→ fragmentwing: 希望是deepmind這種,這樣建築埋雷還有得玩,也可以 05/22 16:00
→ fragmentwing: 開放讓AI看到隱形單位 05/22 16:00
推 cody880528: 為什麼這件事最近突然又炒了起來 05/22 16:02
→ cody880528: 明明去年blizzcon之後也沒什麼新消息 05/22 16:02
→ APM99: 不可能機械手臂 這叫多此一舉 毫無意義的事情 05/22 16:07
推 LF2Jeff: 因為alpha go對柯潔快開始了吧? 05/22 16:08
推 win4104: 要限制操作能力的話用軟體設置方便多了 05/22 16:16
→ win4104: 用機械手臂還會增加更多物理因素 更難控制實驗變因 05/22 16:17
→ syldsk: 可能李世石決定轉戰星海了 05/22 16:46
→ skychy: 可是星海2很多時候比的就是物理因素啊... 看看有多少韓國 05/22 16:47
→ skychy: 選手搞到開刀的 05/22 16:47
→ skychy: 不然這種沒有硬性時間限制的競技,AI最高勝率的打法八成就 05/22 16:48
→ skychy: 是體力消耗戰吧 XD 05/22 16:49
→ ykes60513: 那要不要在加心理因素? 幫AI加個虛擬感情?? 05/22 16:49
→ ykes60513: 很多人誤會了實驗的重點 絕不是要跟人類競賽 05/22 16:50
→ ykes60513: 而是看AI在這樣的條件下能做出多少表現 05/22 16:51
→ skychy: 實驗目的是那樣沒錯,但是外在的觀感就是AI對人類的競賽 05/22 16:52
→ skychy: 不然叫兩個AI去對打不就好了?也能觀察表現啊.. 05/22 16:53
→ lovinlover: AI對打表現再好 背後的金主又看不懂 一定要先贏人類 05/22 16:56
→ ykes60513: 是啊 因為還要考慮商業因素 05/22 16:56
→ lovinlover: 要會有人丟錢研發啊 05/22 16:56
推 win4104: 那就APM 999999999999 讓他打就好啦...本末倒置 05/22 17:31
推 Adonisy: 不是應該像圍棋一樣,有人控制才是啊... 05/22 18:24
→ huliaso: 像這樣子的操作人類應該辦不到吧 05/22 19:05
推 angelicwing: 很久以前還有捍馬2000 狗海散坦克砲 的影片 05/22 19:38
→ angelicwing: 不過要作AI打可能APM方面會限制 主要是研究設計AI 05/22 19:38
推 codebreaker: 其實主要研究的深度學習... 05/22 21:22
推 dispatchadv: AI 中聊天流你看過沒? 05/22 21:36
推 wtao: 你可以去交通大學 問問 如果你是打算做研究的話 05/23 13:46
→ wtao: 他們有研究生在做 把複雜的兵種 用幾個幾何圖形就能表達 05/23 13:47
→ wtao: 的相關研究 05/23 13:47
→ wtao: 你餵狗 "遊戲重播視覺化系統研究" 有類似的東西 05/23 13:49
→ wtao: 雖說不是針對AI 但是讓遊戲更好計算最佳解 應該是差不多方向 05/23 13:49
→ skychy: 光是「鏡像開局」這個情況,大概就無解了吧? 05/23 17:42
→ skychy: 星海二就是有地方要比拼操作啊... 05/23 17:42
推 gmoz: 弄機器手臂有點脫褲子放屁 05/24 09:37
→ gmoz: 狗海散坦克砲不會出現啦 05/24 09:38
→ gmoz: 人類跟AI的資訊接受項目要相等才有意義 05/24 09:38