→ cookingcat: 這樣更沒人要玩,手速基本上在實力相近時不會差很多 11/28 02:31
我不知道這樣的推論是哪裡來的,天梯幫你排的都是「勝率積分相近」的對手,
所以你看不出手速的影響,今天你手速30贏了手速150的玩家,
那代表的是對手的大局觀、流程與你的差距,用一百多的手速還無法彌補,
今天如果兩邊鏡像開局,同兵種正面對幹,你就知道手速微操是可以左右勝負的了
→ pimba17: 基本的營運操作是不難 難的是中高端的控兵與經驗應對 11/28 02:46
中端控兵 + 基本營運,兩個同時要做好,就要有點程度了
對手速都兩三百起跳的玩家應該是沒問題,但不少玩家是手速不到50的
這就很有差了。你可以馬上試打一場,體驗一下手速不到50是什麼感覺
推 dululu: 你都說是即時戰略了 "即時"也是個重點 不然就玩戰略遊戲 11/28 05:14
→ dululu: 就好啦 大家一步一步慢慢走 跟下棋一樣 11/28 05:14
即時是重點,但是是即時戰略,還是即時戰術呢?
現在的狀況就是大家看比賽會驚呼連連的時機,都是神操作、神戰術
真的會對戰略有感覺,通常都是有賽評解說,或有人出什麼奇招的狀況
所以還是老話一句,這是光譜的兩端,你偏好哪一端,要收視還是要玩家去玩?
→ superpai: 可以把行動的單位改成格子,但是指定改成即時 11/28 09:24
→ superpai: 這樣就不用精細操控又即時 11/28 09:25
→ superpai: (不知道這樣又變成哪種已知的遊戲類型) 11/28 09:25
→ DongRaeGu: 半即時的SLG 11/28 10:40
→ DongRaeGu: 限制回合時間的線上對戰SLG 11/28 10:40
不用大家一步一步慢慢走,你可以把遊戲速度調最慢..... @@"
不過這樣手速有優勢的還是會屌打手速慢的(相同的戰略程度而言)
※ 編輯: Wangdy (36.232.239.150), 11/28/2015 11:32:20
→ cookingcat: 所以說入門開始手速普遍不高,打上去被虐然後練習 11/28 11:58
→ cookingcat: 運營跟反應練起來自然手速也會慢慢進步,只看你有沒 11/28 11:59
→ cookingcat: 有心要練。只想要一入門就會那種散槍兵、點毒爆和多線 11/28 12:01
→ cookingcat: 的那種真的可以考慮不要打積分 找幾個人打打自訂就好 11/28 12:02
噓 WrongHole: 你用手速在那邊拉兵上上下下,都算是戰術不是嗎? 11/28 16:08
→ CaTkinGG: 有玩過只要apm10的即時四叉遊戲 一場大概要打四小時 11/28 16:48
→ CaTkinGG: 我是願意花時間去玩 贏了開心分享戰記 但以現在玩家的遊 11/28 16:53
→ CaTkinGG: 戲習慣肯下去玩的人不多 11/28 16:53
推 APM99: 不好意思 請問一下 哪來的四小時 11/28 17:01
推 noabstersion: 不錯的觀點~ 11/30 11:05