→ skychy: 比策略我是沒意見.. 但是要沒手腳的AI來比賽跑幹嘛啊? 03/20 12:30
→ skychy: 高的APM需要的只是判斷快速和精確嗎?教主開刀開假的啊? 03/20 12:31
→ skychy: 下次乾脆讓AI去比美式足球算了,反正那也是很注重策略戰術 03/20 12:33
→ skychy: 的競技(眼神死 03/20 12:34
→ azuel: Google真正想讓AI解決的難題是戰場迷霧 03/20 12:37
→ azuel: 是跟完全訊息的圍棋有根本性的差異 03/20 12:37
→ azuel: 這也是AI要踏入充滿更多不確定性的現實世界必須克服的關卡 03/20 12:38
推 machungxi: 場場放大招阿法狗就邏輯死亡了吧 03/20 13:25
推 machungxi: 而且地圖迷霧讓開局博弈性質高很多 03/20 13:27
→ machungxi: 棋類至少盤面資訊是一直公開的 03/20 13:28
→ machungxi: 我是想看,不過覺得應該是沒搞頭(目前 03/20 13:29
推 bluegates: 這種不公開資訊的博弈就是AI發展的下一步啊 03/20 13:39
推 nnlisalive: 人類還會蓋假建築 電腦會嗎? 03/20 14:02
推 kira925: 電腦當然可以學會蓋 但是電腦要學會判斷真假就不太容易 03/20 14:11
推 lazyming: 戰場迷霧當然是困難 就看AI能不能發展出偵查的能力 03/20 14:26
→ lazyming: 不過AlphaGo跟現在星海內建的AI應該又大不同... 03/20 14:27
推 Emerson158: 結論:Flash或Jaedong是最佳經驗包 03/20 14:46
推 wyiwyi: 選t開場就杜龍轉叫做人 03/20 14:49
→ positMIT: 人都會被狗哥騙了 更別說電腦惹 03/20 15:29
推 jyunwei: 當AlphaGo發現風箏可以做到無敵時,他就不用學別的了 03/20 15:31
推 aCCQ: 不覺得用操作贏人類沒甚麼意義嗎? 肯定要限制操作 03/20 15:37
推 freshmints: 狗哥、HAS這種騙術很多的風格 03/20 15:39
→ freshmints: AI能不能適應還是一回事 03/20 15:39
→ freshmints: 微操的輸贏不是重點 重點是思想 03/20 15:39
推 jyunwei: 嗯啊所以不能給他做到無敵操作呀XD不然他會思想怎樣方法 03/20 15:40
→ jyunwei: 勝率高,然後他就會發現多BB操作槍兵無敵XD 03/20 15:40
推 qoo60606: 狗狗每隻還可以獨立操作 03/20 15:57
推 MIshad: 不公開程式碼只好從青銅開始虐了 (? 03/20 15:57
→ kira925: AI打星海兩個層面:人跟不上的操作vs電腦沒時間計算 03/20 16:01
→ kira925: 人跟不上操作不用講 電腦沒辦法像下圍棋慢慢算阿XD 03/20 16:01
推 ramiraz615: 如果alpha go 場場2Bb 對手會被操作死 03/20 17:34
→ s958256: alphago跟連線打個幾千場就知道2bb勝率高的出奇 03/20 18:39
→ s958256: 就會場場2bb了 03/20 18:39
推 KillerMoDo: alphago:我大陸戰隊完美無暇 能對空能對地 l2P 03/20 18:48
→ redlance: 換個地圖就掛了 03/20 19:02
推 fr504: 3bb all in甩到你崩潰 03/20 19:07
推 wac08: 十線死神 03/20 19:55
推 Rex1009: 強化版MK這樣嗎 03/20 20:01
推 youga: 10線操作人手沒辦法擋吧? 03/20 20:08
→ youga: 長程快速單位甩了就跑真的有辦法解嘛.... 03/20 20:09
推 Timba: 1F 當AI可以爬到韓服第一的時候 表示 AI也可以開藥單了 03/20 20:56
推 Timba: 3BB 2BB 如果開局就賭對的話還是可以守得住吧?? 03/20 20:59
推 h311013: 真的能贏下階段就是戰爭模擬器了 03/20 21:20
→ lucifiel1618: 封測時代我相信阿法狗一定能世界第一 03/20 21:23
→ Srwx: 只能畫面判斷是大前提 這樣光隱型兵種就夠AI猜了 03/20 22:00
推 dispatchadv: 看法一樣,Visual一定不能吃 API,一定要視覺辨識 03/20 22:26
推 corner0111: 這些問題遲早都會克服 對AI來說只是時間問題 03/20 22:41
推 Blood5499: 我覺得最大問題是即時性吧 電腦怎麼瞬間判斷 圍棋還可 03/21 00:01
→ Blood5499: 以思考咧 03/21 00:01
推 cerberous: 比較好奇alphago跟自己對練的時候會怎麼打 03/21 02:58
推 syldsk: 他這樣寫,我倒是期望看到有人作一款有戰爭迷霧的圍棋 03/21 06:36
推 oops66: 手速快就無敵了吧 多線騷擾 空投+營運完全不受影響 03/21 08:53
→ oops66: 用手速來彌補戰術的不足 也許再厲害的戰術對狗狗都是無效 03/21 08:53
推 davidyao: 應該要叫AlphaSC才對 GO是圍棋的英文 03/21 09:26
推 aCCQ: 所以現在它可以打到甚麼程度阿? 有跟人打的影片嗎? 03/21 09:33
→ aCCQ: 不用跟職業選手打 只要跟人打的就好了 03/21 09:33
推 zseineo: 還沒開始進行吧XD 03/21 10:06
推 LayerZ: 戰場迷霧應該反了吧.. 03/21 13:25
→ LayerZ: 戰場迷霧的不確定資訊,跟圍棋無法算到底的不確定資訊算同 03/21 13:25
→ LayerZ: 種類型,即時性比較麻煩.. 03/21 13:26
→ LayerZ: 操作一定要限制手速阿,不然用狗海就可以淹攻城坦克了 03/21 13:28
推 aegis43210: 這是要用來實作戰爭模擬器的,看要如何實驗了 03/21 18:10
推 smmoon: AlphaSC要先學怎麼用滑鼠跟鍵盤開始吧 先給他機器手臂啊! 03/22 09:18
→ smmoon: 回合制=>即時戰略 圍棋還有代打 SC找代打就是去意義了吧 03/22 09:22
→ smmoon: 失去 03/22 09:31
噓 stare7500: 連文章中的ai又不是阿發狗,當初還沒電報李士十還不是 03/23 20:37
→ stare7500: 一堆像你這種豪洨言論 03/23 20:37