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SC1 職業隊伍the hunters 33如果不規定限制種族的話 很可能只會出現 ZZZ PPP 或 ZZT 幾種組合; 這頗傷害比賽多樣性 因此,可能必須予以規範: 戰網上 其實33/44團戰的玩家遠比PK玩家多 職業選手需要為玩家示範並開發 戰術 帶給業餘玩家啟發 從而帶來收視率 33與44玩法策略差不多。33人數比44少 利於戰隊經營,故只論33。 暫時有點想法如下: 目標是:更多樣的種族組合 規定依照比賽日期的單雙日,分別規定必須採用兩種組合 壹, Z + R + 非Z (也就是P或T或R) 貳, P + R + 非P (Z或T或R) 這樣依然有幾個缺陷: 1.將不會出現TTT的組合 (背離多樣化原意圖) 2.若讓選手有權選"非Z",則選手很容易乾脆選P ('非P'則易都選Z) 這樣就常常變成 ZPR對ZPR -- 同樣單調 且T的出現頻率會因此偏低 或者配套規定:同一系列賽事 '非Z'不可連兩場選P; '非P'不可連兩場選Z 或者:同一系列賽事同季內 季末結算 '非Z' '非P' 須要是PTR平均選取(各1/3) 3.對R型的選手須求很高 大家有更好的賽事規則IDEA嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.162.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1505217827.A.B2F.html
chuckni: 要最公平直接就是規定1、1、1或是限制不可三族相同(r算 09/13 11:26
chuckni: 一族) 09/13 11:26
SORRY 看不懂1、1、1的意思 指 ZPT 或 ZPR ? '不可三族相同'-->這樣出現ZZT或ZZP的機率超高;也是不夠多樣化吧? ※ 編輯: RIFF (192.192.87.150), 09/13/2017 13:52:51
chuckni: 就是規定TZP強制各一no R 09/13 18:43
ZPT VS ZPT ... 我談的目標是:更多變的種族組合排陣 更多組合才有更多策略;對有在戰網上玩33的業餘玩家才有啟發性,利於收視率 ※ 編輯: RIFF (118.160.130.111), 09/14/2017 14:43:12
fly9588: 不就把 R 當一族、然後 4 選 3 啊 09/15 13:14
haha31: 其實都不會有多少人看33 研究這些沒意義 09/15 15:02
RIFF: LOL 55 很多人看 09/15 15:54
sbad: 直接規定只能RRR? 10/07 08:40