作者kirimaru73 (霧丸)
看板StarCraft
標題[問題] 虛空之遺劇情 普通難度以下的優勢
時間Mon Nov 16 10:15:33 2015
只考慮神族主線 因為序章是用蟲心設定 終章沒什麼彈性
劇情刷完一輪後我開始補解成就,為了先補滿所以都選普通模式(除非想一起解大師)
立刻發現普通模式的空間之門有個「強化空間之門」的被動能力
效果是可以累積最多三次的傳兵充能(好像跟合作模式亞坦尼斯的天賦一樣)
不過空間之門的CD時間還是一樣,如果你手速超高想要一直補兵還是要多開幾個門
只是如果你手殘的話可以前線專心打完一波再回來WZZZSSSSSEE把錢花掉
或許還有其他設定差異,不知道有沒有細心的玩家發現
另外我測了一下殘酷模式下我方受到的傷害,蟲心的隱藏1.2倍傷害被拿掉了
然而殘酷玩起來還是一樣殘酷,尤其是有A夢的幾關都是直接出一堆終極單位玩死你
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→ martinmask: 最近有好多作品 不想打牌惹種謀辦 11/16 11:21
→ martinmask: fallout4 SC虛空之遺 我還有星球基地這個很虐的 11/16 11:22
推 markseins: 請問什麼是a夢? 11/16 13:01
推 as981134: 亞蒙 11/16 13:11
推 ji31g42go61: 劉時豪(誤)。 11/16 13:14
推 s9341097: 鯨向海(誤) 11/16 21:37