看板 StarCraft 關於我們 聯絡資訊
嗨,又見面了!上個星期,我們在這篇文章中分享了我們打算對韓與霍納採取的方向。 在開始說明本週對菲尼克斯的更新之前,我們想要先報告韓與霍納的最新進度。 對於我們提出的改動,玩家的其中一個擔憂是改動之後, 霍納的單位所耗用的補給值會高到不切實際。 首先,我們要強調這針對補給值的削弱不是因為霍納單位獲得了傷害強化所做出的平衡, 而是為了讓這些單位的「每秒傷害/補給值」比和其他指揮官的單位更為一致。 雖說如此,我們還是又回頭認真檢視了霍納所有的單位。 我們會進行下列針對補給消耗的改動,以如實反映這些單位的真實力量等級, 並鼓勵玩家讓攻擊轟炸機加入戰場: ‧ 無人機機棚的補給消耗從 6 單位降低至 3 單位。 ‧ 攻擊轟炸機平台的補給消耗從 4 單位降低至 2 單位。 ‧ 至高級戰巡艦的補給消耗從 6 單位提高至 10 單位 (從先前預定的 12 單位調降)。 ‧ 阿斯提利亞亡靈戰機的補給消耗從 2 單位提高至 4 單位 (與先前的預定一致)。 ‧ 德摩斯維京戰機的補給消耗從 2 單位提高至 4 單位(與先前的預定一致)。 韓與霍納就先說到這裡。 現在輪到菲尼克斯了!在一開始的社群更新中, 我們指出了以下社群覺所認為這名淨化者大軍領導者具有的問題: ‧ 菲尼克斯的「暖身時間」依然感覺有點太久。 ‧ 玩家依然普遍將海出大量航空母艦視為菲尼克斯的最佳陣容。 ‧ 菲尼克斯部隊缺乏生存能力。 ‧ 復仇協定依然感覺沒想像中的強。 我們認為英雄機制並沒有受到足夠的重視,因此希望進一步強調菲尼克斯的這一面。 以下是我們想到的解決辦法: 高效操作 ‧ 重製菲尼克斯於等級 10 時能解鎖的「高效操作」升級項目, 除維持現有功能外,同時使所有生產及高科技建築需消耗的晶礦降低 50%。 造價降低的建築包括傳送門、機械控制核心、冶煉廠、暮光議會、機械傳送門、 機械研究所、星際之門以及艦隊導航台。 菲尼克斯的兩個缺點是開場時間冗長以及昂貴的營運成本。 他需要先建造大量的基礎建設才能正式開張, 因此我們設計了這項改變以提高他擴張及部署單位的速度。 這樣一來,應該能大幅降低營運所需的整體花費, 特別是讓需要更多生產與科技建築的六英雄戰術, (和航空母艦機海戰術相比)減低不少負擔。 軍團士兵 ‧ 軍團士兵的基礎傷害從 12x2 點提高至 16x2 點。 現在每次武器升級可獲得 +2x2 點攻擊力(原為 +1x2 點)。 軍團士兵被視為是菲尼克斯最弱的單位之一, 因此許多玩家特別提出要提高他們生存能力的要求。 我們考慮過這個做法,不過最終還是認為提高軍團士兵的耐久性, 會讓他們和不朽者過於類似。 因此,我們改為提高傷害, 讓軍團士兵成為更接近異化蟲(低耗費、高傷害、脆弱)、 而不是一個接近侍奴(低耗費、低傷害、耐久)的角色。 雖然這個變動不一定會讓軍團士兵在「大後期部隊」中的表現格外突出, 但如果玩家在主力軍隊之外另行控制一支軍團士兵, 就能明顯看到他們在表現上的提升 (完整升級後攻擊力提高了 11 點,幅度約莫是 37%)。 保護者 ‧ 保護者防護力場所減免的傷害從 20% 提高至 35%。 ‧ 保護者在機動模式下的防護力場範圍,從原本的 5.5 格提高至 7.2 格。 現在與在相位模式下的範圍一致。 菲尼克斯如果不建造大批航空母艦,就難以保持他的軍隊。 為克服這一點,我們打算再進一步強化保護者的防護力場。 除了提升傷害減免的效果之外,我們還想改善這個單位的使用手感, 因此會再進一步提高防護力場的範圍。 巨像 ‧ 延伸熱能射線的研發費用從 150 點晶礦 / 150 點高能瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點高能瓦斯。 我們認為這個升級項目和菲尼克斯其他技能相比,費用過於昂貴。 斥候 ‧ 戰鬥感測序列現在會使斥候的對空攻擊距離加成從 +1 格提高為 +3 格。 對地攻擊距離的加成維持不變。 我們在測試六英雄戰術常常陷入一種狀況: 在和敵軍交火時,地面單位和斥候都會自動鎖定敵方的地面單位。 在消滅所有敵方地面單位之後,我方的斥候會改為鎖定空中單位, 而我方的機械單位會在沒有可攻擊的目標之下四處遊蕩。 經過這個改動之後,斥候會更快對空中單位做出回應,交戰時也會優先鎖定空中單位。 這樣不只大幅強化了斥候, 也因為彌補了機械單位無力對抗空中單位的弱點而使機械單位間接獲得強化。 ‧ 對空武器升級項目現在可使斥候光子飛彈的對地攻擊傷害從 +1 點提高至 +2 點 (對輕甲單位 +3)。 現在斥候的武器升級項目應該會正確地依據正常升級規則調幅。 航空母艦 ‧ 航空母艦攔截機的費用從 15 點晶礦降低至 0 點。 我們想要修正在先前更新檔中對航空母艦所做的變動。 我們決定反其道而行,不再削弱航空母艦, 而是讓所有菲尼克斯的其他單位強到足以跟航空母艦機海戰術差不多。 復仇協定 ‧ 復仇協定在英雄人格轉移至新軀殼時所提供的攻擊速度加成從 25% 提高至 50%。 ‧ 復仇協定在同類軀殼遭到摧毀時所提供的攻擊速度加成 從每點補給值提高 5% 改為 10%。 ‧ 復仇協定所提供的攻擊速度加成上限從 100% 提高至 200%。 ‧ 復仇協定加成的持續時間從 10 秒提高至 20 秒。 我們認為若要主力生產傳送門部隊,復仇協定是非常核心的機制, 但對於更為耐久的單位組合(像是六英雄戰術或是空母海)而言, 這個機制會比較像是額外的加成。 話雖如此,我們也認為復仇協定所給予的加成不太夠力,所以把數值全都加倍! 希望這個變動能讓主力生產傳送門單位的作法獲得應有的強化、 六英雄戰術能獲得些許的強化,但對空母海的強化維持不變。 由於英雄現在具有超強的摧毀障礙物能力,用他們來擴張基地感覺起來會輕鬆一些。 英雄 ‧ 塔德林的攻擊距離從 5 格提高至 8 格。 ‧ 戰爭使者的攻擊距離從 8 格提高至 9 格。 ‧ 修正了庫勒瑞安攻擊距離說明上的錯誤。 在幾個更新檔之前,我們使所有英雄的攻擊距離都降低 1 格。 我們的想法是,如果讓英雄的攻擊距離降低, 就會提高他們的死亡機率而觸發復仇協定的效果。 但很可惜這個想法並沒有在很多英雄身上達到預期效果。 攻擊距離 5 格的塔德林會被一群友方的教士海淹沒, 而攻擊距離 8 格的戰爭使者在實戰中並沒有發揮坦克的效用。 我們認為縮短攻擊距離對泰莉絲和摩裘來說是好的,所以並沒有做出變動。 我們原本也想修正先前對庫勒瑞安所做的攻擊距離變動,但發現由於出現錯誤, 這個改動實際上並沒有生效。 因此,這次不會對庫勒瑞安的攻擊距離做出改動, 只會更新技能說明,如實反映他的攻擊距離為 8 格。 ‧ 現在摩裘會從戰鬥感測序列獲得加成。 摩裘升級後的攻擊距離(對空 6 格,對地 4 格) 依然比升級後的斥候(對空 7 格,對地 5 格)少 1 格。 我們喜歡讓摩裘可以在斥候之前衝入戰場,這樣往往能幫忙坦住範圍型的攻擊和法術。 我們不喜歡看到他因為攻擊距離只有 3 格,而常常在發動攻擊之前就死了。 ‧ 泰莉絲幽能延伸技能召喚的幽影,現在可造成 25 點(對輕甲單位 35 點)傷害 ,原為 8 點(對輕甲單位 11 點)傷害。 ‧ 泰莉絲的幽影現在具有專屬的指標,能更清楚地辨認。 ‧ 塔德林能量屏障吸收的傷害從 100 點提高至 200 點。 泰莉絲和塔德林的技能和他們宿主軀殼的原有技能一模一樣。 我們認為身為英雄,他們所擁有的技能應該要比宿主原有的技能強大才合理。 ‧ 卡達利斯強化之刃的傷害提高幅度從每個軍團士兵提高 3 點提升為 每個軍團士兵提高 4.5 點。強化之刃的傷害加成上限從 29 點提高至 39 點。 ‧ 泰莉絲的弱化系統現在可讓泰莉絲的彈跳旋刃技能擊中 8 個單位 (原為 5 個)。 ‧ 塔德林的攻擊速度從 1.80 提高至 1.45。 ‧ 戰爭使者的淨化砲擊傷害從 200 點提高至 300 點。 ‧ 重製了摩裘的戰術資料網路加成。現在昏迷持續時間不會提高 (原為從 2 秒改為 4 秒), 而是每架斥候可使火力壓制程序的冷卻時間降低 0.75 秒, 從原本的 10 秒最低降至 5 秒。 英雄在戰場上發揮的效用不如我們所預期的高, 因此我們想藉由強化他們的特殊技能來提高他們整體的強度。 我們在做出這些變動時有把戰術資料網路考量進去, 希望鼓勵玩家讓每個英雄獲得他們最大的戰術資料網路加成效果。 這也會間接強化每位英雄的宿主單位。 我們想要強調塔德林所獲得的變動,他現在擁有與不朽者相同的攻擊速度。 這應該會大幅改善他的重力阻斷器和重力超載技能。 這個變動的附帶效果是,現在用塔德林來清除障礙物和擴張基地會是更有吸引力的選擇。 大師能力 ‧ 菲尼克斯的攻擊速度大師能力加成從每點 1% 提高至每點 2%。 攻擊速度加成上限從 30% 提高至 60%。 ‧ 菲尼克斯停用機甲時的能量恢復速度大師能力加成 從每點 0.5% 提高至每點 0.75%。 恢復速度加成的上限從 15% 提高至 22.5%。 ‧ 英雄 A.I.生命值和護盾加成從每點 1% 提高至每點 2%。 生命值和護盾加成上限從 30% 提高至 60%。 ‧ 額外起始補給值加成從每點 1 個補給值提高至每點 2 個補給值。 起始補給值上限從 30 提高至 60。 我們使這幾項大師能力都獲得些微強化, 好讓它們跟其他指揮官的大師能力或是每個技能組中的其他選項相比之下更有威力。 繼續邁進 雖然航空母艦的確會因以上所提出的變動而稍微獲得強化, 但我們認為菲尼克斯的其他單位組合將更有潛力。 更新檔上線之後,我們希望各位試試下列的單位組合: ‧ 海出大量傳送門部隊,配合有限的英雄單位支援。 ‧ 以機械單位搭配斥候,加上 3 到 6 名英雄。 ‧ 六英雄齊出,且同類型軀殼搭配至少 20 單位的補給值 以獲得戰術資料網路最大效益。 ‧ 當然,你還是可以使用空母海戰術! 不論你的遊戲風格為何,希望菲尼克斯現在都能…你們人類是怎麼說的…寶刀未老! Kevin Dong 合作任務指揮官設計師 ※ 引述《firefoxriko (自由主義者的忠心測試)》之銘言: : 官網已經更新中文版了 : https://tinyurl.com/y9tkqw8r : 雷諾跟大主教哭暈在牆角 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.241.95.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1517671772.A.DE2.html
mouse4260: 推 02/04 19:12
hardyuse: 有看有推 02/04 21:37
school4303: 所以patch上了嗎? 02/06 02:07