推 kira925: 為什麼要在礦區蓋BS...XD 08/10 09:48
推 abc0922001: AI常常會下出與自身常識不符合的動作 08/10 09:54
→ abc0922001: 萬一這樣採礦效率比較高呢XDDD 08/10 09:54
說不定喔... 像 AlphaGo 下圍棋會開局點三三取實利,
一般人不會那樣下, 可是後來研究以後, 柯潔也模仿了這種下法
又, 是不是很久以前有蓋建築改變採氣路徑來加速的作法?
推 EGsux: 那個只是在訓練裡的動作 不是在對戰 08/10 09:56
推 kira925: 是可以理解對T來說可以偷一咪咪的來回時間拉 08/10 10:12
→ kira925: 但是卡到的時間成本大概沒被計入... 08/10 10:12
電腦大局觀沒有人強 不過最佳化這種事情倒是可以期待...
推 azureblaze: 因為還只是初學者 08/10 10:17
推 kira925: 有趣的是 為什麼現在都只看到人族? 08/10 10:26
→ lovinlover: 因為呂布是人族 08/10 10:29
推 lather: 因為t可以多線投到你崩潰 08/10 10:58
多線坦克電梯甩女妖散槍兵
還是像 Automaton 2000 一樣自動計算坦克彈道散狗...?
https://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs
→ azureblaze: 因為目標只有生馬林 PZ生不出馬林 T IMBA 08/10 11:15
原來如此 XD
推 teren: 因為AI認證的TIMBA 08/10 11:17
推 itsdelovely: cool! 08/10 11:19
推 APM99: 影片中的AI是學了50萬場青銅組的錄像嗎 ... 08/10 11:22
看來還有得學 ^^
推 win4104: 因為這個AI不像我們有十幾年的遊戲經驗 08/10 11:25
→ win4104: 他沒有一般玩家的遊戲直覺吧 08/10 11:26
我想電腦雖然沒有直覺 不過或許可以透過近乎完美的計算和偵查
找到雙方兵力差距的窗口捅穿對手...
推 abc0922001: 可能是DeepMind沒買序號,只能玩免費的XDDD 08/10 11:37
推 luckhunter: 因為人類的操作空間在AI下可以無限大 08/10 11:41
推 kira925: 那個AI只有採礦一個任務 08/10 11:47
推 FallenAngelX: Tool assisted human play應該意思是 08/10 11:48
→ FallenAngelX: 用工具輔助達成 人類理論上可以辦到的完美play 08/10 11:49
→ FallenAngelX: 就像是Tool assisted speedrun (TAS) 也都是人玩的 08/10 11:50
→ FallenAngelX: 但實際上根本玩不出來 XD 08/10 11:50
這個看來要等更多資訊公開了 ^^
推 gmoz: API也出了XD 08/10 11:59
謝謝資訊 ~
推 gmoz: 借轉八卦? 08/10 12:02
歡迎 XD
推 eggli: 貼個[天網]tag (誤 08/10 12:03
推 positMIT: push! 08/10 12:50
推 DevilEnvy: 比較想看兩個頂級外掛AI打的操作 08/10 12:55
※ 編輯: LCamel (202.174.4.5), 08/10/2017 13:22:26
→ positMIT: untrained AI----->trained AI----->>innovation 08/10 13:17
推 homelife: 這些工具可以讓一般人做出什麼呢? 類似可以在自訂開遊戲 08/10 13:34
→ homelife: 然後讓AI自己操控電腦打嗎? 08/10 13:35
基於這個接口應該做的出來
推 kira925: 給想要玩AI開發的人可以玩 08/10 13:38
基於這個接口應該做的出來
推 win4104: 我講的直覺是GameSence 也是透過遊戲經驗的累積 08/10 14:37
→ win4104: 透過參考過往的經驗來分析 這點應該跟AI的學習是一致的 08/10 14:38
了解 ~
推 kira925: 確實是一致的 訓練AI的時候會有個模擬獎賞的機制鼓勵AI 08/10 14:57
→ kira925: 的類神經網路權值矩陣 只是RTS因為戰爭迷霧讓他變複雜 08/10 14:58
因為不是一條條的規則 可能我們也很難描述AI怎麼學和學到了什麼 :p
推 shasen1235: Bug report:Shu Dong Huang 08/10 15:21
推 tasin: 快贏得時候砸AI礦螺 它會學起來嗎 08/10 15:29
推 gouran: 太陽拳!!! 08/10 16:23
我家AI本來很乖的 都是上網才學壞的
推 JokerRF: AI:干死黃旭東 08/10 18:05
推 Pony5566: AI不知道會不會受到四川神祕力量影響 08/10 19:08
推 kane111: 星海操作的影響程度太大,不知道最後怎麼樣評斷訓練的 08/10 20:13
→ kane111: 結果 08/10 20:13
看在限制 apm 的條件下爬天梯可以爬到哪裡... ?
推 Timba: 狂!!!!! 他會不會模仿對手阿??? 08/10 22:34
→ Timba: 輸了時候 都被丟礦螺 贏的時候會不會也學起來?? 08/10 22:34
好的不學學壞的 TIMBA 啦
※ 編輯: LCamel (36.227.89.51), 08/10/2017 22:47:36
後來想想不管是電腦操控的 T 贏還是人類贏 都是人類贏. TIMBA 啦
推 vul3kuo: 期待看到像圍棋那樣 出現顛覆常理的玩法 08/10 22:45
比方說發現其實光砲快攻必勝之類的 (翻桌)
推 shentis: 說不定後面知道自己快贏了,一堆工兵跑到對手家噴漆XD 08/10 23:24
太壞 XD
推 KillerMoDo: 可能會來比個 執政官 阿法狗:可以投降了 玩家:我不要 08/10 23:34
→ KillerMoDo: 阿法狗默默的放推 08/10 23:34
阿法狗可以讓人類玩家有顏面的輸半目 XD
推 h311013: 大衛精一調整 AI武功盡失 XD 08/11 01:29
結果 AI 一怒就毀滅人類了 XD
推 jyunwei: 操作除了分鐘操作數以外會不會點錯也是影響 08/11 11:40
結果 apm 完全等於有效apm (抖)
推 gmoz: 理論上不會點錯 08/11 12:54
→ banmi: 照這樣發展下去,不知道有沒有一天會出現天網?? 08/11 15:31
前一陣子鋼鐵人和臉書老闆才在吵這個...
推 kira925: AI是不會點錯的阿.... 08/11 16:48
推 aegis43210: AI要發展營運策略可能還要一段時間 08/11 20:12
推 oldTim: 這篇可以讓圍棋界那些瞧不起星海的人閉嘴了 08/11 21:00
→ oldTim: 論文上Deepmind試了各種不同的深度學習架構,結果根本沒用 08/11 21:01
→ oldTim: 只有在某些mini-game裡面才能訓練出職業等級的操作 08/11 21:02
→ oldTim: 要打full game還打不過暴雪內建AI,看來Deepmind沒辦法了 08/11 21:04
→ oldTim: 所以開源來請大家集思廣益。 08/11 21:05
這樣 O_O
※ 編輯: LCamel (36.227.77.123), 08/12/2017 21:49:31
推 edward40812: 計算能力可能要比天河二號還要強N倍... 08/13 16:16