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這邊有幾個問題想要問一下 RTS學難精更難絕對是一般人不願去接觸的首要原因 但簡化操作又會有玩家跳出來反彈 例如當初有人提出希望蟲卵改成自動注射 馬上就分成兩派玩家相互對立了 當初LOL也是簡化了Dota的玩法 而成為了今日成功的要件之一 如果讓RTS完全著重在策略以及戰線的操作 然後將營運及補兵大幅度簡化是否可行? 比如說補工兵和補兵可以排程 讓它設定幾分鐘或幾人口後生產或研發什麼東西 產兵建築也可以全部統一一個介面生產 甚至讓兵出來後就自動編隊 當然這也都是大略假設而已 當然一定會有部分玩家跳出來說當初SC1環境更嚴苛 SC2已經算非常親民了 但事實就是RTS的高門檻造成了現在新血不肯或不敢加入的原因 況且現在的電玩生態也和當年有很大的不同了 不曉得大家對此有何看法? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.156.157 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1448632214.A.BA5.html
APM99: 都一樣沒隊友能嘴 不好玩 11/27 21:53
APM99: lol銅銀牌一樣也占了70% 那些低端玩家也是每天玩啊 11/27 21:54
APM99: 就玩得開心而已 11/27 21:54
smilekiven: 只著重戰略是不是有點像三國志系列? 11/27 22:06
lolucky531: 有戰略就表示要動腦 要動腦很多人就不會想玩 11/27 22:10
lolucky531: 一改很可能變成四不像 失去原有市場也吸引不到玩家 11/27 22:12
CaTkinGG: 多線是一道檻 營運+前線 至少都有雙線 11/27 22:12
lolucky531: 這類要動腦的遊戲 目前的定位只能定成小眾經典了 11/27 22:13
gino0717: 改成觸控螢幕操作法 11/27 22:31
BestEgg: 只著重戰略那就是R.U.S.E.了 11/27 23:05
daihc: 用我原本的觀點 但用激進的說法來表達: 11/27 23:36
daihc: 當代玩家就是要能不刻苦練又無腦玩 卻證明自己很有腦的RTS 11/27 23:38
DogEggz: 個人認為AOE2->AOE3的簡化運營就很值得學習 11/28 01:12
rssai: 我覺得SC2的AOE型的戰略武器太強又太好造... 11/28 01:29
m6vujo3: 不能嘴隊友就不好玩?果然素質之差 11/28 01:52
UltraKill: AOE簡化成那樣 一堆老玩家喊說這不是AOE啦 續作就是難 11/28 02:07
UltraKill: 做在這裡 11/28 02:07
t7yang: 產兵跟建築統一介面讓我想到以前玩西木的RTS XD 11/29 03:35
dr45jfga: 個人黑AoE3主要是那卡牌系統,RTS還要練級開卡牌?! 11/29 20:27