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source:http://tinyurl.com/zhtkjjj 新地圖 月底上新圖。 我們打算用一張類似概念的圖取代中央管制平台(Central Protocol):(4)Invader 第二張圖可以利用擊碎石柱來完全阻絕對手的陸地進攻路線,你的安全區域包含主礦和三 個可供擴張的礦區。我們希望實驗看看類似島嶼的效果但又沒有真正島嶼地圖的問題。 第三張圖在家門口下高地後會連接到一條作為主要進攻路線的狹長的道路,玩家們可以利 用建築和部隊輕易防守這些窄口。將防守的地點從家裡移到外面,並希望結合地形因素能 創造出很cooooool的內容。 第四張圖:(8)Korhal Carnage Knockout http://tinyurl.com/z9ezdw5 複雜的地圖,玩家必須根據擴張的方向來仔細思考何時該擊毀石柱來幫助防禦與進攻。 我們必須感謝SSL和SPL的解說員指出了Lotv的新地圖,比如說Ulrena,帶來了更有趣的比 賽內容,我們完全同意,我們相信更多變的地圖能帶來更好的遊戲體驗與觀賞性。 平衡 火蟑螂技能cd 10s → 14s考慮中 我們希望改善PvZ的火蟑螂一波timing或者是王蟲空投一波,但我們不需要同時nerf 如果我們要改動空投部分,我們相信將空投從bv移到二本是非常有效的 討論看看我們應該先測試哪個,我們希望盡快弄進test map進而patch 導彈車 我們認為以增加生命值和人口能夠讓它在前中期有比較好的表現,又不讓後期的作用改變 太多。另外他的資源消耗讓我們認為這是一個安全的修改,不會讓T得到太多優勢。 因為T現在表現很好,我們不可能直接buff。 女妖 我們或許可以nerf解放者,然後降低女妖速度的科技需求,好比不需要軍工廠。 或許減弱解放者射程,並大幅降低女妖速度科技要求,這樣兩者中就有更多選擇的空間。 VF的對空 我們聽到一些回饋希望VF科技能有個穩定的對空。如果沒有走上面的路線,我們可以修改 導彈車,但雷神當然也是一個我們可以選擇的方向。因為目前對空範圍傷害有地雷負責, 所以我們可以構思一個雷神更直接的單體濺射對空。 讓我們多聽一些。 關於機械化 我們決定先對個別機械單位進行修改,以便他們成為選項之一。後續我們持續觀察哪些策 略有潛力,相信在我們詳加檢討個別的單位設計之後自然能有一個更好的答案。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.114.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1457797387.A.76D.html ※ 編輯: purplecake (114.26.114.111), 03/12/2016 23:50:11
JokerRF: 地圖變得更奇葩 - - 03/12 23:53
bbbyy: 這張八人圖感覺真的超奇葩的... 03/13 00:01
cxzqwer: 我想起以前Kespa剛著手開始SC2那陣子的打彈珠地圖 03/13 00:17
FAlin: 打磚塊啦 03/13 00:18
JokerRF: 很像打磚塊跟迷宮的合體 +_+ 03/13 00:21
Angustks: 感覺這個方向不一定錯 利用地圖來製造一些新想法 03/13 00:32
cxzqwer: 喔對 是打磚塊XD 03/13 01:31
Puser: 生門在哪裡…? 03/13 01:33
sing129: 把雷神改回以前的樣子吧 03/13 09:11
Lioli: 又要nerf z 看 03/13 11:18