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之前曾經很瘋過Squard TD 亞服跟美服大約1000場有吧 美服排比較快 有更新 但因為轉美服後幾乎都玩3X模式了 以下經驗也都是3X的感想吧 如果30關後想多撐一下 最重要的憑依就是經濟強大 盡量20回之前就滿營運 然後3X房的玩家都是玩RR或者CR或者chaos 這3個模式也比較容易達成30回合 PS:30回合後的小怪出現規則跟之前不同,當31回合開始,所有還在場上的玩家,都會 分配到一樣數量的小怪,而某一邊假設有4個玩家,31回合有一個玩家爆掉,那32回合此 玩家分配到的小怪就會平均分配給剩下3個玩家,就算爆掉的玩家離開遊戲小怪也不會減 少 說回打30回合後塔的部分 最棒的就是celestial第6個塔(deity) 可以產出大量的免費會補血的肉盾 (不過deity很貴 打王弱勢 太早做出來反倒傷了經濟) 後排可以放ancient族的matriarch , 跟ghost的dark priest 這2個塔做傷害非常稱職 另外30關之前最棒的坦應該是mechanical的 cyborg 20關之前最棒的可能就是巢龍了吧 抽到了都可以衝一下工人數量 因為很坦 傷害也不差 但巢龍打30回合後就沒有優勢了 可能是30回合的怪物防禦都很高 巢龍主要算範圍攻擊吧 單下傷害不高 攻速也不快 然後ancient的megnetosphere resonator可以群體上護盾 beast的aberraton basher 可以對敵方緩速 降攻速 automaton的magnetosphere resonatot 有3個類型可以選 第一個是加防禦 可以給主坦放 會變得超坦 第三個可以讓影響範圍內的塔加1攻擊距離 最多+3 這個在後期應該非常好用 這3個塔的輔助能力不可多得 而如果打10關王有問題 就招換mechanical的infantry吧 而每一關都可以先看怪物的攻擊屬性跟護甲屬性 一般而言可能會導致GG的小怪關卡,以3X來說就 8、12、14、16、17、19、24 如果是1X 久遠的印象就14跟17吧 不太有信心的話這幾關就多蓋些塔了 話說之前沒玩了的主因就是美服好流行存瓦斯然後在特定回合一起丟出來讓對方GG 最常見的就12回一起丟broodlord,以3X+上vet模式來說 幾乎都會結束遊戲 如果12回沒死,那19回一起丟colossus 被丟那一方都會爆掉 實在搞不懂花了10多關的時間就這樣結束有啥好high的... 就逐漸淡出了 排版很亂 就想到甚麼就說甚麼 自己的一點小心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.133.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1512919602.A.306.html ※ 編輯: holy75929 (42.77.225.110), 12/10/2017 23:30:52
john3106: 很早以前還有T2丟狂戰 懲罰太偷的 12/12 15:00