→ aCCQ: 星海一最後不也是靠地圖平衡嗎? 10/18 17:57
推 cxzqwer: 目前數據場次還是偏少,靠地圖平衡至少有個重點 10/18 17:59
→ cxzqwer: 選手可以挑自己的圖去排自己想要打的戰術,當然打不贏 10/18 18:00
→ kira925: 應該說 地圖是一個重要因素 會放大很多問題 10/18 18:00
→ cxzqwer: 後果自負,至少比起來以前教士連飄四場那種歸咎於不可控 10/18 18:01
→ cxzqwer: 因素來講,至少地圖平衡法給選手一點可以掌控的勝機 10/18 18:01
推 cxzqwer: 另外PvT對於地圖依賴性非常小,整體勝率都壓在50%+-5%內 10/18 18:07
→ cxzqwer: (除了某張樣本數過少) 10/18 18:07
→ cxzqwer: 真正的問題在Z對PT,Z很多被地圖救也有被地圖害到的點 10/18 18:08
→ kira925: Z的機制就讓他決定於擴張能不能順利 10/18 18:26
→ kira925: 很順Z就猛 不順就很屎 10/18 18:26
推 win4104: 核心機制受地圖影響太大 10/18 18:43
→ win4104: 要不調整讓Z不需要過度依賴地圖 10/18 18:43
→ win4104: 要不找出讓Z可以穩定表現的地圖要素再去發展地圖多樣性 10/18 18:44
推 win4104: ZvP的這個地圖勝率 37開 73開 真的是只能苦笑了 10/18 18:47
→ kira925: 非常非常極端XD 10/18 18:51
推 Anidream: 7-11 (28,9%) 應該是 38.9 10/18 19:05
推 APM99: 很正常阿 本來就該靠地圖平衡為主 10/18 19:05
→ kira925: 複製貼上的 原文算錯了 10/18 19:10
※ 編輯: kira925 (124.27.61.37), 10/18/2017 19:10:26
推 UltraKill: 正常 10/18 19:10
推 semiacicada: ZvP就是拚那個30,有過就過了 10/18 19:45
推 WindSignal: 各族的戰績一放出來,就蟲族的顯眼到不行XDD 10/18 20:24
推 tasin: 這個種族總勝率也太平衡xd 10/18 23:18
推 scottayu: TVP沒有一張超過50.... 10/19 17:02
→ kira925: 因為列的是共用圖 兩邊合計50%代表的是那些非共用圖T優勢 10/19 17:09
推 tfshs0823: 地圖平衡不錯啊!玩家不同圖會傾向用不同戰術 10/20 11:29
→ dickygto: 可是也要有那種族有對付這張地圖的戰術吧? 10/20 19:19
→ wayne5566580: 樣本數才多少而已要求+-5太難了 10/21 15:59
→ kira925: 好像也是XD 10/21 16:05