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※ 引述《andyhsu1067 (流浪)》之銘言: 我來稍微分享一下我天梯的打法,首先我不想在這篇文章戰單礦一波是否很強夠強之類的 單礦一波毫無疑問是眾多戰術的其中一種,我認為用的好在天梯的勝率會非常高, 但是還是有一些缺點,而這些缺點中對我來說最大的就是每一場打起來都大同小異 因為我就是使用那幾種兵種去打對面不同的應對 我會推薦營運是因為 1.我喜歡星海這個遊戲,我想嘗試各種配兵組合,用不同的兵種擊倒對手的樂趣更高 2.前面文章有人提到,單礦一波都打不好了還打營運,我認為可以有另外一種解釋: 我天梯打營運並不是說要打到最好,而是要打的比對手的營運好,那我就會贏, 說真的我在鑽石前中後段打起來的感覺,面對到的一波並沒有太多 3.各式各樣的打法打多了確實是會找到比較喜歡或是適合自己的打法 --正文-- 一、偵查 在遊戲的初期,我們通常會專注於自己的開局流程,同時派出部隊進行偵查以決定後續 我會推薦每位玩家在初期派出一隻工兵進行偵查(大約神族放完兵營/蟲族王蟲出來時) 除了對手是T會封門我兩人圖不太工兵偵查之外都是如此,工兵偵查的好處除了可以 確認對方有沒有放大招之外,還可以了解對手開局的思維(我推薦大家可以把三族的 流程都稍微研究一下,如此一來偵查才能夠起到效果,例如看到神族幾隻工兵採瓦 與放礦的時間點,人類軍工廠或補兵營的時間點,蟲族瓦斯採集速度) 大約可以了解對方是否科技開/想要速空投/速前壓之類的想法,而這都是可以透過看RP 來累積經驗,並加以應對的,無論前期的工兵偵查、火力偵查(火車、教士)或是中後期的 小眼睛、幻象、掃描或監察王蟲偵查,最忌諱的就是你看到了,但是不知道看到的東西 代表什麼意義,那就跟沒有偵查是無異的。 二、應對/轉兵 我比較擅長的種族是神族與蟲族,這兩個種族我認為在天梯上都是能很好的倚靠偵查後 轉兵給予對手致命一擊的種族,因此我會建議大家在玩的時候不妨想想,對面這個走向 想出什麼兵種、在什麼TIMING打過來,我又應該怎麼去克制他,舉個例子蟲族蟑狗開打 對面教士前壓,守住之後看對面下的科技走向決定打法,如果對方雙VR想出不朽的話 不妨放下螺旋塔,出個6隻左右的飛螳,對閃追還沒升級完成的神族來講簡直是噩夢 如果走VS線蓄大量鳳凰可以考慮轉蛇狗壓制三礦,甚至是我很喜歡的直接跳三本出雷獸 不過用講的實在是無法清楚表達,畢竟對方/我方的經濟礦數兵量有些變化都能左右戰局 所以這一部分如果覺得太過困難可以考慮想好你心目中的完美組合 ex:神族白球不朽衝鋒狂、人類槍坦解放者,蟲族蟑螂刺蛇遁地獸,營運就朝這方向出 也是一種辦法,而在營運過程中我覺得最難守的還是那種抓TIMING的教士壓制/空投 這種只能多被打死幾次之後就比較會守了,如果常常遇到可以考慮默認針對如神族三開用 純大量閃追防守之類的,而且這種轉兵的打法還有個優勢是能依照地圖的不同去走適合 的兵種,看是廣口地圖能用不朽白球展開陣型,或是較多窄口用閃追搭配烈光球壓制 不同的地圖往往能打出不同的優勢打法 三、RP 這點是我覺得黃金白銀階段的玩家想要進步最簡單最重要的方法,你在天梯上的RP可以 代表很多事情,營運的不足處,操作的不足處,意識的不足處等等 1.營運:我們常開玩笑說餘錢是營運猛,卡人口是暴兵太強,就是因為在營運過程中, 爆錢跟卡人口是通常是影響最大的兩個點,也是最容易犯錯的,即使強如ZEST也是這樣 爆錢代表說你該放的科技該放的兵營慢了,就會造成幾個時間點後,你的部隊量或科技 較少,這時候就可以看一下爆錢的原因,我個人爆錢常常是因為三個原因 1.雙礦工兵補得差不多了,經濟起飛工兵停產之下,兵營補的不夠快,那就會爆錢 2.在做騷擾的情況下,家裡營運停滯,代表錢在採但是沒有花 3.對方的騷擾打掉我們的產兵建築或科技建築,但卻沒有馬上重新建造 當你開始理解你爆錢的原因並在下次的遊戲中注意改進,就代表營運又提升了一個層次 而卡人口通常是因為中期開始產兵建築物增加了,卻還是一個一個水晶塔或王蟲造 可以注意自己是不是常常在某個特定的時間/人口數卡人口,注意中期開始水晶塔兩個一造 或是蟲族要爆兵前先多按幾隻王蟲,到後期用水晶塔開地圖視野的方式更常見,不用 想說還沒到人口數就吝嗇那些100晶礦,能掌控地圖視野又能保證不卡人口絕對是好的 還有一個大家很常忘記的就是攻防,攻防實在是特別容易忘記,建議可以把升攻防的建築 放在顯眼一點的位置(至少對我自己真的有用),就比較容易去注意 打到中後期很怕的一點就是失去對手主力部隊的掌握,神族要確保用先知/小眼睛/幻象 不斷確認對手主力,不要被對方押到礦前展開有利陣型了才知道,甚至礦直接被打掉 都是足以直接影響勝負的事情,蟲族也能利用蟲苔、監察王蟲、變形蟲去確認, 這就是為什麼鋪蟲苔非常重要,除了部隊移動速度之外,第一時間進行防守應對非常重要 尤其是中後期這種一個會戰能定生死的狀況 每一次輸掉的RP都要找出最影響勝負的一點,看是自己營運問題,還是沒偵查好被對方 一波直接打到門口莫名其妙死去等等,我永遠相信:兩軍交戰防守的一方是有優勢的 只要能得當的偵查,正確的應對,用營運打法擋住對方的壓制之後防守反擊還是做得到的 最後提一點:滿人口後怎麼辦?我會建議不要馬上F2A,首先就是將產兵建築多補一些 再丟個礦確保經濟來源之後再思考自己有利的交戰位置可能是哪邊,或是能不能用雙線 製造優勢等等,去跟對方交換一輪部隊之後可以利用這段時間多出的錢與產兵建築 馬上補回200人口繼續給對方製造壓力,最後取得勝利 --想說的話-- 我想分享的東西實在是太多了,無奈表達能力的不足與腦袋打結讓我真的不知道該怎麼 完整分享經驗,唯一確定的是我非常喜歡星海,希望大家能透過星海感受到樂趣 只要有疑問可以在下面討論或是寄信給我我一定會給回應,我的想法不一定是最正確的 但是一定有人可以從我的想法中受益,希望大家多多讓星海的交流活絡起來XD 因為我現在沒有加入戰隊所以比較沒有跟別人一起交流星海,才想說打一篇冗長的文章 說明一些經驗,謝謝大家~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.184.160.17 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1463584924.A.634.html
poge0824: 同為喜歡營運的玩家推!真的覺得打營運比較有樂趣 05/18 23:44
poge0824: 這無關輸贏,就是覺得每場都有很多不同兵種跟戰況 05/18 23:45
poge0824: 會讓人覺得每一場都是全新的體驗,這是我能玩星海這麼久 05/18 23:45
poge0824: 不會膩的原因~XD 05/18 23:45
曾經我還在白金的時候遇過大大,那時候PVP被打爆了XD
poge0824: 很榮幸有與您交手過的機會!^^ 05/19 00:09
dululu: 我已經打營運打到不會一波了.... 05/19 01:08
打一波說真的跟對手拼操作我還真的沒把握,打營運把對方帶入自己的節奏反而好打 ※ 編輯: ckshrimp (111.184.160.17), 05/19/2016 01:20:01
ojo32: 玩T內戰的話 每三場有一場會遇三BB死神rush 還是很多人一波 05/19 01:30
ojo32: (鑽石場) 05/19 01:30
hardyuse: 心得推個 05/19 02:03
andyhsu1067: 推推推!!雖然我前面叫他打一波,但營運的感覺真的 05/19 02:26
andyhsu1067: 很棒!! 05/19 02:26
sailiu: 邊營運邊擋住各種一波的感覺很好阿 05/19 02:53
poge0824: 打營運守住大招還打贏最爽XD 05/19 03:26
franchy: 我鑽石 我一波 感覺要打上大師 營運是必要的道路 05/19 07:46
WrongHole: 營運帶節奏 05/19 12:15
chuosn: 一路從白銀打運營打到鑽石,其實我反而最喜歡看到對手打一 05/20 10:06
chuosn: 波,因為戰局單純很多,守住就躺著打 05/20 10:06
chuosn: 但運營打法痛苦期的確比一波打法來的久xd 05/20 10:07
kevena: 大推,還有手速也是關鍵,平常可以多按鍵盤練習 05/21 10:21