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代po,原文圖多就不一一轉貼,可參見圖文網頁版,或文中所附影片 圖文網頁版: (1)斯杜科夫-蟲海殭屍流、空中機械化(含指揮官技能、單位、特色等介紹) https://game.udn.com/game/story/10449/2369700 (2)空軍混和流、純地面塔防流 https://game.udn.com/game/story/10449/2384497 (3)陣地型機械化、機動型機械化 https://game.udn.com/game/story/10449/2396539 (4)陸地機械化、蛇女機械化 https://game.udn.com/game/story/10449/2409836 ----------- (1)斯杜科夫-蟲海殭屍流、空中機械化(含指揮官技能、單位、特色等介紹) https://game.udn.com/game/story/10449/2369700 大家好我是LolitaLife蘿莉人生,終於輪到介紹合作模式的第11位指揮官「斯杜科夫」了 ,預計會共有4篇8種打法教學,希望能為各位星海同好帶來幫助囉!本次要為大家帶來的 是斯杜科夫的基本介紹,包括面板技能、單位說明、優缺特色等,以及「蟲海殭屍流」、 「空中機械化」兩種打法介紹。其餘六種打法將於日後陸續刊出。 斯杜科夫 ─ 指揮官介紹 斯杜科夫是蟲族首位「人蟲合一」的指揮官,特性介於塔防與進攻之間。斯杜科夫善於以 低成本的生化免洗部隊一路從產兵點淹沒到敵軍基地,加上強勢的短CD面板技能,可謂攻 守兼備。 擁有特殊的防禦單位「碉堡獸」(佔4人口),可維修、可移動、可額外產兵且高防的特性 ,配合「受感染的攻城坦克」、飛彈砲台(可移動)可充分發揮強大的陣地戰能力。 斯杜科夫 ─ 面板技能 「幽能發射器」:名稱聽起來很酷,實際上就是「設置路徑點」的按鈕而已,選擇殖民基 地/兵營對目標地點按右鍵亦有同樣的效果。最大的好處是不會使拔根的建築不小心「走 」過去目標地點。 「感染建築」(CD 3分鐘):擁有修復效果能加強友方防禦建築續戰力,亦可用來癱瘓敵方 防禦建築,同時產生寄生蟲作為肉盾。在開戰前盡量先丟在敵軍基地中來分散砲火。總共 可儲存3次使用次數,大師點數可以降低冷卻時間最多30秒,但不影響初始冷卻時間。 「雷神獸」(CD 5分鐘):無論救場、輔助進攻或應付額外任務都相當實用,能存活1分鐘 ,大師點數點滿後可降低冷卻時間到3分半,等於實際上空窗期才2分半而已。 「亞歷克桑德號」(CD 6分鐘):作為標誌性大招,擁有心控空軍(包含能被對空攻擊打到 的巨象)的能力,以及強大的對地範圍傷害(投擲易爆人類)。在時限到後,其殘骸還會在 30秒內繼續孵化受感染的士兵/陸戰隊幫忙進攻。大師點數點滿後冷卻時間可降到5分鐘。 斯杜科夫 ─ 單位說明 受感染的平民:核心單位,會飛撲(需科技)、有時限、慢速的免費異化蟲,被攻城坦克吞 噬當作彈藥,配合大師點數最高可有15%機率變成易爆的受感染人類。「受感染的殖民基 地」相關科技務必要優先升滿,如同史汪的「雷射鑽洞機」、凱拉克的「太陽能冶煉廠」 。 受感染的陸戰隊/士兵:如同一般的陸戰隊,但造價減半、孵化迅速、有生存時限,無法 使用戰鬥藥劑。滿科技後有7格射程,並可在攻擊敵人時給予15秒50點的持續性傷害(無法 疊加);士兵則由碉堡獸及墜毀的亞歷克桑德號所孵化,除了生存時間僅30秒外,沒有其 他差異,可被攻城坦克吞噬當作彈藥。 受感染的攻城坦克:改版後的機械單位都獲得不少BUFF,坦克平常使用地刺攻擊,架起後 可吃掉平民/士兵來獲得彈藥(即易爆的受感染人類)並恢復20點血量。無須科技就自帶「 深度挖掘」技能,可瞬移至視野內任何有蟲苔的地方,大幅提高了機動性與續戰力,塔防 流必備! 受感染的響尾蛇:堪稱地面版「鳳凰戰機」,能夠移動中攻擊且機動性高。屬於反重甲單 位,在移動中會留下酸液可緩速碰觸到的敵軍並造成每秒10點傷害。擁有真菌網可將敵方 空軍直接拉到地面來,連航空母艦、戰巡艦、寄生王蟲這類大型空軍都不能倖免! 受感染的女妖轟炸機:女妖是唯一沒BUFF的機械單位,因其本身已有240點血量,在研發 「遁地」後可每秒回20 hp/mp,使其續戰力極高。操作得宜會是相當強大的對地單位。 受感染的解放者:類似一代「女武神」,研發「蟲雲噴散」後被攻擊時會霧化,可減傷 90%。攻速極慢,適合狙擊大型空軍,能對主要目標附近的敵人造成AOE傷害,基本上算是 「空中肉盾」。 寄生后蟲:主要的幽能單位,「視覺共生」可以給予友方一個單位永久偵隱能力,是除了 監察王蟲、飛彈砲台以外的唯一反隱手段;「孵化寄生蟲」能秒殺非大型單位並產生寄生 蟲,適合狙殺坦克、烈光球、聖甲蟲等AOE單位;「真菌增生 」可癱瘓小範圍敵軍並造成 共40點持續性傷害,就連混源體等大型單位也能癱瘓,是其關鍵技能。 斯杜科夫 ─ 優缺點及特色 斯杜科夫最大的優點就是手速要求極低,進攻大部分只需要設置好路徑點(幽能發射器), 蟲海大軍就會自動衝到沿著路徑進攻,剩下只需要專心操控機械單位即可。 相比諾娃、亞拉瑞克、凱利根等秀操作的指揮官,斯杜科夫很顯然是屬於玩大局觀的類型 ,在正確時機做正確的事就很重要。 例如在需要生產陸戰隊時才生產(因有時限),安全時期則保持儲蓄習慣,不必像正規戰那 般需要盡量把資源花乾淨。 中後期有5~6座兵營就能享受瞬間一擲千金,滿人口殭屍大軍傾巢而出的暴力美學!(但請 注意電腦效能……) 依戰局推進狀況,適時的將殖民基地、兵營拔起往前線架設,可以讓蟲海大軍進攻、支援 上更迅速,是斯杜科夫必備的重要觀念。 斯杜科夫較明顯的缺點是缺乏爆發傷害,貫徹以量取勝的原則。與類似風格的札迦拉不同 ,札迦拉擁有毒爆蟲、自殺蟲這兩種「天地雙爆」的高AOE傷害單位,斯杜科夫主要是磨 死敵方。 因此相當怕「轉化」這類的異變因子,會打出大量混源體出來,需要用非正規的方式處理 (不產生化部隊、碉堡獸關閉自動孵化,只利用機械單位作戰)。 但在其他塔防指揮官優勢的異變戰場上,斯杜科夫通常也同樣擅長,因此我將其歸類為蟲 族的「非典型塔防流指揮官」。 斯杜科夫-蟲海殭屍流(受感染的平民、受感染的陸戰隊、碉堡獸) https://www.youtube.com/watch?v=ui-H7tbm5cs
本打法可說是斯杜科夫最省力也最不吃手速的招牌戰術了,主要以前置多兵營的方式,靠 著海量純生化部隊輾過敵軍。 開場請將殖民基地與兵營盡量往主礦斜坡高地處扎根,方便之後續兵。 在無法速開二礦的關卡,可利用「感染建築」及「雷神獸」穩穩清除二礦處的駐軍後再開 礦。 「雷神獸」現身時會對該地區造成大量範圍傷害,請盡量往敵軍臉上丟。「遁地衝鋒」技 能可讓腿短的雷神獸進行短距離移動並造成昏迷傷害,可多加善用。 「亞歷克桑德號」可獨自扛住一波來襲敵軍(紅點),前期缺乏經濟與兵力時可不必省著用 。 大部分關卡的額外任務都可交由「雷神獸」來解決,除了很會遁地拖時間的「禍蟲」,可 能要再多派部隊才有辦法在時限內解決。 雙礦滿營運後將兵營補到5-7座,並前置在地圖中央,或者接近任務目標的位置,目的是 提升部隊進攻的效率,省下多走路的時間。 前線的生產建築、防禦建築若有危險,「感染建築」交下去馬上能提升大量坦力。Ps.拔 根的建築是可以受益於「感染建築」的效果,除了建造中的建築外。 將兵營、殖民基地以及碉堡獸直接扎根到前線來,對於防守任務目標相當強大,這份定點 防守的優勢也是斯杜科夫被稱為「蟲族塔防流」代表的原因。 斯杜科夫-空中機械化(平民、陸戰隊、解放者、女妖) https://www.youtube.com/watch?v=hW7bS-mqbOc
本打法以解放者、女妖為主,解放者專打大型空軍,女妖則負責攻擊地面重甲單位,其餘 則由海量陸戰隊/平民來應付,可說是機動性高,較不受限地形的打法。 開場利用「感染建築」防守第一波來襲敵軍,若是空軍則改為孵化6名陸戰隊應對即可。 第一波孵化出來的平民可用來拆除二礦岩石,記得讓殖民基地盡量往二礦位置扎根,以節 省時間。 「感染建築」可用在友方建築上,這當然也包括了召喚的建築,比如諾娃的「防禦無人機 」、渡鴉丟出的「磁軌砲台」等。 亞歷克桑德號擁有強大的控場能力,在用來應急解決穿梭機及護衛軍時亦有不錯的表現。 隨著戰線推進,請記得將產兵建築移到前線,方便立即產兵到各處支援。 如果是走空中機械化的打法,建議可蓋到兩座星際港,以備補兵時不虞匱乏。 「雷神獸」的對空傷害是利用火箭(技能),因此一旦彈藥耗盡就須等待填充(冷卻)時間, 故應付大量空軍會力有未逮。 斯杜科夫基本上是很省經濟花費的指揮官,前提是在該需要生化部隊時才孵化,因此可以 選擇生化、機械都雙升攻防,充分運用資源。 「受感染的女妖轟炸機」不只比一般女妖血量來得高,其遁地回血/回魔的速度更是驚人 ,運用得宜可以進一步降低戰損,相當實用。 走空中機械化的話,可以蓋到4~5座兵營即可,畢竟人口有一部分是給了機械單位。 「受感染的解放者」適合對抗混源體空軍、聖母艦、航空母艦、戰巡艦等大型空軍,並且 能吸收大量傷害(目前版本減傷高達90%),建議出到6~8台即可,過多反而會影響對抗小型 空軍海的效率。 ---------------- (2)空軍混和流、純地面塔防流 https://game.udn.com/game/story/10449/2384497 「寄生后蟲」算是斯杜科夫最為吃手速的魔法單位,運用得宜能夠輕易改變戰局。但鑒於 其單薄的血量及昂貴的造價,建議配上幾台「受感染的解放者」作為肉盾來幫其坦住大部 分傷害。 純碉堡獸陣地其實也會畏懼虛空艦海、不朽者海甚至毒爆蟲海(對建築加成)的攻擊,因此 適當地配上幾座飛彈砲台跟攻城坦克才能建構出較穩固的防線,記得比照史汪,每個防禦 陣地至少要有3~6名SCV待命維修。 斯杜科夫-空軍混和流 (平民、陸戰隊、解放者、寄生后蟲) https://www.youtube.com/watch?v=w7oRk3y4aeo
本打法核心單位是「寄生后蟲」,解放者則負責擔任「空中肉盾」,雖然較吃手速,但靈 活性與隨之而來的操作樂趣也相對較高。 第一波虛空破壞獸可利用免費的平民慢慢過去磨掉,或者丟出雷神獸來解決,接下來可順 道攻擊一旁的額外任務(天極石)。 在雙礦滿營運之前盡量避免花費資源在生產部隊上,利用免費平民在空窗期盡量磨掉天極 石血量。 「亞歷克桑德號」能獨自解決一條路線上的來襲敵軍,記得在解決敵軍後讓它順道去打另 一座天極石,發揮其剩餘價值。 盡量不產兵防守所省下來的資源,可幫助我們迅速衝完所需科技,並且可以雙升生化、機 械攻防,以便及早擁有高質量部隊。 滿科技的解放者在被攻擊時會化為霧狀,並可減傷90%,對於續戰力的提升相當明顯,故 建議等科技升級完後才開始生產。 在右上方蓋至少3座碉堡獸及飛彈砲台能夠有效攔截空投敵軍,記得利用「感染建築」修 復或拉幾名SCV待命維修。 寄生后蟲的「真菌增生」是其招牌技能,能使匿蹤單位現形,還能對英雄、巨型單位一樣 產生癱瘓效果,比之天梯的感染蟲更強。 寄生后蟲還有另一項技能「孵化寄生蟲」,專門用來秒殺魔法單位(如:飛蟒、感染蟲、 高階聖堂武士)、攻城單位(如:攻城坦克、掠殺者、虛空艦、列光球),手速高者請善加 利用! 斯杜科夫-純地面塔防流 (平民、陸戰隊、坦克、碉堡獸、飛彈砲台) https://www.youtube.com/watch?v=kq3keIFGJu0
本打法以攻城坦克、碉堡獸、飛彈砲台為主,適合用於需要佔點或防守的關卡。 前期一樣利用免費平民清除二礦岩石,記得將殖民基地與兵營前置在雙方的二礦中央處, 可以迅速占領或救援週邊的三個天星鎖。 「亞歷克桑德號」能夠獨自解決一處據點的駐軍,可善加操作它所心控的空軍,更能充分 發揮其戰力。 進攻部隊組成以生化部隊為主,記得進攻時對敵方防禦建築施放「感染建築」,能夠吸收 大量砲火爭取部隊輸出的時間。攻城坦克在新版本多了「深度挖掘」的技能,可在家架好 後傳送到各處戰場提供遠程AOE傷害。 每個據點佔領後及拉6名SCV建造至少3座碉堡獸、3座飛彈砲台(當然可以更多)來防範來襲 敵軍,記得要多產SCV在各據點待命維修。 面對難纏的解放者,碉堡獸務必要用「感染建築」幫忙修復並用寄生蟲坦砲火,飛彈砲台 的優秀對空火力也能保護珍貴的碉堡獸。記得塔防陣地在會戰後若有損失要立即補蓋回來 。 多了「深度挖掘」技能的攻城坦克,在佔點上也擁有了靈活性,當然打不過也可傳送逃走 ,續戰力因此有了明顯提升。 在分散佔點的關卡上攻城坦克不一定要在每個據點上架著,可以依敵軍進攻的地點,而用 「深度挖掘」傳送至該處進行防守;亦可利用此際能迅速支援前線部隊搶點。 文末附上斯杜科夫的額外兩部教學影片以供參考 斯杜科夫-空軍混和流2(平民、陸戰隊、解放者、寄生后蟲) https://www.youtube.com/watch?v=hsB69psKW-I
斯杜科夫-純地面塔防流2 (平民、陸戰隊、坦克、碉堡獸、飛彈砲台) https://www.youtube.com/watch?v=zXc44EStVoA
----------- (3)陣地型機械化、機動型機械化 https://game.udn.com/game/story/10449/2396539 「受感染的攻城坦克」在新版降低造價,並提升續戰力跟機動性之後,目前已能有足夠的 瓦斯搭配其他機械單位協同作戰了。尤其與「碉堡獸」的搭配,更是應付「滅絕特快車」 、「古老神殿」等防守關卡的好選擇。 「受感染的響尾蛇」擁有極佳的機動性及良好的DPS,但要注意讓它們盡量躲在殭屍大軍 後面攻擊,畢竟耗瓦不少又不算太硬,禁不起太多傷害。 斯杜科夫-陣地型機械化(平民、陸戰隊、坦克、解放者、碉堡獸、飛彈砲台) https://www.youtube.com/watch?v=6RaaBlF2_IY
本打法以攻城坦克、解放者、碉堡獸為核心單位,其中解放者不必多,維持在6~8台,就 足以應付大型空軍,並坦住大量傷害來爭取其他單位輸出了。 開局及開礦方式如同首篇教學所述,便不再贅述。第一波火車出發時,可利用「雷神獸」 來解決護衛軍及火車,配合免費平民應該輕鬆解決。 留意來襲敵軍會從右下方過來進攻我方主礦,因此要記得建造碉堡獸、飛彈砲台來負責防 守,配合不久後生產的攻城坦克還能夠一併解決額外任務的火車。 二礦高地也記得建造防禦設施,中後期會有不少混源體率隊來攻打,通常是前面防線的漏 網之魚,多買一層保險可確保礦區不受影響。 攻城坦克盡量架在生化部隊會經過的路上,或者碉堡獸的旁邊,可讓攻城坦克丟出易爆的 人類來造成AOE傷害並回血。 左下方的高地搶下來後,可提供高射程的攻城坦克安全地盡情輸出,解放者則負責在坦克 陣的上空應付敵方空軍,有餘錢亦可建造飛彈砲台來保護坦克。一樣記得雙升機械化攻防 。 本關若單純只用「蟲海殭屍流」對於攻擊火車的DPS會有些不足,因此攻城坦克的強大AOE 傷害與碉堡獸所形成的交叉火網就顯得相當重要。 在本關總共會有三道主要塔防陣線,分別是左上、左下及右下的位置,如小地圖密集的綠 點所示。剩下需要火力加強解決的地方就立即孵化陸戰隊前去,攻城坦克亦可用「深度挖 掘」支援。 斯杜科夫-機動型機械化(新版)(平民、陸戰隊、響尾蛇、解放者) https://www.youtube.com/watch?v=hvE5oHlDhC8
本打法以響尾蛇、解放者為主,優勢在於機動性高、適合打帶跑,且空地傷害兼具。但也 要注意避免與大部隊脫節,畢竟響尾蛇並不算硬,需要有生化部隊在前面坦著。 「迎戰虛空」也是可以速開二礦的關卡,前期可利用免費平民解決第一個虛空破壞獸。之 後中央偏左上的小型敵軍陣地,亦可在開出視野後,利用「感染建築」配合免費平民來無 損解決之。 左上方第二波的虛空破壞獸是交出第一次面板大招「亞歷克桑德號」的好時機,甚至亦可 召喚「雷神獸」與響尾蛇、解放者及生化部隊們一同進攻。 右下方第三波破壞獸有著頗具規模的敵軍駐守,先讓殭屍大軍們過去開路,配合「感染建 築」癱瘓敵方防禦建築,這時響尾蛇跟解放者再衝上去進攻。解放者盡量手動點殺航空母 艦,免得浪費DPS在其攔截機上。而響尾蛇可集火破壞獸或重型單位,真菌網亦會自動抓 下空軍,不必費心操作。 記得將產兵建築移動到戰場中央,便於支援左、中、右三處戰線。額外任務(大天使)若第 一次沒有成功秒殺,它會逃到左上方進行修復,這次在攻擊它它就不會再逃跑了,實際上 並無難度。 經過實測,響尾蛇是可以抓下大型空軍(航空母艦、戰巡艦、寄生王蟲)的,但不能抓下英 雄空軍。善用移動時留下的酸液可以在敵軍來襲前先造成一定傷害並拖緩腳步,再藉此打 帶跑,風箏敵軍。 文末附上斯杜科夫的舊版教學影片以供參考 斯杜科夫-機動型機械化(舊版) (平民、陸戰隊、響尾蛇、解放者) https://www.youtube.com/watch?v=rTaaw1I4isM
----------- (4)陸地機械化、蛇女機械化 https://game.udn.com/game/story/10449/2409836 響尾蛇與攻城坦克在初版並不是這麼好互相配合的單位,主要是因為攻城坦克較缺乏機動 性。 然而在目前版本,攻城坦克可以利用「深度挖掘」的技能進行全圖支援,使其得以與響尾 蛇一同在戰場上進退,配合固有的生化大軍,進而建構出近、中、遠程對地傷害的三重火 網。 斯杜科夫-陸地機械化(平民、陸戰隊、響尾蛇、坦克) https://www.youtube.com/watch?v=qb9zGsI6LBI
本打法以響尾蛇、攻城坦克為核心,在陸地機械單位的瓦斯花費大降、機動性及血量提高 之後,變得更易於配合殭屍大軍了。 開局及開礦方式如同首篇教學所述,便不再贅述。本場由於隊友是凱莉根,在「惡性蟲苔 」的天賦加持下,蟲苔蔓延範圍較大,可在初期就將殖民基地及兵營直接移到雙方二礦中 央處,以便攻略週邊三處據點。 前中期的來襲敵軍(紅點)可以交給「雷神獸」來獨自應付。由於走機械單位會需要一定時 間的累積數量與升級科技,因此要善用面板技能度過空窗期。 由於本場走的是陸地機械化,因此主要對空的單位就是響尾蛇與陸戰隊了,由於響尾蛇擁 有連大型空軍都能抓下來狙殺的能力,因此在本打法的單位數量上要比攻城坦克多一些會 比較實用。 利用攻城坦克「深度挖掘」的新技能,可以直接傳送到額外任務的石像處進行強力砲擊, 彌補了以前純殭屍海要打老半天才能解決的窘境。 打陸地機械化的配兵可以蓋雙軍工廠以備不時之需,但由於本關破得算快,其實沒有什麼 機會蓋到第二座。除了攻城坦克可以全圖支援,協助防守據點外,響尾蛇的高跑速也多少 能夠發揮趕場救援的效果。 斯杜科夫-蛇女機械化(平民、陸戰隊、響尾蛇、女妖) https://www.youtube.com/watch?v=Q1ieJX3d--M
本打法是以響尾蛇、女妖轟炸機為主的另一種空地機械化,由於有響尾蛇負責對空撒網, 以及陸戰隊擔任主要對空輸出,對地的傷害就落到了女妖轟炸機身上。本打法優勢在於續 戰力跟機動性都相較陸地機械化來得好些,只是缺乏AOE傷害。 「克哈裂隙」的第一波來襲敵軍進攻時間較快,記得以「感染建築」進行防守即可。若來 的是空軍,則產6名陸戰隊應付。 第二波在中央的虛空裂隙是交出第一次面板大招(亞歷克桑德號)的好時機,由於巨象太高 大擁有空中屬性,故能被「亞歷克桑德號」所心控! 在解決掉第二波的虛空裂隙後,即可將產兵建築前置到地圖中央,以便進攻第三、四波的 虛空裂隙,以及防守接下來的數波來襲敵軍。 由於響尾蛇+女妖轟炸機較為吃瓦斯,因此生化只需單升攻,以雙升機械化攻防為主。 響尾蛇並不能抓下額外任務「海盜船」(英雄空軍),因此用陸戰隊會打得較慢。然而「數 大就是美」,運用蟲海消耗一樣能在時限內解決。記得善用手動框兵讓部隊躲開AOE技能 ,避免不必要的損失。 在混戰中,記得隨時注意女妖轟炸機群的血量與魔力,一有危險就直接找地方「遁地」, 數秒後就能滿狀態再戰! 而在會戰後的空窗期亦可讓女妖轟炸機在安全的地方「遁地」待命,在需要進攻或防守再 讓他們起床即可。優異的續戰力與機動性正是本打法的優勢之處。 數量積蓄起來的響尾蛇跟女妖轟炸機擁有強大的對地重甲傷害,即使沒有孵化大量的陸戰 隊,依然相當強大,這歸功了整場有注意好好保存機械單位的關係。 響尾蛇的攻擊效果在打大型建築時特別明顯,怎麼感覺好像有點不雅......再加上地上走 過瀰漫的濃濃酸液,這個「便溺流」似乎有點太羞辱亞蒙了啊XD -- 原作者相關資訊 蘿莉人生粉絲專頁:https://www.facebook.com/lolitalifesc2 蘿莉人生Youtube頻道:http://www.youtube.com/user/poge0824 LolitaLife-遊戲角落文章專欄:https://goo.gl/HilP9D -- Watch live at https://www.twitch.tv/poge0824 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.31.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1492487048.A.2FD.html ※ 編輯: Coshower (60.248.31.111), 04/18/2017 11:44:38
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