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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 這邊有幾個問題想要問一下 : RTS學難精更難絕對是一般人不願去接觸的首要原因 : 但簡化操作又會有玩家跳出來反彈 : 例如當初有人提出希望蟲卵改成自動注射 : 馬上就分成兩派玩家相互對立了 : 當初LOL也是簡化了Dota的玩法 : 而成為了今日成功的要件之一 : 如果讓RTS完全著重在策略以及戰線的操作 : 然後將營運及補兵大幅度簡化是否可行? : 比如說補工兵和補兵可以排程 : 讓它設定幾分鐘或幾人口後生產或研發什麼東西 : 產兵建築也可以全部統一一個介面生產 : 甚至讓兵出來後就自動編隊 : 當然這也都是大略假設而已 : 當然一定會有部分玩家跳出來說當初SC1環境更嚴苛 : SC2已經算非常親民了 : 但事實就是RTS的高門檻造成了現在新血不肯或不敢加入的原因 : 況且現在的電玩生態也和當年有很大的不同了 : 不曉得大家對此有何看法? 討論到後來怎麼又好像慢慢偏向 SC2 剛出來的時候的論戰了呢? 一方說,操作變這麼簡單,那乾脆自動生兵自動流程,按個鍵就幫我跑4bg好了 另一方說,操作要很難?那乾脆你手控每隻工兵去採礦回主堡,再拿掉攻擊移動指令好了 雙方都拿無線上網來討論,而事實呢 blizzard 也就是在這兩個極端之間求平衡 越往ai的方向就越親民,但越不好看;越偏手速的方向就越難上手,但比賽越好看 退回即時戰略,Real-time Strategy Game,的基本義涵,不就是要「戰略」嗎? 你用手速在那邊拉兵上上下下,都算是戰術不是嗎? 所以真的要戰略是看你要開哪個礦,產哪種兵,打哪個點,怎麼包圍怎麼拖把 但是現實面就是你要控那些戰術的東西,多線騷擾,雙線進攻,家裡還要防東防西 你戰略再完美,對手手速比你高,就硬是可以操作逆天,這不公平啊~ 應該說,這不是「戰略」的原意呀! 所以真要打個「公平」的戰略,天梯應該多個「手速對戰」的選項 同手速的對手配對在一起,看你同樣手速要拿來分配在神操作,還是戰略佈局 這樣你就不用擔心被對面幾隻槍兵幹爆你的盾地獸大軍,或是滾滾毒爆只炸到虛空 或是高階聖堂武士被pew pew pew死光光,或是多線空投地雷,空投坦克, 女妖,解放者..... 咦? 怎麼都是人類最騷? 好吧,天梯的配對,人類的容許手速要提50,也就是 P Z APM50 vs. T APM100 這樣公平了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.239.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1448643456.A.5AA.html
cookingcat: 這樣更沒人要玩,手速基本上在實力相近時不會差很多 11/28 02:31
我不知道這樣的推論是哪裡來的,天梯幫你排的都是「勝率積分相近」的對手, 所以你看不出手速的影響,今天你手速30贏了手速150的玩家, 那代表的是對手的大局觀、流程與你的差距,用一百多的手速還無法彌補, 今天如果兩邊鏡像開局,同兵種正面對幹,你就知道手速微操是可以左右勝負的了
pimba17: 基本的營運操作是不難 難的是中高端的控兵與經驗應對 11/28 02:46
中端控兵 + 基本營運,兩個同時要做好,就要有點程度了 對手速都兩三百起跳的玩家應該是沒問題,但不少玩家是手速不到50的 這就很有差了。你可以馬上試打一場,體驗一下手速不到50是什麼感覺
dululu: 你都說是即時戰略了 "即時"也是個重點 不然就玩戰略遊戲 11/28 05:14
dululu: 就好啦 大家一步一步慢慢走 跟下棋一樣 11/28 05:14
即時是重點,但是是即時戰略,還是即時戰術呢? 現在的狀況就是大家看比賽會驚呼連連的時機,都是神操作、神戰術 真的會對戰略有感覺,通常都是有賽評解說,或有人出什麼奇招的狀況 所以還是老話一句,這是光譜的兩端,你偏好哪一端,要收視還是要玩家去玩?
superpai: 可以把行動的單位改成格子,但是指定改成即時 11/28 09:24
superpai: 這樣就不用精細操控又即時 11/28 09:25
superpai: (不知道這樣又變成哪種已知的遊戲類型) 11/28 09:25
DongRaeGu: 半即時的SLG 11/28 10:40
DongRaeGu: 限制回合時間的線上對戰SLG 11/28 10:40
不用大家一步一步慢慢走,你可以把遊戲速度調最慢..... @@" 不過這樣手速有優勢的還是會屌打手速慢的(相同的戰略程度而言) ※ 編輯: Wangdy (36.232.239.150), 11/28/2015 11:32:20
cookingcat: 所以說入門開始手速普遍不高,打上去被虐然後練習 11/28 11:58
cookingcat: 運營跟反應練起來自然手速也會慢慢進步,只看你有沒 11/28 11:59
cookingcat: 有心要練。只想要一入門就會那種散槍兵、點毒爆和多線 11/28 12:01
cookingcat: 的那種真的可以考慮不要打積分 找幾個人打打自訂就好 11/28 12:02
WrongHole: 你用手速在那邊拉兵上上下下,都算是戰術不是嗎? 11/28 16:08
CaTkinGG: 有玩過只要apm10的即時四叉遊戲 一場大概要打四小時 11/28 16:48
CaTkinGG: 我是願意花時間去玩 贏了開心分享戰記 但以現在玩家的遊 11/28 16:53
CaTkinGG: 戲習慣肯下去玩的人不多 11/28 16:53
APM99: 不好意思 請問一下 哪來的四小時 11/28 17:01
noabstersion: 不錯的觀點~ 11/30 11:05