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https://tinyurl.com/y79blscv 設計團隊收到很多米拉的反饋,並且找出了兩個問題。 1.死神蓋過了其他單位。尤其實有技巧的玩家手中的死神。 ※(高手手中的死神都是上上下下飛來飛去玩轉艾蒙, ※我手中就是各種閃電中死全家…) 2.單位同質性太高。 ※不知道什麼意思。 所以團隊給米拉的單位buff好讓他們彼此有差異性。 餓狼 攻擊15(對重甲30),原本是15(對重甲20) 每升級一次+2(對重甲+3),原本是+1(對重甲+2) 焦油炸彈可以讓敵方的射程-3,減速的效果不變 本來餓狼是要當反重甲、反地面單位來用的, 結果這個角色完全被死神+渡鴉代替了。 所以加了對重甲傷害還有減射程的技能。 設計團隊是想要大家死神配餓狼,就跟雷諾或對戰裡面槍兵配掠奪一樣 怎麼我看一堆人雷諾也是只出槍兵啊XDDDDD 戰狼 hp從135狂升到235 戰狼本來是設技成反輕甲(最好是近戰輕甲)單位, 然而合作裡面近戰輕甲單位不多 遠程輕甲單位射程比戰狼遠,戰狼還沒靠近就掛了。 所以加了戰狼的血量。 之後可能還會有其他的變化 死靈戰機 最大的額外攻擊力從50%變100%, 打一下多10%,所以以前要打5下變150%,現在打10下變200% 維京 維京的導彈技能每發攻擊15(對重甲25),原本每發10 維京的空中攻擊20 (對重甲35) 原本15(對重甲21) 維京落地猛如虎,但是對空還不如出死靈戰機, 所以buff了攻擊力,尤其是對重甲的部分。 定位上作為反空中重甲的單位 至尊大和 ATA 雷射 (12 damage) and ATS 雷射 (15 damage) 移除了 ※原本好像一個對空一個對地 改成ATX Laser Battery weapon 攻擊力18,攻速不變,可以邊走邊射。跟海伯利昂號一樣。 升級小和炮之後 攻擊力變200,原本只有100,翻了一倍 每升一次攻擊+20,原本+5 所以原本滿級小和炮是100+5+5+5=115現在是200+20+20+20=260 因為很多人反應小和炮的升級其實是花錢降級,所以製作團隊幫小和炮稍微buff了一下 (原文是用slightly) 200這數字什麼概念? 坦克 (175HP), 解放(180HP), 雷神 (400HP), 不朽 (400 有效 HP), 航母 (400HP). 就是上述單位可以一發一隻,但是打槍兵之類就會嚴重溢出。 所以玩家打血少單位時可以手動切回ATX雷射。 製作單位希望現在小和炮已經符合小和炮這名字了(260攻,大和炮才300) 不過現在已經不知道小和炮 Mini Yamato Gun 小(mini)在哪裡了? 霍那的空軍人口數增加 死靈戰機人口 2 加到 4. 維京戰機人口 2 加到 4. 至尊大和人口 6 加到 12. 反正都一倍啦 設計團隊覺得覺得空軍人口佔太少了,尤其是buff之後應該對得起這人口數 而且人口變多的同時,狗男女15級精通, 霍那人口數增加也會造成米拉這邊的部隊攻擊力變高。 轟炸機平台 起飛時間1 sec變 0.5sec. 飛行進度13變30 加速度從20變100 護甲從0變2 投彈後無敵時間少1秒,視野多2秒。 攻擊從150(對非英雄建築400)變175(對非英雄建築400) 總之就是減少飛到目地的時間跟增加了生存率 因為飛的比較快,所以投射類武器更難打到轟炸機, 並且加了護甲,比較不怕槍兵。 增加了視野,所以增加了轟炸機開視野丟技能的容易度, 例如丟空間站或帝國樂隊,機雷,或是連續轟炸。 然後攻擊力升到175是讓玩家秒坦克用的。原本需要升級燃燒彈 機雷 安裝時間15秒減到10秒 發射時間2.5秒減到1.5秒 機雷提高了速度, 但設計團隊覺得機雷不是讓你秒放秒射的, 有經驗的玩家大概都會把機雷放在房子上,艾蒙去打房子時會被機雷炸。 所以有了下面的更新 米拉的八級精通除了加人口以外,現在會讓補給站的hp從400變800。 霍那的星港現在可以被超時空加速了。 設計團隊說是讓你海至尊大和用的。 Masteries 精通 本來霍那的空軍回血改成增加轟炸機平台的轟炸半徑, 最多可以增加30%半徑 製作團隊覺得這樣很cooooooooool,讓想玩轟炸流的人爽一下 (霍那的空軍本來11級就會回血,精通只是再加速而已,不夠有趣) 死亡觸發效果從30%上限變60%上限 雙倍回收從30%上限變60%上限 上面改了很多,還不是最終的方案,有興趣的可以在更新前去官網提出意見 設計團隊重聲,不是每個指揮官都會像這樣大改動。 不過只要應該大改動的他們都不會害怕去改。 然後下一周會跟大家談談菲雞的改動 Kevin Dong Co-op Commander Designer 以下是小弟的一點想法其實有一個重點, 這次的改動其實設計師希望不要讓所有米拉的玩家都只出死神渡鴉。 所以因為死神高戰損,而造成的產能不足問題,這邊是沒有改的。 設計師不想要提高產能好讓玩家生產更多的死神。 不過各種buff過的兵種能不能扮演設計師想要的角色減低戰損就要看實裝後了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.88.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1517244011.A.C9A.html ※ 編輯: firefoxriko (49.159.88.6), 01/30/2018 00:44:23
Lirael: 感謝翻譯 期待菲尼克斯改動01/30 00:44
cxzqwer: 米拉其他兵種都算可用的範圍 是死神太容易出一整團跟泛用01/30 00:46
dispatchadv: 12 人口真多 01/30 00:57
Adonisy: 小和砲好有喜感的名字01/30 01:02
hardyuse: 真的史詩級buff01/30 01:19
Aggro: 看到標題還以為是冠夫姓...01/30 01:21
hardyuse: 2同質性太高是指死神跟惡狼,死靈、維京和戰巡 01/30 01:23
hardyuse: 所以改動會加強各單位的得意項目01/30 01:24
firefoxriko: 其實整篇看完差不多是這感覺,維京在空中被死靈取代01/30 01:37
firefoxriko: ,火車在地面被死神取代01/30 01:37
※ 編輯: firefoxriko (49.159.88.6), 01/30/2018 01:46:09
poge0824: 有玩過配少數惡狼死亡後拿全體加速BUFF配死神A一波的 01/30 01:46
poge0824: 最少見但有趣的應該是海詭雷XD 01/30 01:46
daihc: 完全搞錯為什麼會爆死神 因為死神不吃瓦斯 這樣才能拉科技 01/30 08:34
daihc: 轉空軍 而且只要海起來 就只怕閃電而已 但AI又很蠢超好騙電 01/30 08:35
york1987: 同意樓上,光5台BB升空母就要1000瓦,前中期只能靠死神 01/30 08:39
樓上兩位大大,設計師沒搞錯為什麼爆死神。 說死神不吃瓦斯,出死神是為了要存空軍,只看片面很合理,細想就不對了 確實 死神不耗瓦斯,對空軍存瓦斯有利, 然而,bb裡的單位,除了寡婦雷,全都不用瓦斯。 我看了樓上兩位大大的留言以為我記錯,還特別回去又打了一場米拉 戰狼跟惡狼都是不吃瓦斯的。 所以出死神的理由絕對不是存瓦斯造空軍或航媽 假如存瓦斯是為了空軍跟航媽,所以先把空軍跟航媽排除 之後除了空軍跟航媽以外,米拉唯一要瓦斯的單位就是寡婦雷。 存瓦斯生空軍只能解釋為什麼不出寡婦雷而已 至於為什麼不出不用瓦斯戰狼跟惡狼,用省瓦斯來講完全說不通, 還是要回歸設計師說的。 戰狼跟惡狼的功能性沒出來,玩家完全可以用純死神+渡鴉代替戰狼或惡狼。 簡單的說,出死神是因為其他不耗瓦斯的單位不好用。
WWWSENTYOU: 幫史旺QQ戰狼血量也給太多 01/30 09:41
WWWSENTYOU: 原本死靈戰機不是加攻速??? 01/30 09:45
Allen0315: 機動性死神還是完爆所有其他單位...趕路用~~~ 01/30 10:47
死神的特性本來就存在機動性,而設計師這麼改是把各單位的特性加強。 產生差異性各司其職 而不是讓某兵種代替所有其他兵種。 所以死神的機動性完爆其他單位是還行的。
jim8596: 幹 改那麼強 01/30 21:28
Jyang: 拜託把雷諾跟史旺的順移改回不用視野 01/30 22:00
※ 編輯: firefoxriko (49.159.88.6), 01/30/2018 22:47:13
Puser: 死神可飄有手雷 在初中期 高輸出 戰損低 其它單位滿難比 01/31 00:46
Puser: 甚至比要瓦的雷還好用 那個雷要不要給個回避率 海了也難用. 01/31 00:47
firefoxriko: 寡婦雷真的不好用,堵紅點也不太行,沒buff蠻意外 01/31 01:20
fragmentwing: 維京的飛彈改強很重要,然後戰巡這麼強會不會造價也 01/31 01:36
fragmentwing: 跟著翻倍啊 01/31 01:36
fragmentwing: 以前有出雷打異變火車,很潮 01/31 01:37