推 alan129: SC1的經典真的很難超過 我現在還會開來懷念一下~ 11/26 08:03
推 kuoll: 我覺得正好相反 先要有足夠玩家 才培養更多選手 11/26 09:56
推 noabstersion: 有大企業養選手上電視比賽,多廣告,久了就一堆玩家了 11/26 10:19
噓 APM99: 那時候沒lol玩而已 11/26 10:24
→ babla: RTS太難玩了,沒落也很正常 11/26 10:38
推 ShibaMiyuki: 星海2要推廣開來就靠遊樂場了 11/26 10:47
推 gn50711: 我一直覺得把遊樂場做好很重要QQ 11/26 11:09
推 twsoriano: 我拿完單人成就就沒在開遊戲了 但是天天看實況阿 11/26 11:35
→ twsoriano: 暴雪應該是要想辦法從競賽取得經濟來源支持繼續開發 11/26 11:36
推 APM99: 賣skin就好了啊 不用成本吧 11/26 11:38
推 Timba: 後來主流變三國信長了 11/26 13:01
推 st12231: BZ想辦法弄出個100人vs100人的超大國土團戰,每個人都有 11/26 13:55
→ st12231: 自己一小塊領土採資源,蓋建築,造兵,像以前CS開遊戲那 11/26 13:55
→ st12231: 樣一直給人加入,每進來一個人就在領土上新增劇點,這種 11/26 13:55
→ st12231: 模式不知有沒有搞頭 11/26 13:55
→ andyhsu1067: 樓上,那會先當機吧XDD 11/26 14:00
推 gino0717: 100vs100,為了避免當機每個人只能用一個單位 11/26 15:15
→ gino0717: 玩起來跟mmo 90%很像 11/26 15:15
推 kuoll: 每人控一個單位 控農民的感覺超可憐 11/26 15:30
推 siro0207: 控農民可以蓋建築 玩起來跟塔防有90%很像 11/26 15:33
推 ilohoo: 這不就跟幻想戰技還是啥得很像 11/26 15:49
推 st12231: 哈哈 有資工高手可以分享一下這種遊戲模式在技術上可行 11/26 16:14
→ st12231: 嗎XD 11/26 16:14
→ st12231: 不然我覺得一大坨人一起打RTS挺有趣的呀 11/26 16:15
推 jyunwei: 1 vs 99 甜梅號的歌 11/26 16:19
→ Twopoint2: 破碎銀河系之類的 11/26 16:38
推 zx4109: 幻想戰記 11/26 16:45
推 RevanHsu: 是覺得pve是可以作多人控一族的方式 多點娛樂性 但是限 11/26 18:58
→ RevanHsu: 定某些層面 甲只能控經濟建設方面 乙只能控兵 無法看見 11/26 18:58
→ RevanHsu: 只有對方能控的 丙可以看到全族畫面要當溝通橋梁... 11/26 18:58
推 gino0717: 還可以五支狂戰士共用一把刀,三個機槍兵共用一把槍 11/26 19:04
推 gn00604767: 有好心人要po DH的討論區嗎? 11/26 19:19
→ UltraKill: 是玩家成就電競 不是電競成就玩家 11/26 19:42
→ UltraKill: 照你的邏輯 sc1不會越來越少人玩 11/26 19:44
→ jumboicecube: 可以來觀察一下停止更新後的SC2玩家人數是升是降XD 11/26 20:20
推 st12231: 有短暫玩過破碎銀行系,不過那時玩慣星海的節奏,就沒什 11/26 22:23
→ st12231: 麼耐性看著那裡的單位慢慢走呀走...@@ 11/26 22:23
推 slink93: 遊樂場弄得跟1代一樣應該能拉攏很多人 11/27 15:00
→ slink93: 畢竟不是大家都愛營運蓋兵 11/27 15:00
推 st12231: 剛去看了一下幻想戰記是啥鬼XD, 有幾樓誤會我100vs100的 11/27 21:57
→ st12231: 意思, 我是指像星海的2v2, 3v3擴大到100v100, 不知可不可 11/27 21:58
→ st12231: 行 11/27 21:58
推 ARIESS: 百對百的遊戲性問題是,你每個單位的複雜度一定要提高, 12/01 13:25
→ ARIESS: 玩家微操單位的樂趣才會高。但複雜度一提高,就會牽涉到 12/01 13:25
→ ARIESS: 平衡性,那基本上就變成新遊戲,而不是現行的星海擴張人 12/01 13:25
→ ARIESS: 數那麼單純。 12/01 13:25