推 fragmentwing: 推,之前有想玩但看不懂 07/19 10:59
既然有人有興趣,我就把基本攻略寫一下吧。
對了,目前在亞服還沒有人打贏過困難模式,希望有高手一起入坑。
一、進化后蟲後尋找基地
后蟲是整場遊戲中最重要的單位,她的功能包含營運、生產、增傷、控制、輸出,
以及復活隊友。后蟲一旦死掉就沒有自動收入,也需要別人花費300礦10氣復活,
而且會損失所有進化的能力,包含小蟲收入跟人口數。所以千萬不要死掉。
適合的基地大多是可以塞進最少5座瓦斯廠的高地,易守難攻,又有足夠腹地營運
升級。
二、前期目標
一般分成兩種營運路線,早蓋瓦斯廠能提早有氣,可以讓后蟲強化小蟲收入,
早生小蟲盡速達到5隻, 則精礦收入就能源源不絕。
由於開局10分鐘內靠后蟲一人甩狂戰就可以,所以不用太早蓋孵化池插地刺,
至於要蓋瓦斯廠或挖巢孵小蟲,就看個人習慣。
瓦斯廠通常是越往腹地裡面蓋,而小蟲出生後無法點選,盡量用巢的集合點讓
它們躲在基地安全的角落,才不會被AI派兵點掉。
三、早期防守
地堡(BW)跟地刺(BS)是整場遊戲中最主要的防禦建築,地堡是牆,地刺是輸出
,兩者都不需要蓋多,正常玩家用一座地堡封門,後面插地刺,兩者按 Q升級
到足夠硬度,再搭配生產的部隊,這樣就足以撐到遊戲結束。插多都是浪費經
濟的。
此外,地堡可以透過進化室(BR)提升硬度,最多6防,可以把八成的神族攻擊都
減少到1點,防守就能非常輕鬆。
四、早期營運
后蟲可以透過GZ來提升小蟲經濟,一開始是20礦/2氣,再來是40礦/4氣,以此
類推。初期蓋雙瓦斯廠的話,大概在2分後就可以升級一次,再來吃1隻小蟲能
獲得 5氣,繼續升級,小蟲經濟一般以100礦/10氣為目標,大戶狂人可能會衝
到200礦/20氣,但無論如何,礦跟氣的收入必須平均,而且不能偷到防守不行
,直接被神族拆家就完了。
瓦斯廠數量要看經濟狀況,多餘的礦若不需要強化塔防,那麼就是多蓋瓦斯廠
。熟練的玩家會以10座為目標,這樣每鐘的收入可剛好覆蓋兩座近化室不斷升
級單位攻防。
五、單位策略
要結束遊戲有很多種流派,最簡單的流派是劫毀蟲,透過蟑螂進化而成,其餘
還有殘暴蟲、禍蟲流、較冷門的刺蛇、鑽地獸流,以及等著人家凱瑞的宿主流
跟寄生蟲流等等。
然後一開始玩家只有0/5人口,王蟲只能養一隻,提供3人口,后蟲可用精礦進
化提升人口數,依50礦、100礦、150礦等等依次提升1人口。
走劫毀蟲流的玩家可以把人口撐到8,然後先養蟑螂在門口幫忙防守,等資源夠
再慢慢進化。而且蟑螂清額外任務的能力不錯,它可以遁地移動。
最受歡迎的禍蟲流前置需要兩座建築,然後一隻需要5氣,它每秒可以治療周圍
所有單位跟建築,所以速禍蟲也是一種戰術,能大幅降低防禦建築的壓力。
一開始蟲族單位都很弱,血量最多的只有200,少的甚至只有40-50,被摸幾下
就死了,所有通常不能直接拿去前線亂用,必須在進化室慢慢提升血量,直到
血量數百甚至上千之後,就能出門膚淺神族了。
先介紹到這邊,有什麼問題可以推文留下,我再一一解答。
※ 編輯: windcanblow (36.226.254.43), 07/19/2018 16:31:26
推 gn50711: 先推 07/20 00:39
推 NinaMoon: 推 之前為這張地圖瘋了好久,和朋友嘗試錯誤超久才過關 07/20 01:43