推 LssFOREVER: LOL明明就比星海早出 就算台灣代理也是 11/16 01:47
推 LssFOREVER: 剛剛查了一下~~好像LOL台灣代理比星海晚兩個月 11/16 02:11
推 Baneling: 就lol崛起呀.. lol在台灣流行起來之後 我的好友欄很多 11/16 02:53
→ Baneling: 人就再也沒開星海了 XD 戰隊聊天群組討論星海的人也少 11/16 02:53
→ Baneling: 很多,坦白說moba也是從rts衍生出來的一種遊戲類型,而 11/16 02:53
→ Baneling: 且遊戲人口超乎想像的龐大,只是在當時沒有一個完整的 11/16 02:53
→ Baneling: 平台讓玩家打game,很多玩過三國信長的玩家因為星海推 11/16 02:53
→ Baneling: 出很新鮮跑去玩星海,爾後lol領先dota2後發先至搶到市 11/16 02:53
→ Baneling: 場(這是一個很長的故事),又有比較完整的天梯系統跟統 11/16 02:53
→ Baneling: 一版本,除了統整吸納其它零散的moba玩家,又把原本就 11/16 02:53
→ Baneling: 愛玩moba也玩星海的玩家吸走,之後就是人多的遊戲會吸 11/16 02:53
→ Baneling: 引更多玩家,星海玩家觀眾變少,慢慢的就變成現在這樣 11/16 02:53
→ Baneling: 子了,至於遊戲本質rts跟moba那個比較吸引人,這應該不 11/16 02:53
→ Baneling: 用討論了 XD 11/16 02:53
推 qaws68: 星海2是2010年7月 lol台服是2011年8月 11/16 03:25
推 yaubgk: 想想當年lol出之前 星海那時候多紅啊 11/16 06:14
推 rssai: moba好入門啊, lol沒玩過去新手村練到等級滿, 靠著配對機制 11/16 06:16
→ rssai: 可以讓勝率維持在5成左右, 只要有心要玩而不是找人吵架 11/16 06:17
→ rssai: SC2的天梯配對, 要讓真新手不被打到失智的機率低於5成吧 11/16 06:19
→ rssai: 板上不是說了: 先要有被虐100場的心理準備...現代人壓力這 11/16 06:20
推 adampolo: 事實證明多數台灣人的控制力,就只能控一隻而已. 11/16 06:21
→ rssai: 這麼大, 很難受的了每天被虐, 然後隔天還要被年輕人嘲笑 11/16 06:22
→ rssai: : 什麼? 你還在玩星海?TPA都得世界冠軍, 要不要一起玩lxl啊 11/16 06:22
→ rssai: 外國的遊戲人口比也不會差到哪裡, 我想是大趨勢 11/16 06:23
→ rssai: 我的看法是 設計理念上,暴雪英霸有趣很多, 只是不符合人性 11/16 06:25
→ rssai: 打了整整六年同一張的地圖,人口卻越來越多, riot真是不簡單 11/16 06:26
推 MinChuan: LOL還有另一個關鍵,全球性大賽辦得好又有串連 11/16 09:31
→ MinChuan: 一整年下來話題沒什麼冷卻時間 11/16 09:31
推 karahuang: 還記得當年2012wcs sen 拿到四強那天 也是tpa冠軍那 11/16 09:33
→ karahuang: 天 11/16 09:33
→ karahuang: 整個報紙都在tpa. sen只出現在某報的某個小版 11/16 09:34
推 jeropro1: 14代可以為什麼lol 要寫lxl 11/16 10:12
推 qaws68: 哪是同一天... 11/16 10:12
→ jeropro1: 喔 前面多打的 不過我跟版大一樣買1950 而且測試時候我 11/16 10:13
→ jeropro1: 就買了 11/16 10:13
推 Adonisy: 我也是測試就開始玩了,被死神打到媽都不認識 11/16 10:18
推 shinwind: 張飛打岳飛嗎 11/16 10:28
→ shinwind: 其實遊戲人口被吸走 也不是只有RTS 11/16 10:28
→ shinwind: MOBA當然同一張地圖阿.兩方還不平衡呢 但你能怎麼辦? 11/16 10:29
→ shinwind: 其實根本不是RTS被虐難受 是一個人被虐 跟一起被虐 11/16 10:30
→ shinwind: 的感受好嗎. LOL就是猛在即使你自己爛 也可以先怪隊友 11/16 10:31
推 st12231: 另外更嚴重的是,改版改得不好又把已經為數不多的玩家更 11/16 10:36
→ st12231: 加往外推,甚至有一部分是忠實老玩家,簡單說,SC2先天 11/16 10:36
→ st12231: 不良後天失調,內憂外患 11/16 10:36
→ dickygto: 其實如果連資深老玩家都對星海有怨言,那其他人一定不 11/16 12:02
→ dickygto: 想玩啊!遊戲感低重競技本來就脫離了遊戲本質,我覺得 11/16 12:02
→ dickygto: 還是把星海著重在"遊戲"的本質會比較好 11/16 12:02
推 csnike: 幫QQ 11/16 12:44
推 bmaple730: 前幾年完全以競技為重 在休閒遊樂方面不太優 畢竟遊戲 11/16 15:15
→ bmaple730: 人口還是休閒為主的比較多 11/16 15:15
推 UltraKill: 星海2那時人氣是不錯 但玩家人口moba一直是大宗 以國 11/16 17:36
→ UltraKill: 內來講 lol只是順勢吸收三國信長的玩家 11/16 17:36
推 littleeyes: 把星海想成圍棋你就懂了 11/16 18:37
推 ben1357956: 星海太難啦 入門門檻太高又有其他有趣又簡單的遊戲人 11/17 05:06
→ ben1357956: 氣當然會被吸走 11/17 05:06
推 Joey0222: 「星海遊戲感低競技感重」這句話說得真好 11/17 12:30
→ Joey0222: 就像圍棋絕對是更有深度的棋戲,但大部份人還是喜歡玩象 11/17 12:32
→ Joey0222: 棋,甚至暗棋 11/17 12:32
→ FAlin: 以接觸來說 圍棋、將棋(日)、西洋棋也是屬於入門相對不易阿 11/17 13:18
推 IbarakiKasen: 麻將呢(? 11/18 16:23
→ lovinlover: 可是圍棋、將棋、西洋棋都沒有平衡問題 (不算先後手 11/19 12:12
推 purplecake: 那你把星海改成只有一個種族也沒有平衡問題啊 11/19 13:19
→ purplecake: 可是這樣你會玩嗎(笑 11/19 13:19