推 kirimaru73: 改HT的小便做啥XDDD 08/28 12:28
→ kira925: 光球太大顆 跟傷害比大的很北七 08/28 12:33
推 Jate: wc3的蜘蛛:你也懂灑網?! 08/28 12:39
→ kira925: 感染:略懂 08/28 12:40
推 win4104: 感染作為前期AA時間點已經太晚了... 08/28 12:45
推 kirimaru73: 拔掉感染丟蛋 改成媽媽丟蛋 08/28 12:49
→ win4104: 還是支持應該要有個從媽媽進化的超級媽媽 08/28 12:58
→ win4104: 不用多強 技能把掉也沒關係 走出蟲苔不減速就好 08/28 12:58
→ kira925: 不要再強化他了.... 08/28 13:00
→ positMIT: 支持 三個媽媽可以合體 變成大媽媽 08/28 13:05
推 Sechslee: 讓受感染的人類可以騎在狗上 08/28 13:26
推 cz: 走出蟲苔不減速 不就強化版刺蛇嗎 XD 08/28 14:27
推 tasin: 蟑螂對空不能再等了 08/28 14:58
推 win4104: 不一樣吼 媽媽一本就有 而且因為要用基地產無法量產 08/28 15:03
→ win4104: 只是要給蟲族一個一本還的了手的地面對空 08/28 15:04
→ kira925: 這麼說吧 媽媽今天不考慮生產性 這單位強不強? 08/28 15:05
→ kira925: 在初期來說 一個對空射程8 輸出跟刺蛇差不多能力的單位 08/28 15:06
→ kira925: 絕對不能說是弱 甚至可以說是OP了 卡住后蟲的問題其實是 08/28 15:06
→ kira925: 讓這東西在前期到處亂跑會強的亂七八糟(就像Sen在BETA的 08/28 15:07
推 win4104: 媽媽DPS跟刺蛇差多了 08/28 15:07
→ kira925: 時候拿后蟲無限Troll一樣) 當時光頭與大維京的玩法是 08/28 15:07
→ kira925: 卡他機動性 讓他出蟲苔斷腿 08/28 15:08
→ win4104: 進化要時間要資源 跟直接給你一隻可以出蟲苔的后蟲 08/28 15:08
→ kira925: 這個斷腿的nerf結果是 后蟲無法應付多線(150也卡住了數量 08/28 15:09
→ win4104: 是兩回事 08/28 15:09
→ kira925: 接下來就是一連串很扭曲的射程一直增加 但是不動機動性 08/28 15:09
推 gn00604767: 蟲族真的沒有在初期有威力的兵種可以傷害對手 08/28 15:10
→ win4104: 而且媽媽的體型註定了這東西出再多DPS也不可能爆炸 08/28 15:10
→ gn00604767: 媽媽是唯一一個不耗卵的兵種,因為生產機制的關係 08/28 15:10
→ kira925: 給一個科技/進化大概也不會是一本科技 所以不會解決前期 08/28 15:10
→ win4104: 科技給在哪裡 就是可以設計的機制 08/28 15:11
→ gn00604767: 蟲族並不像其他種族可以又生兵又產農 08/28 15:11
→ win4104: 如果目標是要解決一二本對空問題 我想設計師也不會腦殘到 08/28 15:11
→ win4104: 把這個科技放在二本 08/28 15:11
→ win4104: 要平衡大概也是用進化的錢氣調整 08/28 15:11
→ gn00604767: 你自己比對看看就知道其他種族在前期同時期手段很多 08/28 15:12
→ gn00604767: 唯獨蟲族只能一直忍一直防守 08/28 15:12
→ win4104: 沒有要BZ直接把弱點消掉 只是希望可以給更多面對狀況可以 08/28 15:13
→ win4104: 作的選擇 08/28 15:13
→ win4104: 現在的Z有太多即使偵查到也毫無辦法的狀況了 08/28 15:13
→ kira925: 我不是要抱怨后蟲OP 而是他的強度很扭曲.... 08/28 15:14
→ win4104: 只能默認用弱勢兵種虧著打 希望我補的農比你殺的還多 08/28 15:14
→ win4104: 作為戰略遊戲這個狀況很不健康 08/28 15:15
→ kira925: 如果不能接受后蟲其實是需要nerf換取可以量產 那很難辦 08/28 15:16
→ win4104: 媽媽Nerf可以量產問題不會解決 08/28 15:16
→ win4104: 只會讓蟲族更限制在被動防守的囹圄 08/28 15:17
→ kira925: SC2的引擎特性是 數量堆強度的速度比單體提升速度快 08/28 15:17
→ win4104: 把媽媽越定位成萬精油防守單位 會越接近媽球的問題 08/28 15:17
→ win4104: 蟲族一本需要的是面對狀況的選擇 不是單純的強度調整 08/28 15:18
→ kira925: 強度調弱才有可能直接把腿接回來解決多線問題 08/28 15:18
→ win4104: 甚至把強度nerf下來增加選擇我覺得都是好事 08/28 15:18
→ win4104: 甚至是把媽媽攻擊直接拔掉 變成要進化才有 08/28 15:19
→ win4104: 但是進化後可以出蟲苔 我都覺得沒問題 08/28 15:19
→ win4104: 其他種族不斷增加騷擾手段 蟲族只在防守的數據平衡上做 08/28 15:20
→ win4104: 調整 08/28 15:20
→ kira925: 要做我是覺得乾脆點 弱一點可以生多一點 機動性還些回來 08/28 15:21
→ win4104: 才會變成現在 蟲族沒得選擇 就是龜著用試著用媽媽處理 08/28 15:21
→ win4104: 媽媽又不得不BUFF的無限循環 08/28 15:21
→ kira925: 騷擾手段與防守其實是一起在跑 后蟲的強度也是騷擾強度 08/28 15:22
→ kira925: 很詭異的強的一部份原因 08/28 15:22
→ win4104: 然後就變成只有你能騷擾我只能守 08/28 15:22
→ win4104: 這就不是戰略遊戲該有的狀況 只有一邊有選擇 08/28 15:23
→ kira925: 設計的時候只考慮單挑or1后蟲1BA 為了讓他有效所以強度就 08/28 15:23
→ kira925: 爆炸高 這問題在PvZ身上特別明顯 08/28 15:23
→ win4104: 所以蟲族需要的不是繼續增加防守強度 08/28 15:24
→ win4104: 而是更多主動控制戰局的選擇 08/28 15:24
→ win4104: 就算用單位nerf換 我覺得都比現在的機制健康的多 08/28 15:24
→ kira925: 其實我覺得我們講的很類似了... 08/28 15:25
→ win4104: 差不多了 08/28 15:25
→ kira925: 在Beta與WoL時期實在留下太多不健康的設計 08/28 15:26
推 c60203: 我弄個防空模式的功能媽媽不好嗎 08/28 15:28
→ c60203: 雷神可以媽媽不行嗎 08/28 15:28
→ c60203: 不求完守空投只求能拖到二本刺蛇不好嗎 08/28 15:29
推 win4104: 真的覺得BZ可以多用設計技能跟升級來調整平衡 08/28 15:30
→ win4104: 而不是單純條數據 08/28 15:30
推 c60203: 變成AA媽媽 對地看是dps砍半或超近距離3格? 08/28 15:31
→ want150: 有點像爐石的整裝備戰 當初是為了讓 08/28 15:31
→ c60203: 對空對地切換需要耗能量(25)不就好了 08/28 15:32
→ want150: 聖騎抗快 結果反而讓聖騎前期舖太快 08/28 15:32
→ want150: 但后蟲的話不能跑出蟲苔,加強應該沒問題? 08/28 15:33
→ kira925: 基礎單位是弄簡單點比較好 不要堆太多東西上去... 08/28 15:33
推 c60203: 耗能量的進化選擇不會讓媽媽太強 08/28 15:35
→ c60203: 空投依然要拉狗幫忙 但戰損至少能好看一些 08/28 15:36
推 c60203: 第一波兩船 即便讓兩船都下來了 但是T也會因此掉醫療艇 會 08/28 15:38
→ c60203: 讓T不會那麼堅持要投下去 08/28 15:38
→ c60203: 兩船16兵跟一船16兵 戰損大不同啊 08/28 15:38
推 Sechslee: 出蟲苔改成慢慢減速或過一小段時間再減速 反正讓你不可 08/28 15:39
推 win4104: OK的 你看那複雜的要死的媽球 跟現在看都看不懂的星核 08/28 15:40
→ Sechslee: 用走的去對面 但又能防守多個礦區這樣 08/28 15:40
→ win4104: 為了平衡增加生態多樣性 我覺得沒有問題 08/28 15:40
→ win4104: 比單純的暴力參數平衡健康多 也有趣的多了 08/28 15:40
→ kira925: 對一個能量通常都拿去注卵的單位 實在不太會有這餘裕... 08/28 15:40
→ win4104: 你可以出兩隻媽媽 08/28 15:41
推 c60203: 騷擾單位應該是有去無回 或是逼你回防後再拉走的特性吧 08/28 15:41
→ win4104: 現在TP的騷擾單位仗著Z的貧弱對空 08/28 15:42
→ c60203: 就因為媽媽的能量要拿去注卵才更要用能量來進化 08/28 15:42
→ win4104: 都快習慣走進走出來沒有事是正常的了 08/28 15:42
→ kira925: 我現在其實覺得住卵還是拔掉算了.... 08/28 15:43
→ win4104: 那就是選擇 我能量要拿去幹麻 這些都是戰略跟選擇的一部 08/28 15:43
→ win4104: 份 像現在的星核能量 08/28 15:43
→ c60203: 正常開的4分的z不會只有兩媽啊 08/28 15:43
→ c60203: 我z的前期騷擾手段 就是有去無回的狗跟毒爆 08/28 15:44
→ c60203: TP就是打到你連媽媽都不見了 08/28 15:45
→ c60203: 防空模式的媽媽並不會讓z有優勢 只能稱為好守一些 08/28 15:46
推 win4104: 在沒有偵查真針對的狀況下 輕鬆的無損交換 08/28 15:47
→ win4104: 這件事不該出現在戰略遊戲裡面 08/28 15:47
→ c60203: 剛才又突然想到 監察跟OB有觀察模式 為什麼媽媽不這樣進 08/28 15:48
→ c60203: 行修改看看 08/28 15:48
→ dickygto: 為什麼不改成媽媽不能出蟲胎但防守變更強?媽媽本來就應 08/28 15:48
→ dickygto: 該呆在家的,整批拉出去進攻實在很怪,我覺得蟲族沒有 08/28 15:48
→ dickygto: 主動性沒關係,但防守一定要強,不然就會像現在這樣一 08/28 15:48
→ dickygto: 直被其他兩族搞 08/28 15:48
→ kira925: 是說我不太懂為什麼每個Z都強調P/T騷擾是無損.... 08/28 15:48
→ c60203: 媽媽對空模式但不能移動 雖然跟包子塔有87%像但媽媽不能 08/28 15:49
→ c60203: 反隱啊 08/28 15:49
→ kira925: 小光炮模式的玩法嗎.... 08/28 15:49
→ c60203: 看到Z回防迅速 選擇不投不是無損嗎? 08/28 15:50
→ c60203: 出去三十秒繞幾圈再抓破綻 只要狗沒跟上就是戰損優勢一方 08/28 15:51
推 win4104: 你拿Z的騷擾跟TP對Z的騷擾比較一下 08/28 15:52
推 win4104: 你可以想像一下王蟲有噴射加速 只要防守單位回來就全裝上 08/28 15:55
→ win4104: 跑走的畫面 或是可以遠程收放的王蟲 在五六分鐘的時候 08/28 15:55
→ win4104: 放頭牛在你家割農民 防守部隊一回來就收上來 08/28 15:56
→ win4104: 然後你的對空兵種一走出水晶範圍就緩速 08/28 15:56
→ win4104: 大概就是Z的感受 雖然平不平衡另外討論 08/28 15:58
推 c60203: 補充win大 還會被投在三礦卡口佔便宜 08/28 15:58
→ win4104: 但是心情上絕對是不爽的一B 08/28 15:58
→ c60203: 你要是拉媽媽去打船 部隊一定要跟上 主礦就是空檔了 08/28 15:59
→ c60203: 船沒打掉 狗被吃 1分鐘後變4船雙線 08/28 16:00
→ c60203: 蟲族日常啊 08/28 16:00
推 c60203: 媽媽有防空模式 至少對方在礦區附近的時候會小心一點的操 08/28 16:03
→ c60203: 作吧 08/28 16:03
推 c60203: bz的感染蟲要拿來當AA實在是稱不上前期啊 08/28 16:07
推 c60203: 蟲族速二本只是為了能AA這什麼戰術 08/28 16:09
→ kira925: 所以我是覺得他們還是弄錯方向... 08/28 16:09
→ zseineo: 王蟲進化成自殺王蟲 08/28 16:09
推 c60203: 我還沒看過不射氣球的陸戰隊 還沒撞到就會先死了 08/28 16:12
→ c60203: 開推進器沿途投下來真的是標準的自殺王蟲 08/28 16:13
推 icelaw: 小光砲 變 加盾塔? 08/28 16:14
→ zseineo: 要擺在不能降落的地方啊 XD 08/28 16:15
→ elmotze: 只靠后蟲就能完美防守的話, 那別人要怎麼壓蟲族經濟?? 08/28 16:25
推 peterfood: 如果要注重防守的話,應該給媽媽蟲一個類似於媽媽船的 08/28 16:25
→ peterfood: 技能能施放於主堡上來幫助防守 08/28 16:25
推 icelaw: 因為不壓蟲族 一定是蟲最強!這是平衡考量! 08/28 16:27
推 c60203: 陸戰隊在你家門口嗑藥準備上了 哪個蟲族敢補農 08/28 16:28
→ c60203: 剛才討論的就是有對空媽媽 對地就要弱 雖然本來就弱了 08/28 16:29
→ c60203: 限制就是對空對地的dps要有一定程度落差 還要耗能量 08/28 16:30
→ c60203: 沒能量的媽媽只比沒能量的感染蟲好一點而已 08/28 16:30
推 icelaw: 不然神族的兵種都可以從bg生產,只有該兵種的升級建築蓋好 08/28 16:30
→ icelaw: 就行!跟蟲類似做法!結論: 不要得了便宜又賣乖! 08/28 16:30
→ elmotze: 別的種族怎麼守飛螳, 蟲族就是用一樣的原理去守騷擾. 08/28 16:30
推 c60203: 重點在蟲族前期aa不是二本以後 08/28 16:32
推 c60203: 況且飛龍特性是機動力 而不是陸戰隊的瞬間爆發力 08/28 16:34
→ elmotze: 嫌后蟲對空不夠用, 大可以插根胞子蟲去幫她. 08/28 16:34
推 c60203: 大哥 醫療艇是活的 包子塔插下去的瞬間都給mm打爆了 08/28 16:37
推 icelaw: 講白點 就是不想插胞子 又想防空!噗XD 08/28 16:38
→ elmotze: 你的意思是胞子蟲要特地爬到醫療艇底下插?? 08/28 16:39
推 win4104: OK 我的蟲族以後就用槍兵防空了 太多就用雷神 08/28 16:40
→ zseineo: 給你一本感染蟲 只能丟蛋 08/28 16:40
→ kira925: 一本感染 沒有方狗只能丟蛋 二本研發寄生...XD? 08/28 16:41
→ kira925: 認真說 固定防禦在SC2是不太可靠的 部隊突入速度太快 08/28 16:44
→ elmotze: 基本上是不太需要, 胞子蟲的作用是控制住礦區周邊. 08/28 16:44
→ kira925: 所以多插BA/BC其實滿幹話的 幾乎拖不到時間 08/28 16:45
→ elmotze: 這樣醫療艇就很難直投礦區, 反應時間也變多. 08/28 16:45
→ kira925: BA還能確定不會在射程內被投下來 BC大概是被無視... 08/28 16:45
→ zseineo: BA這麼有用,z就不會整天被騷擾的這麼慘了 08/28 16:46
推 c60203: 本族z才會理解包子塔偏向防隱而不是防空 對上p的先知插下 08/28 16:47
→ c60203: 去的才叫防空 08/28 16:47
→ kira925: BA難用的一個根本是BA沒有蟲苔放不下 不像BT可以直接插邊 08/28 16:47
→ c60203: 前期下ba是能有什麼屁用 08/28 16:47
噓 icelaw: 胞子一根插不夠 那你有插兩根嗎? 08/28 16:48
→ kira925: 他主要是反隱 不會被直接衝礦區 但T空投是投邊往裏衝的 08/28 16:48
→ c60203: 第一船在你三礦外走進來第一個點的就是你ba 08/28 16:48
→ kira925: ...你是要Z插幾根 08/28 16:48
→ c60203: 插第二根就叫送經濟 08/28 16:49
→ c60203: 醫療艇不是飛龍 不是打掉他就沒事 08/28 16:49
→ c60203: 不是媽媽不夠強不好用 而是這個時間點對手根本無視你的媽 08/28 16:50
→ c60203: 媽 08/28 16:50
→ elmotze: 喔, 因為BA會被直接點掉, 所以要強化后蟲防空. 08/28 16:55
→ elmotze: 同樣的情況下后蟲只有死得更快吧 08/28 16:55
→ elmotze: 前面就說了, 別族一定要有有效的騷擾手段. 08/28 16:56
推 c60203: 對的 這就是問題所在 在aa手段而不是操作面 能理解嗎 08/28 16:57
推 win4104: 如果槍兵不對空 你會為了防空投狗 5分鐘插幾根BT 08/28 16:57
→ elmotze: 絕對不可能讓蟲族可以"只用"必造的后蟲完美防守 08/28 16:58
→ kira925: 其實以BT的自由度來看 人族AA是好很多的 08/28 16:58
推 c60203: 媽媽不改也可以 刺蛇移到一本就好了 08/28 16:58
→ win4104: 這篇到底有誰要蟲族只造后蟲就可以完美防守? 08/28 16:58
→ kira925: 刺蛇一本會天下大亂 DPS太高了 08/28 16:59
→ elmotze: 你可以用一根ba去強化礦區附近的防空. 08/28 16:59
→ win4104: 刺蛇nerf下放一本 我認為是最簡單的暴力解沒錯 08/28 16:59
→ elmotze: 當然要嫌一根ba, 150晶太弱是個人自由. 08/28 16:59
→ kira925: 問題一直都不是礦區.... 08/28 16:59
→ win4104: 現在哪個蟲族礦區不插一跟BA 08/28 16:59
→ win4104: 哪個蟲族礦區不被騷擾的跟智障一樣 08/28 17:00
→ elmotze: 不過對方用500晶100氣的兵打掉這根ba純屬正常 08/28 17:00
推 c60203: e大你都說必造了 但是造出來跟她能不能守好是兩回事啊 08/28 17:00
→ elmotze: 重點是時間, 至於你手上沒有其他東西是你的問題. 08/28 17:00
→ zseineo: 你的論點前提是不是Z一定要被騷擾成智障啊XDD 08/28 17:00
→ win4104: 手上有阿 狗 毒暴 后蟲 然後呢? 08/28 17:01
→ win4104: 天上的那船永遠解決不了 08/28 17:01
→ c60203: 明明z的優點在機動 但是被加速醫療艇玩的跟狗一樣(? 08/28 17:01
→ c60203: 誰來教教我什麼是能在5分鐘有蟲族該有的 08/28 17:02
→ c60203: 不是論點前提而是主流打法就是把z打成智障 08/28 17:03
→ kira925: 那個平衡是很難抓拉 在HotS多媽開那時候真的就是怎樣都 08/28 17:04
→ kira925: 搞不到Z 然後就被淹過去 但現在Z是應付不來 所以才說 08/28 17:04
→ kira925: 媽媽如果不去做合理的設計調整 那前期就會卡在那邊 08/28 17:05
推 c60203: 這我就要說聲抱歉了 蟲心沒玩 只有自由跟虛空 08/28 17:05
→ elmotze: 不會是永遠. 只需要撐到飛螳出來即可. 08/28 17:05
→ zseineo: 飛螳問號 08/28 17:06
→ kira925: 那就是老打法 理論上OK 但現在雷神吃死飛龍... 08/28 17:06
→ zseineo: 一本拿別人空投毫無辦法一定要撐到2本不就本身是個問題嗎 08/28 17:07
推 win4104: 飛螳我笑了 08/28 17:07
→ kira925: HotS有段時間就是只要前期沒壓死 T就要被無限毒龍狗 08/28 17:08
推 c60203: 第一波的兩船沒掉三礦才有飛龍的可能性 08/28 17:08
→ elmotze: 造出來的目的是反騷擾的話那也沒必要去扛雷神吧 08/28 17:08
→ kira925: 當時好像就是媽媽對地射程+1... 08/28 17:08
→ win4104: 用100/100的單位反騷擾 不能打正面 08/28 17:08
→ kira925: 不扛雷神 那飛龍就是呆重阿 08/28 17:09
→ win4104: 我很好奇所謂不是用來反騷擾的兵還能剩多少 08/28 17:09
→ win4104: 然後雷神走上來就變腦殘了 08/28 17:09
→ kira925: 而且飛龍還不能造少 至少要7~10條才有嚇阻力 20人口..恩 08/28 17:09
→ c60203: 純狗跟媽媽的戰損大到沒辦法生飛龍反制 08/28 17:09
→ kira925: 腐飛好一點 但是腐飛就真的只能防守or正面強上了 08/28 17:10
→ c60203: 加了毒爆 飛龍出來人家雷神都不止一隻了 08/28 17:10
→ kira925: 為什麼現在Z走毒蛇狗就是蛇防空至少人口占的少(4條vs10條 08/28 17:10
→ win4104: 腐飛只有地面已經作好完全準備 或是對面根本沒有地面 08/28 17:11
→ win4104: 的狀況才能安全的出 08/28 17:11
→ kira925: 而且正面更強可以對打 08/28 17:11
→ elmotze: 喔, 人類要反飛螳就得插塔出雷神. 08/28 17:12
→ win4104: 不用喔 你用槍兵也可以 08/28 17:12
→ elmotze: 蟲族防醫療艇只需要用后蟲和狗, 這就是你們的意見?? 08/28 17:12
→ win4104: 但是出雷神效果更好 好到出了飛螳直接變垃圾 08/28 17:12
→ kira925: 那是人口上的不對等 而且對Z來說瓦斯不能亂用.... 08/28 17:12
→ win4104: 后蟲跟狗是防不了醫療挺的喔 08/28 17:12
→ kira925: 4M的瓦斯可以省很多出來 出飛龍一次就是一千瓦斯.... 08/28 17:13
→ kira925: 我是不認同不能防拉 但是不好防... 08/28 17:14
→ win4104: 槍兵是不怕飛龍的喔 用戰損比來說 槍兵還屌克飛龍喔 08/28 17:14
→ c60203: 人類反制飛龍的手段妳算過資源嗎? 08/28 17:14
→ win4104: 好吧 我更正 只能消極阻止 無法解決 08/28 17:15
推 c60203: 之所以討論媽媽就是前期AA兵種跟手段太少 08/28 17:17
→ kira925: 掛在一個刻意不給量產的高強度兵種上 很畸形 08/28 17:18
噓 fly9588: 把那該死的死神內鍵噴射改回研發智障醫療艇加速拔掉就好 08/28 17:21
→ fly9588: 蟲族過了蟲族之心回來結果進化的是人類,這真的很棒ㄛ 08/28 17:21
→ elmotze: 嫌貴嫌慢的話也是沒辦法的事 08/28 17:23
→ elmotze: 因為人類早期能用的騷擾手段就是那樣, 還必須有效. 08/28 17:23
→ elmotze: 所以不可能再給蟲族便宜的反制方案. 08/28 17:24
推 win4104: 不然哩 這是戰略遊戲 價格跟機動性不重要? 08/28 17:24
→ fly9588: 自由時已經是個混亂平衡的感覺了,經過蟲心虛空看比賽 08/28 17:24
→ elmotze: 不然人類經濟比不過, 正面打不穿, 騷擾也沒用, 玩個屁?? 08/28 17:24
→ win4104: 人類早期的騷擾手段我數數 08/28 17:24
→ fly9588: 整天看到蟲族選手被欺負成這樣誰他媽還想打天梯 08/28 17:25
推 c60203: 不要想把媽媽改成完守 08/28 17:25
→ win4104: 空頭槍兵 火車 火車人 死神 空投地雷 空投雷神 解放者 08/28 17:25
→ win4104: 還有各種混著用 08/28 17:25
→ c60203: 至少要讓對面覺得有賺就好而不是下來掃台 08/28 17:25
→ win4104: 到底哪個人跟你說媽媽應該要能完守了 08/28 17:26
→ win4104: 不是在討論應該要有其他的對應手段嗎 08/28 17:26
→ c60203: 每次完整投完兩船 後果就是掃台 槍兵掉光 毒爆也是爆光 08/28 17:26
→ win4104: 然後正面打不穿 人類正面在牛出來之前有虛過嗎 08/28 17:26
→ elmotze: 前面不就有人要主張給后蟲能有效擊落醫療艇的能力?? 08/28 17:27
→ zseineo: 所以說你的論點前提是Z一定要被騷擾成白痴的話,這要 08/28 17:27
→ zseineo: 怎麼討論XDD 08/28 17:27
→ kira925: 要想清楚是在說職業還是個人天梯經驗啊... 08/28 17:27
→ win4104: 是告訴你現在的防空體系不足 需要補起來 手段再討論 08/28 17:27
→ elmotze: 你說的是有步兵大軍和機械單位的正面?? 那至少中期以後了 08/28 17:28
→ win4104: 喔忘了 騷擾還有女妖 08/28 17:28
→ elmotze: 在那之前蟲族經濟早就飛天, 想出什麼就出什麼. 08/28 17:28
推 c60203: 毒爆也能完守陸戰隊啊 可是你們不也會散兵 怎麼醫療艇就沒 08/28 17:28
→ c60203: 辦法閃媽媽 08/28 17:28
→ elmotze: 別族必須依賴空中單位是因為地面單位走出門就有滅團可能 08/28 17:29
→ zseineo: 你的論點前提是錯誤而且扭曲的XDD 08/28 17:29
→ zseineo: 你腦中的Z有點強 08/28 17:30
推 win4104: 你腦內的蟲族好強大 08/28 17:30
→ kira925: ....Z經濟沒你想的好 08/28 17:30
→ win4104: Z就是因為兵種交換比劣勢所以必須比TP有更多的礦 用劣勢 08/28 17:31
→ win4104: 交換來打 08/28 17:32
→ elmotze: 只要給了后蟲有效擊落醫療艇的能力, 那就很難騷擾了. 08/28 17:32
→ zseineo: 我覺得我們需要世界線變動率探測儀來確認大家的世界線 08/28 17:32
→ elmotze: 所以不可能給后蟲這種能力. 08/28 17:32
→ win4104: 不是說了嗎....方法很多種 我提的進化也是 要有代價 08/28 17:32
→ zseineo: 是一致的來討論 08/28 17:32
→ win4104: 要的不是數值平衡 是選擇 08/28 17:32
推 c60203: 兩礦打兩礦 收入一樣怎麼換贏TP你教我 08/28 17:32
→ zseineo: *再來討論 08/28 17:33
→ win4104: 現在的Z 沒有選擇 這才是問題所在 08/28 17:33
→ elmotze: 假如你覺得來不及應付醫療艇, 那就乖乖插塔去限縮路線. 08/28 17:33
→ win4104: 然後就虧著打? 08/28 17:33
→ elmotze: 你想要蟲族的優點, 就必須接受他的缺點. 08/28 17:33
→ c60203: 就因為改了后蟲可能會太強勢才要討論nerf的部分不是嗎 08/28 17:33
→ win4104: 現在Z已經是領先一礦才大概均勢而已 08/28 17:33
→ elmotze: 只有優點而沒有缺點, 就叫不平衡. 08/28 17:34
→ win4104: 你插一堆堡 我連騷擾都不用 你自己就把工兵花掉了 08/28 17:34
→ zseineo: 講的BA很有用一樣XDDD 08/28 17:34
→ win4104: 說的好 只有優點沒有缺點 就不叫平衡 08/28 17:34
→ win4104: 來 兩船兵的缺點在哪 08/28 17:34
→ win4104: 空頭騷擾Z的缺點在哪 空投白球不朽的缺點在哪 08/28 17:35
→ zseineo: 太強 08/28 17:35
→ c60203: 限縮要幾根你數一下 我回去練練 08/28 17:35
→ zseineo: 太完美了,一定會用,但Z還是守不住 08/28 17:35
→ win4104: Z要怎麼反制? 我看到你的科技了 我要怎麼得到優勢? 08/28 17:35
→ c60203: 礦區一根 第二根在哪你教我 08/28 17:35
→ elmotze: 兩船兵的缺點就是那個期間兵走不出門 08/28 17:36
→ win4104: 你兵都在我家了 你要走什麼東西出門 08/28 17:36
→ elmotze: 比開礦又開不贏對方, 只好試著騷擾去拉近差距. 08/28 17:36
→ c60203: 今天p打提速狂 重點在稜鏡 你ba下哪教我 08/28 17:36
推 zseineo: 是說稜鏡那個遠距傳輸應該要是科技啊,有夠OP 08/28 17:37
→ c60203: 騷擾拉近差距?是擴大吧...... 08/28 17:37
→ elmotze: 能走得出去還需要爬醫療艇去騷擾你?? 08/28 17:37
→ elmotze: 正面一波幹倒你三礦不是更爽快?? 08/28 17:37
→ win4104: 在你眼中醫療挺是需要刻意爬的科技嗎? 08/28 17:38
→ zseineo: 走出去幹麻啊?打一波逆XDD 08/28 17:38
→ c60203: z要走鋼索才能一戰 但也要有能讓我撐到戰的兵種吧 08/28 17:38
→ win4104: 我還以為是基本配兵來著 08/28 17:38
→ aCCQ: 感覺蟲族被你們說的好慘喔 幫蟲族QQ 08/28 17:38
→ c60203: 會鬧的T就是會打爆你三礦等第四船來終結你 08/28 17:39
→ win4104: 蟲族沒有慘到不能打 但是總受 被動 戰略上沒有選擇權是 08/28 17:39
→ zseineo: 很慘啊,你看昨天SOO本整個生活不能自理 08/28 17:39
→ win4104: 事實 BZ也說了他們也懂 也正要改 只是他們改的很腦殘 08/28 17:39
→ zseineo: 雖然勝率可能沒那麼慘,但是蟲族總受從wol就開始了,永遠 08/28 17:40
→ zseineo: 沒有主動權,永遠等人騷擾 08/28 17:40
→ c60203: 打爆你三礦的重點在陰影處下來打針衝進來卡口 08/28 17:40
→ win4104: 特定時間點弱勢沒關係 但是這是戰略遊戲 不能讓人就算 08/28 17:40
→ win4104: 知道所有資訊 依舊沒辦法作出反制手段 08/28 17:41
→ elmotze: 講難聽點, 能夠正面平A, 沒人會想玩騷擾搞殘自己手. 08/28 17:41
→ c60203: 請問5分左右 三礦還沒補農是先下包子塔嗎 08/28 17:41
→ zseineo: 開三礦的時間點能正面平A?你的平衡很神奇呢 08/28 17:41
→ elmotze: 要讓后蟲強化防堵騷擾, 可以. 那就要給人類打正面的能力. 08/28 17:42
→ win4104: 其實你真的可以正面A 機械化就好 火車也是正面走上來的喔 08/28 17:42
→ zseineo: *想要能正面平A 08/28 17:42
→ elmotze: 最簡單的方法就是把火蝙蝠加回去, 搭上掠奪者. 08/28 17:42
→ c60203: 有啊 火車接女妖 接機械化 正面平a 08/28 17:42
→ win4104: 人類打正面的能力在你腦內到底有多弱我是真的不太能理解 08/28 17:42
→ zseineo: 那個時間點的正面平A都是一波戰術吧,這算正常討論範疇嗎 08/28 17:43
→ c60203: 火車有傷到 你還是要含淚下包子喔 08/28 17:43
→ elmotze: 然後SCV和探測機的建造時間縮短, 這樣OK?? 08/28 17:43
→ aCCQ: 勝率可以的話 那就表示 改動是buff+nerf才能平衡 麻煩阿 08/28 17:43
→ win4104: 開車 槍火 槍胖 這些戰術都是有的吧 人類正面虛嗎? 08/28 17:44
→ win4104: 我靠 SCV跟探測機建造時間縮短 這個主意我怎麼會想不到 08/28 17:44
→ win4104: 刪族囉 08/28 17:44
推 c60203: 既然bz給的z是反制成功推回去 那就要給我能反制的手段 08/28 17:45
→ c60203: 而不是等攻擊方失誤了我才有機會 08/28 17:45
→ zseineo: 你的世界線是Zv異族勝率6成嗎 xdd 08/28 17:45
→ win4104: 喔 對了 希望人類三礦前要有正面平A A贏的手段 08/28 17:46
→ win4104: 那公平一點 Z的呢? 08/28 17:46
噓 fly9588: 哇幹,de 個 code 回來有人腦內蟲族那麼強 08/28 17:46
→ win4104: P有了我知道 教士一波 08/28 17:46
→ fly9588: 我主 Z 看了真他媽有信心啊 08/28 17:46
推 c60203: 而我們反制成功的點在於送王蟲偵查 遛狗開視野 正確的配兵 08/28 17:47
→ c60203: 正常的營運不是嗎 08/28 17:47
→ zseineo: 還是來討論怎麼NERF稜鏡吧,稜鏡為什麼不NERF 08/28 17:48
→ c60203: 現在的點在於 都做到了 對面硬投 你下的功夫都是浮雲 08/28 17:48
推 win4104: 遠程收放改成升級 提速改成升級 08/28 17:48
→ aCCQ: 稜鏡不是一直BUFF嗎 又要NERF了阿 08/28 17:48
→ c60203: 好比byun用的第四種族玩死神 你知道了又怎樣? 08/28 17:49
→ zseineo: 啊我就覺得稜鏡一直BUFF很奇怪啊XD 08/28 17:49
→ zseineo: BZ到虛空終於知道傳兵傳那麼快很智障,於是改了水晶 08/28 17:50
→ zseineo: 傳兵的時間,然後又給稜鏡正常的傳兵時間 08/28 17:50
→ zseineo: 根本問號,還有那個遠距傳輸,問號中的問號 08/28 17:50
→ zseineo: *遠距裝載 08/28 17:51
→ aCCQ: 我是不想有真正公平 畢竟每個種族有他的強項跟弱項比較好 08/28 17:53
推 win4104: 平衡不是要大家都一樣 08/28 17:54
推 c60203: 看看各族的極限戰術你就可以了解蟲族弱勢在哪 08/28 17:59
推 win4104: 好久沒戰平衡了 好開心阿 有種回到往日時光的感覺 08/28 17:59
→ win4104: 雖然人沒有很多 08/28 17:59
推 c60203: 就是對遊戲還有愛才能戰啊 幫星海QQ 08/28 18:01
推 MG150: 媽媽power強本來就是不爭的事實啊 3開多媽媽 主礦地刺包子 08/28 18:24
→ MG150: 「所有」卵全農經濟一起來狂送也沒差牛毒一來也太簡單= = 08/28 18:24
→ MG150: 打生化T有牛就贏一半了啊 什麼PT 稍擾強 不稍擾還得了 08/28 18:24
→ MG150: 而且有時候你看像稍擾 對PT 來說這可以是一波欸 沒打傷也 08/28 18:24
→ MG150: 沒救了 自己手速不夠怪稍擾強..... 08/28 18:24
推 hyk32166: 所以我說你的騷擾要打對了嗎? 原來手速夠騷擾就輕鬆擋 08/28 18:33
→ hyk32166: 原來這遊戲這麼簡單 呵呵 08/28 18:33
→ hyk32166: 你把所有卵跟農經濟一起拿來送給我看看 送一波就劣了 08/28 18:34
→ hyk32166: 你去看看T開局放招被完守 結果硬穿火車燒一波 優在哪? 08/28 18:36
推 win4104: 這招聽起來好強 可以教教我怎麼打嗎 08/28 18:36
推 MG150: 多媽媽要打到虧 不就是自己沒看到打過來了 那個timing 多 08/28 18:36
→ MG150: 媽媽什麼擋不住的 08/28 18:36
→ kira925: 這下T民與Z民真的開戰了... 08/28 18:36
→ MG150: z就多媽媽就飽了啦 08/28 18:37
→ win4104: 海媽媽卵全刷農插地刺孢子 08/28 18:37
推 c60203: 三開跟三礦營運起來是兩回事呢 08/28 18:38
→ c60203: 海媽媽請問妳要守哪個礦 08/28 18:39
→ win4104: 然後哩 全刷成媽媽跟農 等PT四五礦科技全開嗎 08/28 18:39
推 hyk32166: 唉呦 他的意思是媽媽要自帶蟲洞啦 EZ GAME 08/28 18:39
→ c60203: 5-6分鐘我有6-7媽媽又怎樣 你一個噴射加速海放我幾個車身 08/28 18:40
→ c60203: 你知道嗎 08/28 18:40
→ aCCQ: 現在討論都是用頂尖選手的比賽在討論嗎? 像TY soo這種 08/28 18:40
→ hyk32166: 海媽媽 沒狗作掩護 你以為真的擋得住什麼招? 08/28 18:40
推 MG150: 跟z比營運 z有輸過?! 前天羅格跟兔子打 要不是有筒穿 08/28 18:44
→ MG150: 還有的打嗎 45農打 80農 08/28 18:44
→ tasin: 不過海媽媽 算全防流的吧 歐z最愛的套路 08/28 18:45
推 MG150: 前期防稍擾不是考手速 要靠buff就對了 呵呵 08/28 18:46
推 win4104: 恩 所以這招海媽媽全刷農 誰用出來了? 這麼無敵的招 08/28 18:47
→ win4104: 順帶一提 Rogue打Bunny是 1:3來著 08/28 18:48
→ win4104: 還是你的媽媽手速夠快跑步也會變快 08/28 18:50
推 MG150: 最後一分還不是羅格自己沒看到大意 不然兔子有可能打得贏 08/28 18:52
推 MG150: 手速是針對多線多媽媽 偵查本來就是關鍵 沒看到怪媽媽走的 08/28 18:55
→ MG150: 慢 08/28 18:55
推 win4104: 原來看到就追的上了 Bunny有那麼腦殘 被看到還硬投嗎 08/28 18:57
→ win4104: 回頭換地方阿 08/28 18:57
→ kira925: 覺得你們卡在一個平行線上 08/28 18:57
推 c60203: 先不要講多線這種中期戰術了 08/28 18:59
→ c60203: 講一下我看到你速兩船 雙vs的反制手段吧 不用吃掉妳的兵 08/28 19:00
→ c60203: 只要不讓你賺太多就好 08/28 19:00
→ c60203: 雙vs指先知 虛空 08/28 19:00
推 c60203: 我4分看到啦 怎麼守 08/28 19:01
推 c60203: 多媽開又怎樣 先知過來你礦區3ba 一樣硬點 08/28 19:03
→ tasin: 速兩船是指兩船兵的意思嗎 08/28 19:09
推 win4104: 兩船兵用狗還能守 至少不讓他下來 雖然等等會變四船 08/28 19:11
→ win4104: 用稜鏡白球 跟海先知舉例比較好 08/28 19:11
→ kira925: ...沒有神族3BA還敢用少量先知上的 08/28 19:11
推 MG150: 雙vs = = z就是這 玩自己的 雙VS你不偵查當然不知道啊 我 08/28 19:12
→ MG150: 只是知道 鑽3的玩家就會偵查了 08/28 19:12
→ win4104: 每礦3BA先知也不用上 插的自己就虧歪頭了 08/28 19:12
→ win4104: 等等怎麼守地面 08/28 19:12
→ kira925: 海先知則是還沒穩定的META 建議是不要拿進來討論 08/28 19:12
→ win4104: 你偵查到了 是海先知 開場上帝就告訴你了 然後呢 怎麼守? 08/28 19:13
→ kira925: 也沒人會插到3BA就是 多媽跳腐飛是目前看到比較好的 08/28 19:13
推 c60203: 我都說偵查到你雙vs了 還說我不偵查 08/28 19:13
→ c60203: 痛點就在偵查到了又怎樣 還是要挨打啊 08/28 19:13
推 MG150: 兩個包子塔 會讓你窮死的意思 我記得 雙vs 也會被多媽媽剋 08/28 19:14
→ MG150: 到啦 08/28 19:14
推 win4104: 你要幾分鐘插每礦兩個BA 08/28 19:15
→ kira925: ...現在到底是ZvT還是ZvP...XD 08/28 19:15
推 c60203: 地面我有蟑螂狗毒爆 對空呢 08/28 19:15
→ win4104: 你想的到每礦插兩個BA soo會沒想到 dark會沒想到 rogue會 08/28 19:15
→ win4104: 沒想到 08/28 19:16
→ c60203: 被多媽剋什麼啊 你不來打難道多媽要蟲洞過去嗎 08/28 19:16
→ win4104: 無所謂 vP vT 狀況本質上是一樣的 08/28 19:16
→ c60203: kira我只是想表達對兩族的對空痛點 08/28 19:16
→ win4104: 沒有要媽媽守一切 要的是對空的選擇 我偵查到了 給我個 08/28 19:17
→ kira925: 不,不一樣 神族空投不是走邊緣往裏衝的 神族是投礦區的 08/28 19:17
→ win4104: 合理的反制辦法 不是只能摸摸鼻子在家裡等你揍我 08/28 19:17
→ aCCQ: 有沒有最近比賽異族對抗勝率的數據阿? 08/28 19:17
→ kira925: 這本質上不一樣 神族邊緣放下只會是為了刷一票 但這已經 08/28 19:18
推 tasin: 如果不想乖乖守的話蟲族一般就是穿狗了吧 08/28 19:18
→ win4104: 教士叉也有邊緣刷走進去的 08/28 19:18
推 MG150: 你拿他們比 他們多媽媽 單包了就守了 包子塔如果真的那麽 08/28 19:18
→ kira925: 是偵查的問題而不是對空問題了 08/28 19:18
→ MG150: 珍貴 那has打Elazer 我眼花了 08/28 19:18
→ win4104: 槍兵也有礦區直接卡位子的 08/28 19:18
→ win4104: 神族問題就在那個稜鏡沒辦法解決 08/28 19:18
推 c60203: 看到T火車開 我4分以後下個包子塔保底 結果勒 人家出渡鴉 08/28 19:19
→ c60203: 過來放槍 媽媽還打不贏砲塔 08/28 19:19
→ aCCQ: 感謝K大 08/28 19:19
→ kira925: 兩個其實是不太一樣的防守法 其實困境是不同的 08/28 19:19
推 MG150: 你放心 機槍塔 要被刪惹@@ 08/28 19:20
推 tasin: 數據上看起來Z還OK阿xd 08/28 19:22
推 win4104: 稜鏡騷擾跟空投面對的方式 不外乎 地面拉過來 竟量不讓兵 08/28 19:22
→ win4104: 下來或刷出來 媽媽點運輸單位 08/28 19:22
→ win4104: 處理方式大同小異 08/28 19:22
推 MG150: 沒渡鴉 T打農 難度直升 08/28 19:23
→ win4104: 勝率是用暴力式的數值平衡搞出來的 就是不斷增強媽媽 08/28 19:23
→ win4104: 然後又反過來增強空投單位 08/28 19:23
→ win4104: 所以我說了 要的不是單純的數值平衡 是選擇 08/28 19:23
→ kira925: ...win你這說法就不太對了 很久沒去動后蟲了 08/28 19:23
→ win4104: Z需要有一本主動的對空或進攻手段 而不是只能消極防守 08/28 19:24
推 c60203: 沒渡鴉打不到農 我可以反說你手速慢控不到火車嗎 08/28 19:24
→ kira925: 現在的勝率變動主要是PvZ之間Meta變動 BZ沒有Patch 08/28 19:24
→ win4104: 媽媽跟醫療挺加速是同時期的事吧 08/28 19:24
→ win4104: 平衡變動的誤區很早就踏進去了 不是最近的事 08/28 19:25
→ kira925: ....你要一路從HotS開始? 08/28 19:26
推 MG150: 可以 是本來就是了 燒農 被發現 還燒得到嗎? 08/28 19:26
→ win4104: 從WoL開始 08/28 19:26
→ win4104: 一本沒對空 SCII打一開始就把蟲族設計成戰術被動的防守種 08/28 19:27
→ win4104: 族 08/28 19:27
→ win4104: 然後這個戰術博奕的不平衡 隨著新版本 新兵種 新的騷擾 08/28 19:27
→ kira925: ........... 08/28 19:28
→ win4104: 越來越大洞越來越嚴重 08/28 19:28
→ win4104: 跟水晶傳兵一樣 核心機制就有問題了 08/28 19:28
→ win4104: BZ水晶傳兵有意識到 有作出改變 08/28 19:28
→ win4104: 多久沒看到TP有意識的去防守Z的早期戰術了 08/28 19:30
→ kira925: 其實沒很久 之前狼牙風風拳也還沒三個月.... 08/28 19:32
→ tasin: 怎麼沒有...你可議下下看蟑螂巢 看對面會不會防 08/28 19:32
推 MG150: 因為有死神啊 死神不貪心 留著 z rush 不難守阿 08/28 19:32
→ kira925: 我同意Z前期AA有問題 但講成這樣那真的小看選手們了 08/28 19:33
推 c60203: 燒不到的原因不就是我偵查到 可是後面女妖 渡鴉 解放者怎 08/28 19:33
→ c60203: 辦 08/28 19:33
推 win4104: 我沒去質疑勝率 08/28 19:34
→ win4104: 這是個戰略遊戲 就不該出現 我偵查到了 可是我無能為力 08/28 19:34
→ win4104: 這種狀況 08/28 19:34
→ win4104: 就算今天媽媽超強 真可以守下所有騷擾 08/28 19:35
→ win4104: 我還是會說這樣的戰術平衡是病態的 08/28 19:35
推 c60203: 玩z的都是M不是喊假的 08/28 19:36
→ tasin: 從來就沒有無能為力拔 偵查到戰術就沒用那我天天提速房子開 08/28 19:37
→ tasin: 就好啦 08/28 19:37
→ aCCQ: 過去自由蟲心神族的力場比較能解釋成無能為力 08/28 19:37
推 MG150: 機場反應爐 升級不是會動 一偵查不就知道了 女妖包子塔 渡 08/28 19:37
→ MG150: 鴉還不包子塔勒 加上媽媽 包子塔長好拔起來等 入土速度那 08/28 19:37
→ MG150: 麽快。真的很難嗎? 08/28 19:37
→ aCCQ: 知道對方一定會放立場 但能不能贏 只能看對方會不會失誤 08/28 19:38
推 win4104: 我偵查到了 作好準備 然後還是無法得到戰損優勢 08/28 19:39
→ aCCQ: 我他媽 知道你要打三不朽 幹 就是守不住的那種 無能為力 08/28 19:39
→ win4104: 如果沒有準備 說不定就直接捅穿了 08/28 19:39
推 win4104: 覺得渡鴉下包子塔會有用是不是搞錯什麼 08/28 19:41
推 MG150: 少字了 抱歉 08/28 19:48
推 c60203: MG你的渡鴉跟我的渡鴉有一樣嗎 08/28 19:48
→ c60203: 更不用說解放者還有奇葩點可以架 08/28 19:49
→ MG150: 我想是一樣的 08/28 19:49
→ c60203: 媽媽打不到包子塔無用 08/28 19:49
→ MG150: 奇耙點 再怎麼奇耙 目前好像還沒有媽媽射程打不到的 08/28 19:50
推 tasin: 基本上 除了度壓之外..我覺得都沒有問題啊 08/28 19:50
→ kira925: 不是射程解放的話打的到的 08/28 19:51
推 MG150: 如果解放射程都好了 z還沒有辦法解 那我覺得是個人問題… 08/28 19:53
推 c60203: 深海礁岩的二礦還有一個地方卡的到 08/28 19:54
→ MG150: 如果解放射程都好了 z還沒有辦法解 那我覺得是個人問題… 08/28 19:54
→ MG150: … 08/28 19:54
→ c60203: 不過那個點只能打到一個晶礦的點 08/28 19:54
→ kira925: 那是地圖因素... 08/28 19:55
推 MG150: 哪裏 ? 二礦嗎我試過了 完全沒死角 除非自己建築擋到 怪 08/28 19:55
→ MG150: 誰~ 08/28 19:55
推 tasin: 不可能嗎 能打到晶礦 表示媽媽應該打得到 08/28 19:56
→ tasin: 吧 08/28 19:56
推 c60203: 我上次看到是右下點位的二礦被架 晶礦點應該是上面第二個 08/28 19:59
推 MG150: 你先試試看吧!地圖剛出來就跟朋友都試完了 左邊第3顆 距 08/28 20:03
→ MG150: 離 旁邊要有卡建築 媽媽才會進解放圈圈 不然因該是沒有了 08/28 20:03
推 c60203: 當下我是ob也沒注意太多 只看到被架 08/28 20:05
推 MG150: 那他因該是沒找到打的到的地方 08/28 20:06
推 MG150: 我只是看到有人 討論媽媽 順便靠北一下 如有冒犯 我先道歉 08/28 20:08
→ MG150: 我只是討論一下 沒別的意思 08/28 20:08
推 win4104: OK的 這篇已經算很健康的討論了 08/28 20:17
推 c60203: 我再繼續幻想一下 耗能量維持對空10秒妳們怎麼看:P 08/28 21:12
→ kira925: 那如果人家走了呢... 08/28 21:12
→ zseineo: 請支持自殺王蟲法案 08/28 21:20
→ zseineo: 就給Z一個正常的一階AA兵,其他在來慢慢調吧… 08/28 21:21
→ zseineo: 雖然整個Z都是在沒有一階AA兵的情況下做平衡的,不知道會 08/28 21:22
→ zseineo: 不會崩掉 08/28 21:22
推 icelaw: 渡鴨是改成直接用能量修理的方法嗎? 08/28 21:47
推 icelaw: 把修理蟲丟到某個機器上 而不是像之前在某個地方的上面固 08/28 21:49
→ icelaw: 定去修理 08/28 21:49
→ kira925: 不是 就那個修理無人機登場動畫改掉XD 08/28 21:54
噓 fly9588: 應 啦幹 08/28 23:14
推 papertim: 叫后蟲學合作的小夫 弄一個把空軍拉下來的技能算了 08/28 23:26
→ papertim: 可能可以限制在蟲苔上上才有效 然後要研發 08/28 23:27
→ kira925: BZ現在的計劃就是給感染這個技能取代丟蛋 但太晚了 08/28 23:36
→ kira925: 而且失去Z在二本非常重要的自由度 到時候就是大家拚二本 08/28 23:36
→ kira925: 第一個就是感染巢 然後生感染蟲防空 08/28 23:37
推 c60203: 抓空軍技能給媽媽啊 一樣要耗能量 08/29 02:26
→ kira925: 那問題就是 Z願意用什麼技能交換了 其實這很強力 08/29 07:46
推 c60203: 也不強力吧 除非撐到龍牛出來 媽媽才有可能拉到前線 08/29 12:37
→ c60203: 初期能量有限的情況下 應該都還是鋪蟲胎優先 08/29 12:37
→ c60203: 後期要打空軍 飛蟒還是比媽媽優異 08/29 12:39
→ kira925: 因為抓下來就是直接廢一隻空軍 丟到地面上給陸軍蹂躪 08/29 12:39
→ c60203: 一個要等能量一個用吸的 08/29 12:39
→ c60203: 能量假設要50的話 媽媽初期很難有這麼高的能量 08/29 12:40
→ kira925: 給媽媽這技能 弄出混合Combo 飛莽炸了以後抓散開的給牛割 08/29 12:40
→ kira925: 換句話說 這到時候會面臨與哨兵一樣的問題:能量屯多了 08/29 12:41
→ kira925: 對面就什麼都幹不了 08/29 12:41
→ c60203: 把這種技能丟到一本主堡科技給媽媽應該ok了 08/29 12:41
→ kira925: 主要是你願意用什麼技能換 媽媽已經三個技能了 08/29 12:42
推 win4104: 如果噴卵鋪蟲苔這種基本機制的東西可以轉移到別的單位上 08/29 12:44
→ win4104: 甚至自動化 我超願意換的 08/29 12:44
→ kira925: 噴卵拿掉交換XD? 08/29 12:45
→ win4104: 噴卵根本就不是什麼有獎勵的技能 08/29 12:46
→ win4104: 反過來 沒噴好直接就死了 08/29 12:46
→ kira925: 在LotV的BETA是確實發生過的事情 08/29 12:46
→ win4104: 他是機制裡一定要你花手速做的垃圾操作 08/29 12:47
→ kira925: 不過這樣一個基地要多少卵就是BZ要重新算的事情 08/29 12:48
→ kira925: (另外 不喜歡Meta營運機制的人會跳起來罵要把超時空拿掉) 08/29 12:48
推 win4104: 超時空加速是很有趣的 有選擇性的獎勵機制 08/29 12:49
→ win4104: 放在個科技上 生產上 會有不一樣的選擇 08/29 12:49
→ kira925: 這邊是可以另外寫個小討論的 能量競逐關係 08/29 12:49
→ win4104: 噴卵呢? 你沒有得選擇 就是機械式的去噴 08/29 12:50
→ win4104: 沒做好生產就會出現斷層 這是個懲罰機制 跟超時空加速 08/29 12:50
→ win4104: 還有礦螺 雷達 不一樣 08/29 12:51
→ win4104: 但是又因為蟲卵機制 就算一次噴卵多一顆 都是巨大影響 08/29 12:51
→ win4104: 所以噴卵這東西 早該自動化了 08/29 12:52
→ kira925: 先說下 BETA時期的搞法不是自動噴卵 他是直接讓Z一次四 08/29 12:53
→ kira925: 個還五個卵一個基地 08/29 12:53
推 c60203: 主要是bz也覺得z對空太弱勢 才會動到媽媽的對空距離 08/29 12:54
推 win4104: 一樣 就是不把手動噴卵這件事放進營運機制裡 08/29 12:54
→ win4104: 讓你無意義的花費手速 08/29 12:54
→ win4104: 自動噴卵 跟取消噴卵直接調整基地蟲卵數根本上是處理同一 08/29 12:54
→ win4104: 個問題 08/29 12:55
推 c60203: 噴卵這個設定是給z當爆兵用的 但前提是你農沒死 08/29 12:56
→ kira925: 嘛 依然是遺毒....還是從最一開始的BETA就有的 08/29 12:56
→ c60203: 蟲族這個產兵機制就天生註定有農沒兵 有兵沒錢撐第二波 08/29 12:57
→ kira925: BW的卵少夠用是BW的兵質精高輸出 進了SC2引擎因為血量少 08/29 12:58
→ c60203: bz腦中的蟲族是完美噴卵 08/29 12:58
→ kira925: 所以不夠 原本設計來強行爆兵的技能變成常駐 後來設計 08/29 12:58
→ kira925: 兵種強度也都用這個卵的數量出發去設計.... 08/29 12:58
→ c60203: 實際上是三礦以後能準確補卵的操作有難度 08/29 12:59
推 win4104: 把基地的基本蟲卵數調高 然後噴卵的效率跟性價比調低 08/29 12:59
→ win4104: COST調高 我想這才是這個機制最初想要的結果 08/29 13:00
→ kira925: 我現在是相信他們低估了引擎輸出效率才一路歪掉 08/29 13:00
→ win4104: 比如基地基本產卵數比現在完美噴卵略低 08/29 13:01
推 c60203: 卵數不會調高的 12d沒辦法玩 08/29 13:01
→ win4104: 然後一次噴卵要200魔 或是長時間才能孵化 08/29 13:01
→ win4104: 卵數跟噴卵的平衡絕對是有辦法調整的 08/29 13:02
→ c60203: 12d6狗 改了變12d會有8+的狗 08/29 13:02
→ win4104: 就是把媽媽噴卵的生產價值轉移到基地上 再調整數值 08/29 13:02
→ win4104: 讓噴卵真正變成有選擇跟戰略價值的獎勵機制 08/29 13:03
→ win4104: 從單一個戰術層面想就太膚淺了 08/29 13:03
→ win4104: 數值是可以調整的 但是核心概念錯誤數值怎麼調都很難救 08/29 13:04
推 c60203: win大的想法就是單純把噴卵自動化就可以了 08/29 13:18
→ c60203: 只可惜目前核心價值來看 自動噴卵是治標而已 08/29 13:19
推 win4104: 那樣噴卵一樣只是個垃圾技能 拔掉更快 08/29 13:20
推 c60203: 因為噴出來的還是只能照目前玩法補農 08/29 13:21
→ win4104: 想要讓噴卵成為有意義的獎勵機制 就要擺脫蟲族產能必須要 08/29 13:22
→ win4104: 噴卵才能維持這個思維 08/29 13:22
推 qoo74119: 媽媽前期強?真的假的? 08/29 14:27
→ kira925: 以單挑或少量對少量來說媽媽超強的 08/29 14:30
→ kira925: 問題是 強過頭所以一堆詭異的限制.... 08/29 14:31
推 qoo74119: 我不覺得媽媽前期強。除非數量要很多。 08/29 14:40
推 c60203: 媽媽強的另一個條件是有魔 08/29 14:46
推 icelaw: 媽媽已經是少數可以前中後期都好用的兵種,再buff就根本 08/29 15:23
→ icelaw: 太強! 破壞平衡! 08/29 15:23
推 win4104: 等你開發海媽一波流 08/29 15:44
→ kira925: @win 當初其實就是媽媽海一波讓媽媽變成這鬼樣的... 08/29 15:47
推 c60203: 5-6媽加狗可以屌守兩船 但是四船來就要倒了 08/29 15:47
→ c60203: 因為你沒辦法雙線都有5-6媽媽 08/29 15:48
推 win4104: 你海媽媽一波時期的媽媽跟現在是同個東西嗎 08/29 15:49
→ kira925: 我說的就是從那時候歪掉阿.... 08/29 16:00
推 eyesg: Sen就打過媽媽一波流 強到馬上被改 超有名的好嗎 08/29 19:41
→ eyesg: 媽媽今天走這麼慢 都是sen的錯喔 08/29 19:42
→ zseineo: 所以說后蟲是個從BETA開始就扭曲的設計… 08/30 01:24
→ zseineo: bz硬把營運機制跟前期防守綁在一個單位上 08/30 01:25
→ zseineo: 只好幫牠亂加一堆很蠢的限制 08/30 01:25
→ godblessgogp: 一本毒爆蟲加個跳躍研發 可以變成不能滾 但可以撞 09/02 20:36
→ godblessgogp: 空軍的毒爆 09/02 20:36