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看了一些資料。 目前這個AI的困境很大,也就是研究時撞牆了。 因為事實上星海爭霸 II 比圍棋難多了。 主要在於情報。 在這要先提一個東西,叫 game tree。 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A8%B9 簡單來說,由遊戲開場當起點,每一個選擇就是一個分支,一路下去就是個樹狀圖。 圍棋一切都是可見可知的,AI可以就盤面資訊做判斷。 但星海爭霸 II是有迷霧的,這就是問題了。 我們人類都不一定能做到很精準的情報工作了,探索地圖、由可見地區判斷對方情報,決 定如何作戰.....。 變數太大了,所以對AI來說星海爭霸 II 的 game tree 擴大到近於無限。 目前研究出來的 AI 好像連遊戲內建的電腦對手都打不贏。 -- It is difficult to communicate a life with words. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.135.129 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1502498589.A.912.html
EGsux: 是最簡單的電腦都輸 08/12 09:24
shulado: 教主面前皆電腦 08/12 10:01
julia4525: 不要忘了星海2有大味精!!! 08/12 10:10
GoOdGaMe: 圍棋沒有迷霧嗎 08/12 10:57
kira925: 圍棋沒有 圍棋整個盤面都是公開的 08/12 10:57
vitLink64: 圍棋迷霧XD 08/12 11:16
Adonisy: 強烈建議圍棋迷霧 08/12 11:29
zzro: 圍棋容易把問題寫出來 寫得出來才能解 星海還外加是即時的 08/12 11:45
shefu120: 什麼時候圍棋有迷霧了我怎麼不知道 XDDD 08/12 13:01
surolanter: 圍棋迷霧XDDDDDDD 08/12 13:50
sarraya: 每落1子開啟周邊三格範圍視野 (誤 08/12 14:20
kevin860320: 樓上提議不錯 08/12 14:20
icycandle: 圍棋迷霧超酷耶,是不是該有人來實作一個 WarFogGo XD 08/12 14:28
ThelmaEast: 、、、好像是踩地雷?WWW 08/12 14:46
GoOdGaMe: 這樣的確圍棋比星海簡單多了 08/12 17:19
aegis43210: 圍棋的變化是比宇宙所有原子的數量還多 08/12 17:37
aegis43210: 但圍棋可以讓AI自我對弈增強實力,星海二就沒辦法 08/12 17:38
aegis43210: 你讓兩個AI去PK,可能好幾天才打完一場,效率太差 08/12 17:38
waimcat: 你說的不是阿法狗啊 阿法狗不是這樣啊 08/12 17:41
aegis43210: alphago就是靠類神經網路自我對弈,訓練出「棋感」 08/12 17:44
aegis43210: 和「局勢判斷能力」呀 08/12 17:44
aegis43210: 現在DM的想法是讓AI去學習replay,但成效不彰 08/12 17:46
aegis43210: 目前就試試如果讓能學習的樣本變得更多會如何? 08/12 17:54
aegis43210: RTS可能是人類所創造出來最複雜的遊戲了 08/12 17:56
LUOZISHANG: 在呂布面前,AI就是電子雞 08/12 18:15
tim201227: 圍棋迷霧:下下去才能看到周圍八格的狀況? 08/12 19:28
Alwen: 如果AI能克服戰爭迷霧,那就真的創造出怪物來惹 08/12 19:58
mentha39: 未知的推演有點麻煩阿 08/13 07:50
wyiwyi: 圍棋迷霧聽起來好像蠻有趣的.... 08/13 08:23
codebreaker: 是連TvT最弱的電腦都打不贏 08/13 12:31
codebreaker: 個人覺得AI學習方向錯了 應該朝如何判斷局勢訓練 08/13 12:32
codebreaker: 在有限的資訊下 08/13 12:33
codebreaker: 以真實的資訊為基礎做supervise訓練 08/13 12:34
iwinlottery: 圍棋有落子情況才會改變 反之sc2無時不變 08/13 15:31