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※ 引述《mzac1b (Goodday)》之銘言: : 我覺得星海2 已經適中了 : 星海1 那時 : 多種即時戰略遊戲盛行發發展 : 越來越困難 越來越複雜 : 我也覺得這樣趨勢不會長久 : 畢竟遊戲較大的功能是娛樂活動 : 不是要榨乾腦力 逼瘋自己 : 比那個遊戲複雜意義不大 : 就如比各種武術哪個較強一樣沒意義 : 因為強的是個人 不是遊戲本身 : 娛樂性要被大眾接受 : 勢必會導向於操作較單純的角色扮演 : 現在遊戲人口最多可能是網頁角色扮演 : 就要你一直點滑鼠 定時領獎勵... : 星海2 應該是目前即時戰略主流吧 : 兵種還不會過度複雜 即時戰略如果要紅 只能致力培養電競選手 才能吸引更多玩家 綜觀所有電競 總覺得SC1的賽事比較有趣 看SC2的比賽卻沒這麼熱衷 總感覺SC1戰術比較豐富 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.70.85.178 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1448496150.A.50C.html
alan129: SC1的經典真的很難超過 我現在還會開來懷念一下~ 11/26 08:03
kuoll: 我覺得正好相反 先要有足夠玩家 才培養更多選手 11/26 09:56
noabstersion: 有大企業養選手上電視比賽,多廣告,久了就一堆玩家了 11/26 10:19
APM99: 那時候沒lol玩而已 11/26 10:24
babla: RTS太難玩了,沒落也很正常 11/26 10:38
ShibaMiyuki: 星海2要推廣開來就靠遊樂場了 11/26 10:47
gn50711: 我一直覺得把遊樂場做好很重要QQ 11/26 11:09
twsoriano: 我拿完單人成就就沒在開遊戲了 但是天天看實況阿 11/26 11:35
twsoriano: 暴雪應該是要想辦法從競賽取得經濟來源支持繼續開發 11/26 11:36
APM99: 賣skin就好了啊 不用成本吧 11/26 11:38
Timba: 後來主流變三國信長了 11/26 13:01
st12231: BZ想辦法弄出個100人vs100人的超大國土團戰,每個人都有 11/26 13:55
st12231: 自己一小塊領土採資源,蓋建築,造兵,像以前CS開遊戲那 11/26 13:55
st12231: 樣一直給人加入,每進來一個人就在領土上新增劇點,這種 11/26 13:55
st12231: 模式不知有沒有搞頭 11/26 13:55
andyhsu1067: 樓上,那會先當機吧XDD 11/26 14:00
gino0717: 100vs100,為了避免當機每個人只能用一個單位 11/26 15:15
gino0717: 玩起來跟mmo 90%很像 11/26 15:15
kuoll: 每人控一個單位 控農民的感覺超可憐 11/26 15:30
siro0207: 控農民可以蓋建築 玩起來跟塔防有90%很像 11/26 15:33
ilohoo: 這不就跟幻想戰技還是啥得很像 11/26 15:49
st12231: 哈哈 有資工高手可以分享一下這種遊戲模式在技術上可行 11/26 16:14
st12231: 嗎XD 11/26 16:14
st12231: 不然我覺得一大坨人一起打RTS挺有趣的呀 11/26 16:15
jyunwei: 1 vs 99 甜梅號的歌 11/26 16:19
Twopoint2: 破碎銀河系之類的 11/26 16:38
zx4109: 幻想戰記 11/26 16:45
RevanHsu: 是覺得pve是可以作多人控一族的方式 多點娛樂性 但是限 11/26 18:58
RevanHsu: 定某些層面 甲只能控經濟建設方面 乙只能控兵 無法看見 11/26 18:58
RevanHsu: 只有對方能控的 丙可以看到全族畫面要當溝通橋梁... 11/26 18:58
gino0717: 還可以五支狂戰士共用一把刀,三個機槍兵共用一把槍 11/26 19:04
gn00604767: 有好心人要po DH的討論區嗎? 11/26 19:19
UltraKill: 是玩家成就電競 不是電競成就玩家 11/26 19:42
UltraKill: 照你的邏輯 sc1不會越來越少人玩 11/26 19:44
jumboicecube: 可以來觀察一下停止更新後的SC2玩家人數是升是降XD 11/26 20:20
st12231: 有短暫玩過破碎銀行系,不過那時玩慣星海的節奏,就沒什 11/26 22:23
st12231: 麼耐性看著那裡的單位慢慢走呀走...@@ 11/26 22:23
slink93: 遊樂場弄得跟1代一樣應該能拉攏很多人 11/27 15:00
slink93: 畢竟不是大家都愛營運蓋兵 11/27 15:00
st12231: 剛去看了一下幻想戰記是啥鬼XD, 有幾樓誤會我100vs100的 11/27 21:57
st12231: 意思, 我是指像星海的2v2, 3v3擴大到100v100, 不知可不可 11/27 21:58
st12231: 行 11/27 21:58
ARIESS: 百對百的遊戲性問題是,你每個單位的複雜度一定要提高, 12/01 13:25
ARIESS: 玩家微操單位的樂趣才會高。但複雜度一提高,就會牽涉到 12/01 13:25
ARIESS: 平衡性,那基本上就變成新遊戲,而不是現行的星海擴張人 12/01 13:25
ARIESS: 數那麼單純。 12/01 13:25