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我是認為,新手一開始要學大招或營運,不需要劃分的那麼清楚 應該用對戰組合區分,配合螺旋式學習 舉個例子而言 ZvT 一開始先練習3礦滿營運,然後刺蛇狗毒爆A到底 熟悉營運流程跟感覺之後 開始對他放一些常見的招 比方說兩船兵 他就會開始知道,4分鐘以前要偵查,看到怎樣的建築就是兩船兵 接著把如何守兩船兵的細節,加到原本的流程中 以此類推,加入的細節越多,實力就越強 反之 TvZ則相反 一開始先學會兩船兵,學會如何打傷別人 然後加入一些連續技,比方前兩船小心操作 重點是4船兵的時候帶兩個詭雷,準備一波打死人 練熟之後,再教他有些蟲族會用單礦一波,或是蟑螂狗一波 你該怎麼防守 講到這邊,會發現學習上並非一波學到底或營運學到底 因為種族不同,打法上就會差很多 ZvT的大招本來就不多,而且Z的特色就是防守反擊 只學大招很容易走進死路 T則是各種壓制手段,純粹的防守營運到中期,通常都被Z打死 所以如何連續的壓制加最後一拳,應該是TvZ新手學習的雛形 大概是這樣 所以我覺得不需要用大招或營運區分學習的方法 而應該用對戰組合作為標準 ※ 引述《eyesg (彌十郎)》之銘言: : 開場先來個題外話 : 基本上 : 我相信只要打夠久的合作跟劇情 : 很多新手會嘗試這遊戲最好玩的部分 : 也就是天梯對戰 : 但是這也是新手情緒起伏最大的地方 : 尤其是不擅長玩對戰的玩家 : 但是 那份心情起伏 既是樂趣的核心 : 首先 打天梯不要太計較輸贏 只要在乎自己盡力 : 因為天梯設計 就是你每打贏一場 就會遇到比上一場更強一點的對手 : 除了最頂尖的天梯玩家 宗師級 大家的平均勝負都在45~55%之間 : 所以 打天梯 你多強都會輸 把輸當成吃飯喝水上廁所一樣 : 天梯真正的樂趣 在於自己的進步 : 勝利 只是點綴 : 再來 我要解釋建議新手不要打營運的原因 : 請從快攻來上手天梯 : 版上有許多玩家會把 : 各種大招和快攻和一波污名化 : 總是呼籲著營運至上的觀念 : 基本上 我深入了解遊戲的本質後是非常非常反對這種現象的 : 這也間接誤導了許多新手 : 不知道該如何投入遊戲 : 最後選擇了最糟糕的情況 : 那就是在對遊戲什麼都不懂的情況下嘗試打營運 : 這真的是非常非常糟糕的入門方式 : 本來更難入門的RTS遊戲 摧毀遏殺了更多更多的新手的自信 : 請容我以下解釋 : 為什麼我極反對 天梯新手打贏營運 : 我個人是非常不推荐一個入門 和未入門的新手打營運 : 因為RTS有一個現象 就是對於主動攻擊的玩家 擁有較多的優勢 : 而星海2又比其他RTS設計的更加的難以防守 : 因此 : 基本上星海2的被動式打法 防守型打法 : 是一件較為困難的事 是不輸給 多線騷擾 等級的困難技術 : 絕對不是插插光砲就可以的 : 一個新手初期 : 大局觀 效率 手速 對種族的了解度 對敵人的了解度都不夠時 : 對未入門的新手玩家而言 : 要學防禦 其實是一件吃力又不討好的事情  : 絕對不是靠天份可以彌補的 : 防禦 重視的是經驗和對遊戲的了解 對敵人的了解 還要學會勤勞偵查的紀律 : 一個需要 經驗 大局觀 偵查 看穿對手 和紀律的能力 : 我們可以把他視為新手玩家應該俱備的能力嗎? : 所以要求新手打營運 我認為是一件非常非常不友善的行為的 : 你無法防禦時 : 當然就更不用談營運了 這二個是密切相關的 : 而防禦 卻需要大量的經驗累積 絕對不是天資可以剋服的 : 嘗試用營運入門而沒有夭折的人 : 證明你有過人的耐心 : 但也證明你的觀察分析能力是白癡級 : 星海真正最適合新手玩家 : 能讓新手玩家學會最多東西的 : 我認為就是攻擊 : 星海攻擊的要求能力較少 : 首先 你只要記住流程 要求自己達到流程 : 只要會模仿 人人都可以使出夠水準的攻擊! : 放大招 快攻 只要會模仿就能放的很好了!! : 而放大招 也會讓新人學會最基礎的知識 和最基礎的手速 : 非常適合入門玩家 這世上 不會模仿的人 應該很少了吧? : 而新手玩家可以在模仿的路上  : 對遊戲有更多的了解和更多的自信 讓你有動力一場又一場的玩下去 : 確實 被各種大招 快攻 婊到時 被擊敗的一方會較平常勝負更不愉快一些 : 所以會口出惡言 說一些較為不理智的言論 : 基本上對於一些中階層 不上不下的天梯玩家而言 : 他們好不容易累積一點技術 還沒發揮到 就被快攻婊到 : 會讓他們更加不愉快 因為他們想展現自己學到的東西卻沒有辦法 : 所以他們不上不下 : 但是其實真正成熟高階玩家 基本上 : 會把無法擋下快攻 大招 : 大都會視為自己的不足 而不是責怪對方 : 因為快攻跟大招 其實是可以靠紀律去防範的 : 而一個沒有紀律的玩家 是很難繼續往上爬的 : 但是我認為 這其實是在提醒玩家 你不夠成熟 你對遊戲的了解不足 : 也是給新手 些許可以戰勝中手的空間 : 讓他們在漫漫的連敗之中 有一點勝利可以給自己 : 自信 : 也提醒中手 你還有許多地方不了解 你要謝謝眼前的對手教會你這些 : 10連敗 或許不會打敗大多數的新手 : 但是100連敗 200連敗呢? 我相信大多數的人都會放棄這款遊戲 : 請不要把大招 快攻污名化 這也是遊戲樂趣 和遊戲核心 遊戲社群發展很重要的一部份 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.12.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1510896433.A.ADF.html
AzureRush: 推 11/17 13:33
PACO: 建議新手打合作模式(被毆 11/17 13:50
PACO: 還是打麻將好了(被毆致死 11/17 13:51
YHank: 麻將沒比星海簡單...而且麻將隨便都會輸n套星海的錢....... 11/17 14:58
PACO: 打工是不可能打工低拉 只能靠打麻將維持生活 11/17 15:30