推 JokerRF: 中央就別考慮了 直接刪了吧 02/16 17:23
※ 編輯: ezsc (59.124.117.163), 02/16/2016 17:29:08
推 aegis43210: 劫毀蟲和死神快削弱,尤其是死神,攻擊傷害要減1才對 02/16 17:46
推 supereva: 我願意用削弱火蟑螂換削弱死神... 初期被死神玩死是最 02/16 17:58
→ supereva: 不爽的輸法 02/16 17:58
推 henryliao: 削弱三分球就沒有對解放者騷擾的有效解法 02/16 20:04
→ hardyuse: 防空不就能擋了 又不一定要火蟑螂 02/16 20:09
→ jepk007: 有些地圖平衡性真的是爛到炸... 02/16 21:25
推 pimba17: 火蟑對空不能等 還我升級火球距離 02/16 22:57
推 APM99: 某些圖死神太強而以 扣掉死神現在天梯圖還蠻平衡的 02/16 23:15
→ APM99: 只是這些圖都玩久了 該來點新圖 02/16 23:15
推 chuckni: 削弱還是能擋吧?丟三發變丟四發或是要多走一步多挨一發 02/17 00:04
→ chuckni: 現行tvz感覺z勝率好高,大牛出來後t有點沒得打 02/17 00:05
推 warlord: 蟲族沒蟲苔要怎麼插防空...火蟑螂的問題是定點很好砸 02/17 00:12
→ warlord: 但是移動中的單位幾乎砸不到 而且造價也不便宜 02/17 00:13
推 Kendai: 看到這樣搞平衡的,怎麼還不開除大味精? 02/17 00:37
推 ts00193189: 防空很難防解放者 放了還是會被邊邊角角鬧 02/17 00:50
→ ts00193189: 移動砸不到 連定點都砸不到那是要??這應該不算問題... 02/17 00:53
→ hardyuse: 現在Z只要撐到牛出來就能輾過去 T沒有大量鬼子解不了牛 02/17 01:46
→ aegis43210: 那是人族的問題,都知道蟲族會出雷獸了,還不出鬼子 02/17 13:42
推 jeropro1: 幹 解放是要活多久 02/17 14:32
→ jumboicecube: 非對稱平衡無可避免的問題XD 02/17 15:21
→ jumboicecube: 對稱平衡:任何時期都要有完全可以抗衡的組成和戰術 02/17 15:22
→ jumboicecube: 非對稱平衡:就算有一方會取得壓倒性的優勢,只要 02/17 15:22
→ jumboicecube: 對手能避免進入這個階段就OK。DK一直都是用非對稱的 02/17 15:23
→ jumboicecube: 想法在處理平衡問題,所以有個後期強勢的兵種,前期 02/17 15:24
→ jumboicecube: 就要讓另一族處於優勢。但這樣搞就是A族玩家覺得 02/17 15:25
→ jumboicecube: 開場就被搞死很不爽,然後B族覺得這麼IMBA的中後盤 02/17 15:26
→ jumboicecube: 單位根本沒天理。方便操作但很需要配套的平衡方式 02/17 15:27
推 kira925: 是說對稱平衡在SC裏面本來就沒存在過吧... 02/17 15:32
→ jumboicecube: 不會有完全分進對稱或非對稱平衡的遊戲啦 02/17 15:34
→ jumboicecube: 但以結果來看BW比較偏向對稱,SC2比較偏非對稱 02/17 15:34
推 kira925: 有阿 世紀帝國.... 02/17 15:35
→ jumboicecube: 就只是偏向上稍微有點差異。DK也有些時期用對稱平衡 02/17 15:35
→ purplecake: 世紀大家都一樣啊= = 02/17 15:36
→ jumboicecube: 有異種族的話啦。我是認為世紀系列算同種族對戰 02/17 15:38
推 APM99: 紅色警戒表示 02/17 15:59
推 supereva: 怒火燎原打起來比較不像現在兵種一錯一波捅穿吧 02/18 13:33
推 supereva: 起碼蟲族一保有刺蛇可對空.... 龍蝦螃蟹都用飛螳變 光在 02/18 13:35
→ supereva: 博弈面看都大勝現在的蟲 02/18 13:35