推 pimba17: 英霸比較難 隊友不能控 逆風也不方便跳 我怎麼都覺得比 11/24 03:12
→ pimba17: 較辛苦 11/24 03:12
推 ff7forever: 魔獸3的技能比較多我覺得 11/24 03:37
→ daihc: SC2非常吃兵種組合和運營 操控是高階或職業玩家在比拚的 11/24 03:53
→ daihc: 入門最難的是運營體系 一樣10分鐘 一邊100人口另一邊40人口 11/24 03:55
→ daihc: 而運營體系與戰術 沒人教自學是非常痛苦的 這痛苦就是門檻 11/24 03:57
推 lolucky531: 沒人教確實痛苦 自學打到鑽星就卡住了 然後才發現自己 11/24 04:07
→ lolucky531: 連編隊都要整個打掉重練 想到就懶得玩 11/24 04:08
推 ccds14725: 編隊是還好啦,我看過一堆奇怪編隊的,像是DRG的編隊就 11/24 09:02
→ ccds14725: 很詭異,但他還是打的很猛 11/24 09:02
推 DogEggz: 如果能簡化運營入門門檻就會降低了 就像Dota->LoL->暴雪 11/24 10:40
→ DogEggz: 逐步減少機械化的過程 強調英雄(部隊)的碰撞 11/24 10:40
推 jyunwei: 這就是我說上一篇怎麼一付暴雪從沒出過魔獸3有問題 11/24 10:55
→ jyunwei: 簡化營運增加碰撞就是WC3在做的,並不是沒有這樣的RTS存 11/24 10:56
→ jyunwei: 在,但最後更紅的是更加簡化的DOTA而已 11/24 10:56
推 gino0717: 以後電競就比狗海,選我正解 11/24 11:06
推 neverlight: 戰錘40k就是蠻簡化資源的 不過嗎~ 11/24 12:45
→ neverlight: WC3變成兵種互咬剋來剋去 無盡nerf 11/24 12:46
推 Aliensoul: 英霸邊玩還要邊嘴隊友 很忙 11/24 14:15
推 joe675029: 卡鑽星編隊絕對不是問題 一定是觀念還有待修正 補強 11/24 14:29
→ APM99: 編隊要打掉??玩不出樂趣就直說啦 編隊根本不是問題 11/24 16:05
→ APM99: 還是是在玩SC1推錯文? 11/24 16:05
推 APM99: 肚子餓補一句好了 小色目前隨機宗師 你知道他的編隊如何 11/24 16:10
→ APM99: 嗎 ..;已說明上宗師編隊根本不重要 結案 11/24 16:11
推 qd6590: 只靠觀念跟很普通的操作絕對可以上鑽 11/24 17:37
推 Timba: 那大家覺得 世紀帝國2防守算簡單嗎@@?? 11/24 20:04
→ rssai: 城堡以前的防守不是都拉農民去蓋木牆嗎?? 11/24 23:32
→ otaku5566: 蓋牆只對電腦有用,城鎮中心敲鐘比較快 11/25 02:15
噓 johnny88108: 第一次看到打不上去怪編隊的 11/25 15:56
推 bbtbbt77: WC3技能多沒錯,但至少兵不會死那麼快來得及放招 11/28 01:55