推 kira925: buff後應該是可用了 之前不可用是buff前 10/04 21:16
回護盾的速度也有buff過嗎?蓋完滿魔很實用就是了
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 21:20:54
推 icelaw: 對中後期航母 聖母 黃金艦隊成行時的空軍比較有用 10/04 21:42
推 icelaw: 陸軍比較沒用 10/04 21:44
推 kira925: 補盾的範圍增加 起始能量增加 所以比較快有用&保護範圍+ 10/04 21:46
推 win4104: 之前起始50乾的很快 10/04 21:47
覺得暴雪應該要開放可以研發電池雙倍能量回復速度,反正合作也有
推 icelaw: 或先知快攻 可以快速回血騷擾! 10/04 21:48
推 icelaw: 但就完全脫離當初用來防守的目的! 變成輔攻的東西! 很可 10/04 21:54
→ icelaw: 能會被改! 10/04 21:54
推 win4104: 現在沒有大光砲防守 VS開局弱點很明顯 10/04 21:55
→ win4104: 海先知被偵查到應該會直接被一波懲罰 10/04 21:56
推 icelaw: 我覺得把杜鴨那個封鎖技能給神族主堡施放 做為取代比較好 10/04 21:58
→ icelaw: ! 可以封 防騷擾 暫停空降! 10/04 21:58
推 win4104: 這東西進攻有沒有辦法用應該還能開發 但是目前還沒看到過 10/04 21:58
推 icelaw: 就黃金艦隊打一打 召回!立刻充電滿血再打ㄧ波 10/04 22:02
→ icelaw: 杜鴨有修理機器人 減防彈 不太有機會用封鎖彈 10/04 22:04
如果封鎖改成跟鬼子一代的功能一樣就會很常用了
不過mp需求大概要125~150才合理
推 win4104: 50點癱瘓 機械&"幽能"單位 這技能很猛的 10/04 22:12
推 Benbenyale: 我居然第一次看到翼哥發SC2文 10/04 22:19
→ Benbenyale: 真菌增生好像是今年改蟲苔上會定住 蟲苔外緩速 小弟 10/04 22:21
→ Benbenyale: 我沒玩只有看比賽求正確的說明 10/04 22:21
現在看到翼哥這稱呼第一時間都以為是來找麻煩的,因為這綽號是從找我麻煩的那群人開始用的
(心靈創傷XD)
推 win4104: 是那樣改沒錯 不過那些還在測服 還沒出來 10/04 22:32
→ win4104: 等嘉年華後吧 10/04 22:32
推 kira925: 我有點疑惑就是 他們不知道蟲苔上還有沒有定住 10/04 22:32
推 surimodo: 朝聖 10/04 22:32
推 tzunghan: 哇 是翼哥 10/04 22:34
推 poge0824: 現在是無論蟲苔內外都一律75%緩速 10/04 22:45
推 win4104: 蛤? 不能定了? 10/04 22:52
→ win4104: 說要處理早期AA 強化蟲苔互動... 10/04 22:52
→ win4104: 怎麼繞了一大圈 全都變Nerf了... 10/04 22:53
→ win4104: 平衡小組真的記得他們本來想幹嘛嗎... 10/04 22:53
不是增強蟲苔功能嗎?
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 22:53:47
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 22:56:42
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 22:57:18
推 win4104: 應該不是單指強化蟲苔 10/04 22:58
→ win4104: 類似希望增加蟲苔內外的區別 增加蟲苔的重要性吧 10/04 22:58
那不就是強化蟲苔嗎?
至於蟲族空對空增強,那啥?
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 22:59:45
推 kira925: 我搞不太清楚拉 他們現在有點混亂 空軍只能緩 地面不明 10/04 22:59
→ kira925: 應該沒動 基本上這次的改動重點只有一個: 10/04 22:59
→ kira925: "不要再有終結比賽的單一技能" 10/04 23:00
→ kira925: 蟲苔什麼的應該只是藉口 10/04 23:00
→ kira925: 所以砍了裂光砍了真菌(外國論壇靠腰這些很久) 10/04 23:01
說到不清楚,超時空加速的中文說明會少一個“秒”字XD
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:01:37
→ win4104: 超級大Nerf 10/04 23:02
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:03:10
推 win4104: 蟲族早期地對空問題 BZ有說要處理 10/04 23:07
→ win4104: 不見得是增強 原本方狗是蟲苔外只有緩 蟲苔內定 10/04 23:07
拜託不要再強化后蟲了,現在蟲洞蓋好前無敵從後門肛進來的后蟲很難對付
→ win4104: 那就是蟲苔外Nerf 蟲苔內正常 實質上是Nerf 10/04 23:08
→ win4104: 不過有搭配範圍增加 10/04 23:08
記得孵卵時間有減少
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:09:49
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:10:21
→ win4104: 都能改單位改技能了 整個重設計的都有 10/04 23:10
因為大家都說蟲族空對空能力不佳,所以我們決定讓飛螳可以變成寄生王蟲,讓腐飛變成用自爆手段攻擊同時移動速度提高並把價格改為25/75而且一次兩隻
跟星海一有9成像
推 henryliao: PT看來有點強 只好buff Z看起來有點弱 就nerf吧 10/04 23:10
→ win4104: 不用只想著是后蟲要增強 想像力豐富點 10/04 23:10
→ win4104: 孵軟時間減少 老實說就是個笑話 連看官方給的影片都廢到 10/04 23:11
問題是他們為了解決前期對空問題就是這招啊XD
→ henryliao: 同一句話再講一遍 還是毫無違和 10/04 23:11
→ win4104: 笑了 哪個天才看你下面丟蛋 還在上面巡邏給你打 10/04 23:11
增加在蟲苔上能丟的範圍來個三面丟蛋?
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:14:12
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:15:06
推 win4104: 有人說過蟲族空對空弱嗎? 雖然現在的Meta飛龍幾乎出不了 10/04 23:15
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:15:57
→ win4104: 不就是不確定是不是正確的改動才放在測服上測試嗎 10/04 23:17
→ win4104: 現狀就是 這個丟卵不只本身效果不佳 10/04 23:18
→ win4104: 科技時間點更是根本不對 我有空出感染存能量丟蛋 10/04 23:18
→ win4104: 我為什麼不直接出刺蛇就好 10/04 23:18
推 win4104: 結果不只沒有解決問題 還Nerf方狗 讓問題更大洞 10/04 23:22
推 poge0824: 方狗範圍提高到2.5,不覺得是NERF,感染陸戰對空也改強 10/04 23:22
→ poge0824: 還是去測試圖多打幾場會比較公允 10/04 23:23
→ win4104: 我從測服開了之後只打測服了 10/04 23:23
→ win4104: Lucker時間點提前 我覺得Buff比較大 10/04 23:23
推 kira925: Z現在的情況是前期AA 不太可靠 不是弱 不可靠 10/04 23:24
不過z在地面有優勢,pt在空中有優勢不是傳統嗎
→ win4104: 感染陸戰隊真的不如用刺蛇 而且還限定蟲苔上 10/04 23:24
→ kira925: buff丟蛋是有效 但是你沒有搭配方狗就不可靠 10/04 23:25
→ kira925: 可以理解他限定丟蛋上孵化加速是怕狗蛋流太強 10/04 23:26
→ kira925: 但手法上不好看 10/04 23:26
狗蛋問題還好,現在巨像打輕甲有加成
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:26:47
推 win4104: 我怎麼不知道有這傳統 10/04 23:27
→ win4104: 我只知道從星海II開始到現在 Z的早期對空一直都是弱的 10/04 23:28
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:28:33
推 kira925: ZvP都有得討論誰地面強了 遑論ZvT地面很難A過機械化 10/04 23:28
“前期”
→ win4104: 狗蛋的問題不是正面 是瞬間生出一堆高DPS部隊 10/04 23:29
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:29:44
→ win4104: 以前蛋還吃工防的時候 幾隻感染過去三礦丟波蛋 10/04 23:30
→ win4104: 主堡就融化了 連防的機會都沒有 10/04 23:30
→ win4104: 前期P地面也不怕Z啊 T我也不覺的也劣到哪去 10/04 23:31
→ win4104: 還是你的前期是指 慢狗 沒打針的路戰 跟狂戰 10/04 23:31
相較於衝鋒和打針,狗速通常比較早提好,前期有一段不小的時間z的地面在機動性上稍強
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:33:37
推 win4104: 那個狗速優勢的時間不知道占一盤正常遊戲有沒有十分之一 10/04 23:34
→ win4104: 而這段時間 從自由之翼開始就是靠建築學渡過的 10/04 23:35
→ win4104: 不覺得有對整場賽局帶來多少優勢 10/04 23:35
z不是靠這優勢在初期能多一礦嗎?
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/04/2017 23:37:30
推 win4104: 那個就要討論到整個種族機制了 沒那麼單純 10/04 23:39
→ win4104: 不過實際上那個礦初期的效果跟產兵建築比較像 10/04 23:39
→ win4104: 等到三礦開始補農的時候 那個狗速時間也早結束了 10/04 23:40
→ win4104: 承受的風險不覺得有少多少 10/04 23:40
→ win4104: Z三礦被火車燒被教士打 跟TP三礦被穿狗 不覺得有多少區別 10/04 23:41
→ win4104: Z整個機制上礦就是必須比PT多 10/04 23:43
推 ttn851227: hui說用來防狂戰快攻而已 10/05 00:01
蛤~這樣以後少了狂戰快攻這招,就不能看到兩隻追獵對三隻狂戰的微操了
※ 編輯: fragmentwing (150.117.119.196), 10/05/2017 00:29:58
推 scmono: 我很好奇 不過我還沒開始打測試 10/05 01:03
推 icelaw: 當初是用來取代大光炮的東西 現在的走向已經背離當初的規 10/05 12:26
→ icelaw: 劃! 應該還會被改! 10/05 12:26
推 Kagero: 這電池再砍P會比以前難過 10/05 14:55
噓 warlord: z現在哪來的多一礦這種錯覺 三礦剛開好沒多久對方就前壓 10/05 15:41
→ warlord: 了 壓著壓著對手還可以多開一礦 10/05 15:41
推 b8944042: 請問電池 是甚麼? 10/05 17:07
推 realestate: 神族用來回護盾的建築 10/05 18:19
推 icelaw: 加護盾的建築 一代也有 10/05 18:35
→ KMSNY: 一代就有回盾的了 10/05 19:09
推 nissptt: 不完全封門的話,一代一打七電腦,電池必備三個以上 10/05 19:37
推 peterfood: SC2神族不是沒被攻擊一段時間後就開始補嗎? 10/05 23:30
→ peterfood: 我想或許可將電池設計為光環,被攻擊時護盾照補 10/05 23:30
推 b8944042: 現在的虛空版本嗎? 還是要去別的地方玩? 10/06 17:22
→ fragmentwing: 乾,電池再度挨刀 10/06 18:02
推 eyesg: 護盾脫戰自己會快速補滿 瘋了才會為了補護盾浪費recall 10/06 23:06
推 eyesg: 先知也就80護盾 鳳凰才60 除非蓋在敵人家旁邊 能爭取快個3 10/06 23:16
→ eyesg: 秒 遠一點 根本沒那價值 飛過去再飛回來就滿了 10/06 23:16
推 icelaw: 所以目前只對黃金艦隊比較有用! 直接recall 回家 補血! 10/07 18:01
→ icelaw: 然後再刷個一兩波地面部隊就可以再戰! 只對空軍有用的輔 10/07 18:01
→ icelaw: 攻單位! 10/07 18:01
→ icelaw: 或者某些特殊的一波打法可能有點用! 不然還是覺得蓋光炮 10/07 18:02
→ icelaw: 比較好 10/07 18:02