作者Xenogeous (非洲大陸)
看板StarCraft
標題Re: [情報] 虛空之遺 - 多人對戰設計變更
時間Mon Aug 15 05:55:26 2016
人類改動的重點: 加強機械化,增加出場機會
動機: 步調快的LotV,慢機種性的機械化不利
Cylone:
改動: 增強攻擊與速度有利於前期捎撓與防守
造價高、低血量,不適合海量
感想: 正面
坦克:
改動: 增強攻擊,但無法飛天
理由: 醫療艇只能治療生化,跟機械不合
飛天坦克機動性高跟地雷定位重覆
感想: 正面
自由者跟雷神:
改動: 自由者太全面,所以減弱對空AOE
定位成前期捎撓、後面控場
增強雷神的對空AOE以彌補自由者的改弱
但雷神還是太廢,只好也削弱大龍跟風暴射程
感想: 雷神還是太廢
女妖: 降低速度升級的條件,以提升使用機會
感想: 無
威京: 加強地面模式攻擊力,以增加變形模式使用機會
感想: 大味精大概覺得一直變形很酷
大和: 能量條改成CD能增加策略性
感想: 不怎麼有用
渡鴨: 加強自動炮台攻擊,增加出場機會
感想: 一樣不好用
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→ Adonisy: 雷神改成重甲擴散這樣對黃金艦隊才有用... 08/15 06:37
→ Adonisy: 渡鴨敗人品有用...能量條移掉也可以避掉被反饋 08/15 06:37
推 Emerson158: 大概是麥可被粉絲 08/15 20:49
→ dakkon: 雷神原本的強度如果加個能用scv蓋出來其實也還好? 08/15 23:33