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Ben Weber 寫了篇關於 AlphaGo 玩 StarCraft 的分析: "DeepMind Challenges for StarCraft" http://goo.gl/Iu7vYb Ben Weber 從 2010 開始辦 SC 的 AI 比賽 "AIIDE", 目前 AI 和人類選手還是差的很遠. 這篇文章分析了幾個 AlphaGo 玩 AI 的困難: Fog-of-War: 和棋類遊戲不同, 戰爭迷霧中的資訊只能用猜的. Decision Complexity: 畫面上的單位多, 每個單位可能的動作又多, 決策的複雜度高. Evolving Meta-game: 要學會分析地圖. 像教主 Flash 開局會能偷就偷. Cheese: 要能防各種大招. 對電腦來說很多 edge case. Simulation Environment: AlphaGo 需要大量模擬, 不過 SC 沒有公開程式碼, 不太方便. Real-time: 高階比賽需要高的 APM. 比方說要使出風箏之類的技巧, AI 的判斷必須快速而精確. 如果有 AI 可以打敗 Flash 或 Jaedong, 作者覺得其中可能會看到這些突破: * 處理不確定盤面的新機制 * 新的減低判斷複雜度的方法 * 新的從現有對局中學習出策略的方法 * 結合其他 AI 技巧來做出即時反應. 其他連結: RTS AI 問題與技巧: http://richoux.fr/publications/ecgg15_chapter-rts_ai.pdf 作者博士論文: http://alumni.soe.ucsc.edu/~bweber/bweber-dissertation.pdf LCamel -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.50.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1458447743.A.4AB.html
skychy: 比策略我是沒意見.. 但是要沒手腳的AI來比賽跑幹嘛啊? 03/20 12:30
skychy: 高的APM需要的只是判斷快速和精確嗎?教主開刀開假的啊? 03/20 12:31
skychy: 下次乾脆讓AI去比美式足球算了,反正那也是很注重策略戰術 03/20 12:33
skychy: 的競技(眼神死 03/20 12:34
azuel: Google真正想讓AI解決的難題是戰場迷霧 03/20 12:37
azuel: 是跟完全訊息的圍棋有根本性的差異 03/20 12:37
azuel: 這也是AI要踏入充滿更多不確定性的現實世界必須克服的關卡 03/20 12:38
machungxi: 場場放大招阿法狗就邏輯死亡了吧 03/20 13:25
machungxi: 而且地圖迷霧讓開局博弈性質高很多 03/20 13:27
machungxi: 棋類至少盤面資訊是一直公開的 03/20 13:28
machungxi: 我是想看,不過覺得應該是沒搞頭(目前 03/20 13:29
bluegates: 這種不公開資訊的博弈就是AI發展的下一步啊 03/20 13:39
nnlisalive: 人類還會蓋假建築 電腦會嗎? 03/20 14:02
kira925: 電腦當然可以學會蓋 但是電腦要學會判斷真假就不太容易 03/20 14:11
lazyming: 戰場迷霧當然是困難 就看AI能不能發展出偵查的能力 03/20 14:26
lazyming: 不過AlphaGo跟現在星海內建的AI應該又大不同... 03/20 14:27
Emerson158: 結論:Flash或Jaedong是最佳經驗包 03/20 14:46
wyiwyi: 選t開場就杜龍轉叫做人 03/20 14:49
positMIT: 人都會被狗哥騙了 更別說電腦惹 03/20 15:29
jyunwei: 當AlphaGo發現風箏可以做到無敵時,他就不用學別的了 03/20 15:31
aCCQ: 不覺得用操作贏人類沒甚麼意義嗎? 肯定要限制操作 03/20 15:37
freshmints: 狗哥、HAS這種騙術很多的風格 03/20 15:39
freshmints: AI能不能適應還是一回事 03/20 15:39
freshmints: 微操的輸贏不是重點 重點是思想 03/20 15:39
jyunwei: 嗯啊所以不能給他做到無敵操作呀XD不然他會思想怎樣方法 03/20 15:40
jyunwei: 勝率高,然後他就會發現多BB操作槍兵無敵XD 03/20 15:40
qoo60606: 狗狗每隻還可以獨立操作 03/20 15:57
MIshad: 不公開程式碼只好從青銅開始虐了 (? 03/20 15:57
kira925: AI打星海兩個層面:人跟不上的操作vs電腦沒時間計算 03/20 16:01
kira925: 人跟不上操作不用講 電腦沒辦法像下圍棋慢慢算阿XD 03/20 16:01
ramiraz615: 如果alpha go 場場2Bb 對手會被操作死 03/20 17:34
s958256: alphago跟連線打個幾千場就知道2bb勝率高的出奇 03/20 18:39
s958256: 就會場場2bb了 03/20 18:39
KillerMoDo: alphago:我大陸戰隊完美無暇 能對空能對地 l2P 03/20 18:48
redlance: 換個地圖就掛了 03/20 19:02
fr504: 3bb all in甩到你崩潰 03/20 19:07
wac08: 十線死神 03/20 19:55
Rex1009: 強化版MK這樣嗎 03/20 20:01
youga: 10線操作人手沒辦法擋吧? 03/20 20:08
youga: 長程快速單位甩了就跑真的有辦法解嘛.... 03/20 20:09
Timba: 1F 當AI可以爬到韓服第一的時候 表示 AI也可以開藥單了 03/20 20:56
Timba: 3BB 2BB 如果開局就賭對的話還是可以守得住吧?? 03/20 20:59
h311013: 真的能贏下階段就是戰爭模擬器了 03/20 21:20
lucifiel1618: 封測時代我相信阿法狗一定能世界第一 03/20 21:23
Srwx: 只能畫面判斷是大前提 這樣光隱型兵種就夠AI猜了 03/20 22:00
dispatchadv: 看法一樣,Visual一定不能吃 API,一定要視覺辨識 03/20 22:26
corner0111: 這些問題遲早都會克服 對AI來說只是時間問題 03/20 22:41
Blood5499: 我覺得最大問題是即時性吧 電腦怎麼瞬間判斷 圍棋還可 03/21 00:01
Blood5499: 以思考咧 03/21 00:01
cerberous: 比較好奇alphago跟自己對練的時候會怎麼打 03/21 02:58
syldsk: 他這樣寫,我倒是期望看到有人作一款有戰爭迷霧的圍棋 03/21 06:36
oops66: 手速快就無敵了吧 多線騷擾 空投+營運完全不受影響 03/21 08:53
oops66: 用手速來彌補戰術的不足 也許再厲害的戰術對狗狗都是無效 03/21 08:53
davidyao: 應該要叫AlphaSC才對 GO是圍棋的英文 03/21 09:26
aCCQ: 所以現在它可以打到甚麼程度阿? 有跟人打的影片嗎? 03/21 09:33
aCCQ: 不用跟職業選手打 只要跟人打的就好了 03/21 09:33
zseineo: 還沒開始進行吧XD 03/21 10:06
LayerZ: 戰場迷霧應該反了吧.. 03/21 13:25
LayerZ: 戰場迷霧的不確定資訊,跟圍棋無法算到底的不確定資訊算同 03/21 13:25
LayerZ: 種類型,即時性比較麻煩.. 03/21 13:26
LayerZ: 操作一定要限制手速阿,不然用狗海就可以淹攻城坦克了 03/21 13:28
aegis43210: 這是要用來實作戰爭模擬器的,看要如何實驗了 03/21 18:10
smmoon: AlphaSC要先學怎麼用滑鼠跟鍵盤開始吧 先給他機器手臂啊! 03/22 09:18
smmoon: 回合制=>即時戰略 圍棋還有代打 SC找代打就是去意義了吧 03/22 09:22
smmoon: 失去 03/22 09:31
stare7500: 連文章中的ai又不是阿發狗,當初還沒電報李士十還不是 03/23 20:37
stare7500: 一堆像你這種豪洨言論 03/23 20:37