推 Pony5566: 就...遊戲機制不全造成的操作困難被當成特色了啊... 08/07 13:15
→ Pony5566: 星海2的引擎就是太完美了 所以1代的感覺少了大半 08/07 13:15
推 jack0123nj: 二代可以像水流一樣滑過障礙物 08/07 13:55
→ jack0123nj: 現在回頭看一代就覺得很痛苦 08/07 13:56
推 Adonisy: sc1輸了可以怪sc1的bug,但 SC2就是只能怪種族imba 08/07 14:11
推 rssai: 我現在才知道甩飛龍是July發明的! 好險2沒辦法這樣搞 08/07 14:24
→ cody880528: 其實好像不是July發明的。只是他發揚光大 08/07 14:25
推 Adonisy: 飛龍騎臉怎麼蘇... 08/07 14:37
推 rssai: 原來如此~~~ 感謝解釋, 1代被飛龍騎臉會很想死啊 08/07 14:42
推 RIFF: 你也可以怪圍棋一次只能下一手 08/07 14:46
→ RIFF: 外國人討論SC1機制其實沒啥好聽的 韓國人的觀點比較重要 08/07 14:47
推 sing129: 我怎麼覺得韓國的觀點也不會差到哪去 08/07 14:56
推 rssai: 我也很想聽韓國人的講法, 可是我聽不懂韓文, 除非有翻譯 08/07 14:58
推 FANggot: Day 9 講星海 好懷念R 08/07 15:56
推 miha80425: rrb該出山講評了啦 08/07 17:39
推 sodeepblue: 推RRB哦!!! 08/07 18:05
推 kevinnewgame: BW傾向微操選手囉 08/07 20:27
推 kirimaru73: 不過據說SC1的系統品質是"屌打當時所有的競爭者" 08/07 22:56
→ kirimaru73: (包含尋路系統也是屌打競爭者) 由此可見科技的進化 08/07 22:56
→ Spartan117: 不用據說 那時紅的RTS就那幾款 玩過的人(包括我)多的 08/08 01:42
→ Spartan117: 很 我還沒老到失憶 XD 08/08 01:43
→ Spartan117: 那時就是世紀跟星海最紅 08/08 01:44
推 jack0123nj: 我記得紅色警戒1代就有做出讓路機制 08/08 02:37
→ jack0123nj: 就是前面停住的單位會讓路給後面要過去的單位 08/08 02:38
→ jack0123nj: 當時覺得蠻有趣的 08/08 02:38
推 jack0123nj: 工廠門口的車輛停太多 下一台出來也會自己散開 08/08 02:40
→ Spartan117: RA1是一格一格讓 會發瘋 08/08 08:48
推 Golgo13: 星海1會紅是因為當時即時戰略很熱門,星海音樂美術風格夠 08/08 08:57
→ Golgo13: 獨特,還有其他家即時戰略系統更差 08/08 08:57
→ Golgo13: 這種過時系統造成的平衡只是巧合而已,保留缺點根本沒意 08/08 09:02
→ Golgo13: 義,除非他們根本不打算增加新玩家 08/08 09:02
→ daihc: 說SC1平衡其實一定有誤會 SC1的平衡是建立在職業選手的操作 08/08 11:22
→ daihc: 與地圖的配置 最後產生的"暴力平衡" 和SC2兵種&機制平衡 08/08 11:24
→ daihc: 完全是兩碼子事情 08/08 11:25
推 RIFF: 就一堆大衛金在談論SC1 08/08 15:17
→ hardyuse: 說個笑話 SC2平衡 08/08 19:15
推 eminemqoo: 韓國人觀點比較重要~這大家都同意 所以非韓區域基本 08/08 23:26
→ eminemqoo: 已經沒有高強度的bw競技惹XD 08/08 23:26
推 kiwichi2: title 可以改SC1嗎? 08/09 09:12
→ Eshow: SC1拿到現在還是贏很多遊戲...扣除3D技術 08/09 20:32