→ poge0824: 我感覺最深的是這版的近戰單位(例如狗)殺敵效率變高 11/30 19:11
CPU:Intel i7-6700K MB:Z170A Krait Gaming
RAM:Kingston HyperX Fury 8G*2 DDR4-2666
VGA:MSI 980Ti Lightning PSU:be quiet! E10-700W
SSD:Micron MX200 500G HD:Toshiba 2T
CASE:NZXT H440 Razer CPU Fan:Enermax T40-BK
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.175.62
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1512037118.A.B56.html
※ 編輯: orange0319 (118.166.175.62), 11/30/2017 18:27:52
會問這問題的原因是
打天梯空投對面時
單位會以防禦建築像是光砲或是敵方單位優先
這是很正常的事
但是在虛空天梯
MM會很笨的被前面卡住
然後一直走來走去不輸出
用甩槍操作也無法改善
類推其他有射程距離的單位也是這種狀況
但是在蟲族之心的引擎如果同樣情況
單位不會因為被前面單位的輸出距離卡住
而執意要去打光砲,會選擇打周邊單位像是工兵或敵方建築
而且明明上一版本的虛空之遺也不會出現這狀況
現在這種模式感覺比自由之翼的還笨...單位也用起來卡卡的
不自然
有人知道是哪個版本或是說明有修改對戰引擎或是單位仇恨值嗎?
還是說這一切都是幻覺????
--