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https://tw.battle.net/forums/zh/sc2/topic/3448774844 雖然之前h大有貼一篇了,不過官網剛剛發出中文完全版… ----------------------------------------------------------- 以下原文,括號裡的是我自己隨便打的一些想法。 生物質 現在掉落的生物質在距離低於 4 格的情況下將會結合在一起,自 1.9 格上調。 (這個真的是超大的buff!!!!,本質上沒buff,但玩家撿生物質應該方便很多) 我們考慮過許多選項來調整撿起生物質的效果,改善玩家的遊戲手感。經過這次變更後, 玩家可以會花更少時間撿拾生物質,以及運用高生物質單位。 現在於休閒與普通難度下,生物質基礎掉落率為每單位補給掉落 5 點,自 4 點上調。 現在於困難難度下,生物質基礎掉落率為每單位補給掉落 4 點,自 3 點上調。 現在於殘酷難度下,生物質基礎掉落率為每單位補給掉落 2.5 點,自 2 點上調。 阿巴瑟的等級3天賦「劇毒蟲巢」現在會讓被毒液蟲巢傷害到的敵人額外掉落 50% 的生物 質,自 100% 下調。 (這部分大nerf,請參閱我po的前一篇) 這些變更降低阿巴瑟對於毒液蟲巢的依賴性,強化他的力量。我們最常收到的回饋意見是 生物質的取得必須仰賴你對敵軍攻擊模式的瞭解,這對入門玩家來說相當困難。此外,玩 家們經常抱怨在能啟動蟲巢之前,友軍就已經把敵軍消滅,這通常和他們不熟悉機制運作 原理有關。最後,我們認為目前的毒液蟲巢讓玩家能夠過將其埋在理想的地方,過於容易 在遊戲初期打出一波爆發,並能靠自己獨力完成終極進化的任務。 經過這些變更後,大多數玩家在多數遊戲中會得到更多生物質。同時,使用或不使用毒液 蟲巢殺敵的差異不再像之前一樣明顯。 蟑螂 掘地爪費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 特化甲殼研發費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 氫碘酸液研發費用從 150 點晶礦 / 150 點瓦斯降低至 100 點晶礦 / 100 點瓦斯。 特化甲殼加成的裝甲值由 3 點提高至 6 點。 對於阿巴瑟來說,蟑螂是成本低廉的前線部隊,其中一個最重要的優勢在於不會消耗高能 瓦斯!不過,蟑螂的升級頗為昂貴且效果不太明顯,因此我們在這方面略作調整。 現在獲得的生物值會為蟑螂賦予護甲,最高於 100 點生物值時使護甲提高 5 點。 我們不希望玩家們認為蟑螂撿拾生物質是一個浪費。這個增益讓玩家可以考慮讓蟑螂撿拾 生物質,增強他們的防禦能力。 (真的!!現在版本如果我出造了蟑螂,都自己把他a掉!!! 阿巴瑟的兵不要一次生一堆 生剛好每隻都吃滿生物質是最好的, 除非你有辦法控兵讓一堆兵只有一隻吃滿再讓另一隻吃) 劫毀蟲 現在獲得的生物值會為劫毀蟲降低酸蝕體液的冷卻時間,最高於 100 點生物值時使冷卻 時間降低 50%。 劫毀蟲酸蝕體液的距離從 9 格提高至 12 格。 同樣地,我們希望玩家覺得讓劫毀蟲撿拾生物質有相當好的效果,因此我們讓酸蝕體液的 冷卻時間隨撿拾生物質而縮短,和百生獸的蝗蟲一樣。我們也提升酸蝕體液的施展範圍, 畢竟在合作任務中,劫毀蟲通常會互相擠來擠去。 大師能力 共生體技能冷卻時間大師能力取代為共生體技能強化大師能力。這項新的大師能力每點可 使阿巴瑟共生體技能造成的傷害與吸收效果提高 3.33%,最高可至 100%。 獲得雙倍生物質機率大師能力的加成由每點 0.5% 提高至每點 1%。最大加成由 15% 提高 至 30%。 阿巴瑟的設計意象為進化管理者,代表隨著遊戲進行,他的力量也會逐漸增強。確如其名 ,他的部隊能在遊戲後期力壓其他指揮官。另一方面,把共生體能力冷卻的大師能力點滿 後,他也能在遊戲初期組織出強而有力的部隊,而我們一直都認為不應該如此。重新設計 的大師能力可將阿巴瑟的共生體提升 100%,原先為 150%。此外,新的大師能力成長更為 直觀(之前為指數成長),讓你不會一股腦把它點滿。 同時,雙倍生物質機率的大師能力之前看起來有點弱勢,因此我們把數值略為上修。 阿巴瑟的毒液蟲巢傷害與重生機率大師能力變更為毒液蟲巢傷害大師能力。此大師能力不 再提供毒液蟲巢的重生機率。 阿巴瑟的等級3天賦「劇毒蟲巢」現在除了原先的功能,還額外為毒液蟲巢提供在死亡時 有 50% 的重生機率。 毒液蟲巢的傷害以及重生機率的大師能力在之前相當強勢,因此基本上是必點項目。在解 決這個問題上,我們將此項目視為必備能力,因此將其變更為基礎天賦。現在這項大師能 力的強度與新的「療癒」相當。 療癒的持續治療效果由 15 秒內恢復 50 點生命變更為 10 秒內恢復 50 點生命。 療癒治療大師能力取代為療癒治療持續時間大師能力。療癒治療持續時間大師能力每點可 使療癒的持續治療效果延長 10% 的時間,最高可至 300%。 這項新的大師能力能夠大幅提升阿巴瑟和友軍部隊的續戰力,並且顯著提升其效果對低血 量單位的助益。同時,這也鼓勵玩家善加規劃,畢竟太常使用不會得到多少效果。 每週突變戰場 最後,我們很高興宣布即將在下一個更新中,加入新的突變組合-其中大多數會主打死亡 搖籃、關鍵零件、惡意程式以及亞蒙之鐮等最新地圖。我們也希望花一點時間預覽首先登 場的全新每週突變戰場:作弊行為。 在作弊行為中,你會在惡意程式這張地圖上作戰-這座古老的淨化者設施會保存神族戰士 的人格,使其與生前無異。然而,一名塔達力姆戰士的人格被意外喚醒,而這次他會在攻 勢裡使用作弊手段。塔達力姆會以緊急迴避躲開攻擊,並發動《星海爭霸》裡惡名昭彰的 「無與倫比的力量」作弊碼。雖然效果並不像之前那麼威猛,你還是得應付既有迴避能力 ,又會施展隨機能力的敵方單位。 (備註一下,中文官網裡面無與倫比的力量作弊碼,英文是power overwhelming) 當然,作弊行為理應受到制裁。 Kevin Dong 首席合作模式設計師 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.92.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1533304406.A.9B4.html
fragmentwing: 居然更強了 08/04 17:14
fragmentwing: 新異變有點鳥 08/04 17:15
dr45jfga: 要是產小蟲子能關掉就是史詩增強了 08/05 08:18
firefoxriko: 小蟲子自由選,雙擊選全部的屎,屎自動開關快捷鍵。 08/05 12:50
firefoxriko: 其實加了都蠻實用 08/05 12:50
Ariadust: 問一下現在有辦法把終極進化的預設自動施放關掉嗎?? 08/09 12:11
firefoxriko: 可以關,但是你每升一隻兵出來,都要手動關。 08/09 19:05