看板 StarCraft 關於我們 聯絡資訊
[SC 20周年] soO與Scarlett:SC2的未來依然明亮 https://goo.gl/vWBDHR 有些人說RTS(Real-Time Strategy)遊戲的時代已經結束了,隨著各種多樣化的團隊遊 戲成為eSport的主流,RTS確實已被排除在大勢遊戲的行列中。但是喜歡一對一遊戲的人 們對於RTS遊戲依舊狂熱,是由於RTS遊戲有著團隊遊戲無法達到的趣味性。就如同音樂、 電影、時尚等流行的循環性,RTS遊戲重回eSport大勢遊戲行列是很有可能的。 這種可能性的代表即是RTS代表遊戲——今年滿20周年的StarCraft。雖然對很多人來說, StarCraft代表的是「回憶」、「學生時代」等象徵過去的詞彙,但StarCraft仍是現在進 行式。透過續作StarCraft2,我們能夠預期StarCraft的未來正朝著樂觀積極的方向發展 。 從世界各地舉辦的StarCraft2 eSport比賽看來,熱衷於StarCraft2的粉絲群十分龐大。 WCS、IEM、WESG等獎金上億元的國際大賽接連不斷,國內也有從2010年開始持續舉辦至今 的GSL。更令人振奮的是,曾經為韓國選手獨霸的StarCraft2 eSport,隨著外國選手們實 力增進,韓國選手與外國選手們之間的差距已經大幅縮小。 為了慶祝StarCraft 20周年,我們與背負StarCraft2未來的代表們會面,兩位代表即是 Scarlett以及soO。soO藉由六次GSL亞軍獲得大量StarCraft2粉絲的支持,並且也有許多 粉絲表示,在soO拿到冠軍之前不會離開StarCraft2。Scarlett則是一位外國選手,在IEM 平昌賽時,擊敗眾多名聲響亮的韓國選手拿下冠軍。為了StarCraft2 eSport的發展, Scarlett是在迫切需要提高國外選手實力時登場的希望之星。以下將帶來與這兩位選手十 分坦率的訪問對話。 StarCraft2的未來 soO & Scarlett https://goo.gl/do5qJZ 作為StarCraft系列20周年主題「StarCraft的未來」的主角,感想如何呢? soO:這表示我們需要背負StarCraft的未來,隨著經歷的累積,年齡也漸漸大了,我不知 道自己適不適合。但是我感覺受到認可,所以很開心,有了必須要更加努力的想法。我成 為職業選手已經10年了,很驚訝我參與了StarCraft一半的時間,我會繼續努力,希望能 成為資歷最深的選手。 Scarlett:小時候受到爸爸的影響喜歡上StarCraft,StarCraft系列能夠延續至今,我覺 得真的很了不起,希望能夠看到往後20年更進一步發展的樣子。 Scarlett在IEM平昌站拿下冠軍,引起很大的話題呢 Scarlett:真的完全沒有預想到。IEM平昌站之前的戰績並沒有特別突出,因此也沒有特 別期待。但隨著比賽的進行,我都很好的化解了,贏的時候真的完全無法置信,現在回想 起來也還是沒有實感。 soO:我也對於那場比賽感到很訝異,雖然聽說過很多Scarlett的事蹟,知道她很強,但 是沒有想到是能拿下冠軍這程度。透過這次冠軍,之後感覺會越來越強。 很多StarCraft的粉絲都在等待著soO的冠軍,說在soO拿下冠軍之前不會離開 soO:我知道,所以我也更加努力了。雖然常常有休息的想法,但想到支持我的粉絲們就 沒有辦法那樣做。冠軍應該是我人生的課題吧。 Scarlett:海外的StarCraft2粉絲也都在等著soO的冠軍,我覺得soO的第六次亞軍很厲害 ,也很有趣。 (對soO)為粉絲們著想的心與意志很了不起呢,但是是不是也常常會有想要放棄的時候 呢? soO:一開始很辛苦,因為其他人的嘲弄,所以我起初很討厭一直拿亞軍。現在因為這個 頭銜而喜歡我的人也變多了,我想是作為冠軍的替代吧。無論如何比起亞軍當然還是想拿 冠軍,想拿冠軍的話必須要將阻礙都打通才行。雖然曾經說過說拿冠軍之前絕對不會退役 ,但是我也擔心是否能夠信守承諾。 Gap is Closing 外國選手們的成長 https://goo.gl/8fAyYg 過去在StarCraft是由韓國選手制霸,現在這個差距已經縮小非常多了,在外國人專用宿 舍中生活,對於實力的增強有幫助嗎? Scarlett:在韓國的宿舍生活有蠻大的幫助,但是團體生活已經過去了兩年,最近突然實 力突飛猛進,因此準確是什麼樣的影響我也不太清楚。實力面來說我認為外國選手目前還 不及韓國選手,WCS、IEM平昌、WESG等大賽當中,雖然外國選手們也是有和韓國選手一起 在上游圈的情況,但我認為韓國選手還是佔上風的。 soO:我原本認為一個人也能做得很好的,現在想法有點變了。現在職業隊伍剩下Jin Air Green Wings,Jin Air的選手們大部分在大賽上的成績都很不錯,顯然有系統的團體 生活確實是有幫助的。 為了StarCraft eSport的發展,有必要拉近外國選手與韓國選手之前的差距,對此你們認 為有什麼需要做的呢? soO:和韓國選手們相比,外國選手們通常比較年輕,年紀對於遊戲頗為重要,但是可能 因為太年輕經驗比較不足,我覺得時間會讓這差距會越來越小的。由於StarCraft2在國外 的人氣比較高,為了StarCraft eSport的發展,我認為需要培養國外選手的實力。 Scarlett:我認為差距的縮小是能夠幫助StarCraft eSport發展的,但是我不知道是否有 實現的可能。因為實力的差距,韓國選手參加海外大賽時會有很多限制,我認為現在的課 題是需要解決根本性的結構問題。 (對Scarlett)在韓國已經生活了兩年,待在韓國的優點,以及依然無法適應的部分是什 麼呢? Scarlett:2013年開始就常常訪問韓國,實際上在韓國生活的時間已經超過兩年了。優點 有很多,特別是交通方便這點是最大的長處,食物也很好吃。依然無法適應的就是語言的 障礙了,跟其他外國人比起來我算是還不錯的,但是還是很難適應。 (對Scarlett)不容易打破語言隔閡的理由是什麼呢? Scarlett:追根究柢大概是因為在外國選手宿舍生活著,沒有什麼可以使用到韓文的機會 ,除了點外賣的時候幾乎使用不到。其他外國選手的點餐方面也都是我在幫忙的,但除此 之外沒有說韓文的機會,所以沒什麼進步。我的韓文程度以天梯來看大概是白銀吧。 之後的20年 對於SC2的期望 https://goo.gl/oNij87 StarCraft2經常更新平衡patch,你們認為這對於StarCraft2的發展有幫助嗎? soO:每個人的想法都不一樣,其實我也不清楚,以我的立場來說的話,我覺得並不是特 別有幫助,因為比賽接連不斷,而我們必須根據這個來作練習,patch更新造成meta改動 後確實讓練習更加困難。當然,對於蟲族來說patch更新是種優勢,但是反過來的情況更 多(笑)。即使如此,我也覺得是Blizzard持續努力想改善StarCraft2所以才如此積極吧 Scarlett:以目前來看,我認為頻繁更新patch是有益的,StarCraft2的平衡目前還不完 美。前作怒火燎原的平衡維持了15年以上,我認為StarCraft2目前還在尋找平衡點的階段 ,在這過程中戰略也會跟著一起發展。 RTS類型的StarCraft2如果想要重回大勢,需要做些什麼呢? soO:這個問題蠻困難的,StarCraft2太立體感,所以習慣StarCraft1的人應該會感到很 陌生。 Scarlett:20年前RTS類型十分流行,現在的流行則是Dota2、LoL和Overwatch等團隊遊戲 ,不管怎麼說RTS都是自己一個人玩的遊戲,對於想和朋友一起玩遊戲的人來說應該會感 到隔閡。我想知道如果RTS遊戲能讓玩家更有同樂的感覺,會有什麼變化。 對於StarCraft2有什麼期望嗎? soO:早知道就先問問平常一直抱怨的朋友們再來了(笑)。說實話我沒什麼不滿的,現 在很滿足。其他的選手說過對於鎖區感到很可惜,不管怎麼說都是有不公平的部分吧,如 果能夠將這部分解決就好了。 Scarlett:鎖區確實是有不公平的部分,將不公平的部分改正是有必要的。外國選手既可 以參加海外大賽,也可以參加GSL,韓國選手則很難參加GSL以外的比賽。我有聽說過如果 想參加海外的正規聯賽,必須要居住在當地一定時間以上這種嚴格的規定。除此之外,我 也希望StarCraft2的大賽能夠增加。 https://goo.gl/ckwXgg StarCraft2國際eSport大賽的獎金規模增加了,我認為獎金的增加是有激勵效果的,選手 們認為呢? soO:獎金越大激勵越大是事實,對其他選手來說也是。但是比起錢,我更希望得到名譽 ,比起獎金我更想要冠軍(笑)。 Scarlett:我喜歡StarCraft2的理由是因為我喜歡並且享受一對一競爭。我不覺得 StarCraft2的獎金有比LoL、Dota2等其他項目多,並且就算沒有拿到冠軍,隊伍也會給月 薪,以職業來說相當不錯。事實上StarCraft2中除了經常奪冠的特定選手們之外,其他選 手們生活上是很困難的。 你們預計StarCraft的未來20年會如何發展呢? Scarlett:隨著Blizzard的選擇,將會影響到StarCraft之後的20年。StarCraft是奠定 eSport能夠朝全世界發展的基礎,Blizzard如果繼續在StarCraft投入資源,我認為之後 的20年也是可以期待的。 soO:我七歲的時候也不知道我20年後會變成怎樣,沒有人會知道20年後的變化。就像 Scarlett所說,Blizzard的影響是最大的。Blizzard如果繼續投入資源,隨著世界各地年 輕選手們登場,世代交替之後,應該會有更多樣的狀態出現吧。並且StarCraft新的系列 登場也是很有可能的,我很期待。 也有些選手像MMA、SuperNova等,在退伍後又回歸StarCraft2,對此的想法如何呢? soO:我覺得如果我退伍後回歸的話也能表現不錯的,與20代初半相比,目前我沒有感受 到體力下滑很多。 Scarlett:我現在才24歲,還沒有想過體力下滑的問題,不過當我到30歲出頭時,我認為 有可能會出現生理上的限制。韓國選手為了服役經過兩年休息,如果要再回歸適應上應該 會蠻辛苦的。 兩位碰巧都是蟲族呢!作為一位蟲族選手,在遊戲中最生氣以及最開心的瞬間是什麼呢? soO:我最討厭傳輸稜鏡。遇到傳輸稜鏡時就是我最生氣的時候,把對方的傳輸稜鏡打掉 時就是我最開心的時候。 Scarlett:我完全同意soO說的。蟲族進行牽制時,必須要背負會失去我方單位的風險, 傳輸稜鏡就沒有這種負擔,很不容易死。不過我最討厭的是防守型的人族,人族只要比賽 有稍微不利,立刻就躲進防守線裡。最開心的時候大概是抓到對方野建築然後勝利的時候 訪問也差不多到了結尾,結束前跟全世界StarCraft2的粉絲們說句話吧 soO:不管韓國還是國外的StarCraft2社群我都經常會看,雖然是英文的,但是如果看到 類似「Soo, I love you」的字眼都會覺得很感激,並且也很感謝喜歡StarCraft2的各位 。雖然現在已經是個很優秀的遊戲,之後如果能夠更受歡迎、更廣為人知就好了。 Scarlett:我想對StarCraft的粉絲們表達感謝,一個遊戲要持續20年是件很困難的事, 能夠持續至今我認為都是託粉絲們的福。 https://goo.gl/PV7qeG StarCraft之父 Rob Bridenbecker—Blizzard副總裁 https://goo.gl/QSpmB5 創造一款完美的遊戲真的是一件相當困難的工作,如果遊戲完成度不足,或者有任何錯誤 ,玩家對於遊戲的投入也會下降。在網際網路普及之前,從StarCraft初期便開始參與開 發的Blizzard副總裁Rob Bridenbecker,為了能夠成就出完美的成果,與團隊成員們在沙 發上打盹,徹夜不斷重複尋找錯誤以及修復的工作。 雖然是件辛苦的工作,但StarCraft開發比起"工作",更像是家人之前熱情制作的項目。 他們互相分享自己重視的價值,創造了奠定eSport基礎的遊戲。他說:「參與StarCraft 開發是個很了不起的經驗,是造就現今Blizzard向全世界發展的基石,」 Blizzard副總裁與StarCraft開發人員Rob Bridenbecker在結束訪問之後,進行了針對 StarCraft 20周年的訪談。 StarCraft已經迎來20周年,很好奇作為StarCraft開發人員的感想如何呢? 我和StarCraft年紀都增長了不少。第一次開發StarCraft時,我才20歲,當時公司規模還 很小。沒有想到StarCraft會持續這麼多年,我很高興StarCraft能夠迎來20周年紀念。 20周年有安排什麼特別的企劃嗎? SC2預計有系列販售和戰爭寶箱,SC1 Remastered則是問題排除,以及功能追加的階段性 改善。 為了StarCraft的未來能更加蓬勃發展,有什麼正在準備的嗎? 我認為StarCraft為現今Blizzard的興盛作出許多貢獻。之後將會添加新的要素,不過現 在還不能透露具體內容。StarCraft系列未來將會更進一步發展。 eSport的門類發生很大的變化,如何看待這些變化呢? 我認為StarCraft為eSport的發展貢獻良多,而eSport的種類更加多元化是相當好的。 為了StarCraft的發展,看來有必要活化StarCraft eSport。有計劃舉辦像Overwatch一樣 盛大的聯賽嗎? Overwatch連賽的規模和StarCraft比賽的舉辦很難相提並論,國際級的計劃目前還不好說 ,我只能說StarCraft eSport之後會更加活躍的。 根據玩家們的反饋,許多人表示StarCraft的入門門檻很高,有特別計劃解決這個問題嗎 從StarCraft持續了20年看來,入門門檻過高似乎不是什麼大問題。我理解StarCraft很困 難,對於RTS本身來說,戰略多樣性是必要的一部分。正因為StarCraft有難度,在eSport 中才會有更多具有趣味、可看性的場面,因此我並沒有想要改變這點。 過去在訪問中曾說過「StarCraft不需要成為世界第一」,但粉絲們說,如果是Blizzard 就應該要將目標放在世界第一的位置 考量到StarCraft eSport的發展,我知道與社群的溝通是很重要的。但是我並不同意 StarCraft必須成為eSport中最高人氣遊戲這番話。StarCraft歷經了20年時間,影響了世 界eSport的發展,即使StarCraft並不是人氣最高的遊戲,有喜愛並且一直支持的粉絲們 就已經很滿足了。 韓國人特別喜歡StarCraft的理由是什麼呢?以開發人員的觀點是怎麼看的呢? 簡而言之,應該是喜歡StarCraft,也喜歡競爭吧。此外StarCraft似乎是在一個很不錯的 時間點推出,1998開始,為了可以玩StarCraft,PC房開始成立,隨著這種文化的成長, StarCraft也隨之發展開來。 有預想過StarCraft的往後20年嗎?能期待StarCraft3嗎? 沒有人會知道未來的20年會發生什麼事(笑),能夠肯定的是,StarCraft的未來是可以 期待的。 最後對韓國的StarCraft粉絲們說句話吧 謝謝所有喜歡並且遊玩StarCraft的粉絲們,如果沒有各位,也不會有現在的StarCraft。 原文:https://goo.gl/vyKVKd 這篇比較長 我怕會上到天亮所以就只有簡單上色了 然後可能會有比較多遺漏或是錯誤的地方 還請大家多多糾正! 謝謝~ -- 肥宅在韓國/SC2/LOL/KOREA https://goo.gl/Zhy6hN -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.37.180.102 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1523038969.A.6CA.html ※ 編輯: kifood (14.37.180.102), 04/07/2018 02:28:13
itsdelovely: 推 04/07 02:50
AzureRush: 推 04/07 03:15
xxxddd748: soo,I love you 雖然你不可能會看這個社群哈哈哈 04/07 05:38
poge0824: 「時後」應是「時候」 04/07 09:16
poge0824: 希望soo能奪得冠軍完成與粉絲的承諾! 04/07 09:16
EasTYL: 推推 04/07 09:18
gonia119: 推推推,又有翻譯長文可看! 04/07 09:32
tajen26: 推、soO今年內拿冠軍.......嗎 04/07 09:53
com214111: 推~星海再戰10年!! 04/07 09:58
stark: soO今年拿冠軍! 04/07 10:09
mdc90011: 喜歡rts的還是很多啊 英雄聯隊2很雷也是賣不錯 不用說CA 04/07 11:00
mdc90011: 的全戰逆勢殺到每年都出一款 04/07 11:00
OfanaticO: 推 04/07 11:40
APM99: sc2這種小眾遊戲到現在世界各地都還有比賽確實很屌 04/07 11:57
kifood: 抱歉 錯字我晚上回去改QQ 04/07 12:47
julia4525: 推翻譯辛苦了! 04/07 14:28
amsmsk: 對bz來說賣得不錯不是成功吧 是要永續的賺 04/07 16:00
cutecrv: LOL看起來好膩,地圖都相同,開盤打法變化不多 04/07 16:35
cutecrv: 還是星海好看多了 04/07 16:35
semiacicada: 很久以前有款RTS的設計真的很有遠見,要是在現代重發 04/07 16:38
semiacicada: 或套入星海成為星海3個人覺得會很有潛力,它叫做RUSE 04/07 16:38
semiacicada: ,可以去水管考古 04/07 16:38
aegis43210: soO今年拿冠軍 04/07 20:18
biglafu: (看著DoW) 04/07 20:39
※ 編輯: kifood (14.37.180.102), 04/07/2018 23:28:10 ※ 編輯: kifood (14.37.180.102), 04/07/2018 23:29:48
wiki2548: 推 04/08 00:58