作者orange0319 (喵喵喵)
看板StarCraft
標題Re: [情報] 虛空之遺 平衡性測試 LotV Patch5.0
時間Wed Sep 12 12:58:31 2018
新增開場帥氣3.2.1 倒數
以及超時空加速終於有進度條了
不然每次都是要去看加速符號是否消失或是靠感覺
因為之前加速的提醒移除了
※ 引述《orange0319 (喵喵喵)》之銘言:
: ※ 引述《FAlin (人間失格)》之銘言:
: : 原文:https://starcraft2.com/zh-tw/news/22372713
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: : Terran:
: : 戰巡艦 ‧移除 ATS(對地) 和 ATA(對空) 雷射砲射擊之間的隨機延遲
: : ‧ATA 雷射砲的傷害由 6 點降低至 5 點
: : ‧大和砲的傷害從 300 點降低至 240 點
: : ‧能在射擊時移動
: 大和砲之前作用是用來作為快速點掉航母的手段之一
: 不過在下面航母改動狀況下,可能要測試才知道溢傷大約是多少
測試結果
2發大和屌虐暴風航母
暴風可以甩 但是甩到天荒地老....
移動射擊OP 在視野內就貼著打 快離開視野就大和砲
而且大和輸出真的非常順
: : 寡婦詭雷 ‧鑽地爪升級現在會使寡婦詭雷遁地後永久匿蹤
: : 會有新的視覺效果指示寡婦詭雷的這個狀態
: : 颶風飛彈車 ‧基礎裝甲值由 1 點降低為 0 點
: : 雷神 ‧250毫米制裁者加農砲武器速度由 3 變更為 2.5
: : ‧250毫米制裁者加農砲傷害由35對(重甲 +15)點變更為 40(對巨型 +10)點
: : ‧標槍飛彈發射器的範圍半徑由 0.6 格降低至 0.5 格
: : ‧基礎裝甲值由 2 點降低為 1 點
打大龍攻速傷害超有感,聖母現在連肉盾都當不了
暴風交戰到後半段一定要往後拉 不然會被雷神融化
: : 醫療艇 ‧大容量燃料槽不再提高啟動後燃器的持續時間
: : 現在它會使啟動後燃器的冷卻時間由 14 秒降低為 9 秒
: : ‧醫療艇治療現在會治療處於鳳凰戰機重力子光束效果中的單位
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: : Terran:
: : 女妖轟炸機 ‧高速旋翼飛行器升級費用由 200 點晶礦 / 200 點瓦斯
: : 降低至 150 點晶礦 / 150 點瓦斯
: : 渡鴉 ‧反裝甲飛彈的傷害從 15 點降到 0 點
: : ‧反裝甲飛彈現在將如同削弱裝甲般影響神族的護盾
: : 電機工程所 ‧新型鋼鐵結構與建築物裝甲被合併為新型鋼鐵裝甲,
: : 同時提供這兩項升級的效果。它將消耗 150 點晶礦 / 150 點瓦斯,
: : 需時 100 秒-與建築物裝甲升級無異
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: : Zerg:
: : 異化蟲/刺蛇‧鑽出速度由 0.71 變更為 0.36
: : ‧鑽出的隨機延遲由 0.36 降低為 0.08
: : 刺蛇 ‧生命值由 90 點降低為 85 點
: : 感染蟲 ‧受感染的人類施放距離從 7 格提高至 8 格
: : 雷獸 ‧增加新升級:代謝合成 費用:150點晶礦/150點晶礦 研發時間:79 秒
: : 雷獸不在蟲苔上的速度提高 10%(由 4.13 改為 4.55)
: : 位於蟲苔上的速度不變。
: : 蟲殖地網/ ‧蟲殖地網的費用由150點晶礦/200點晶礦 提高 為200點晶礦/250點晶礦
: : 地下蠕蟲 ‧地下蠕蟲的費用由100點晶礦/100點瓦斯 降低 為50點晶礦/50點瓦斯
: : ‧生成中的地下蠕蟲不再是隱形(無敵)的。取而代之的是它會有 6 點裝甲。
: : 遁地/鑽出 ‧遁地與鑽出已被區隔為兩個不同的熱鍵
: : 遁地和鑽出的蟲族單位類型現在會被放在歸在同一個分頁中
: : 而且在雙擊單位時,兩者都會被圈選
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : Protoss:
: : 星核 ‧星核的群體召喚重新命名為戰術召回
: : ‧聖母艦的戰術召回重新命名為群體召喚
: : ‧星核戰術召回的冷卻時間由 130 秒降低為 85 秒
: : ‧星核戰術召回的半徑由 6.5 格降低為 2.5 格
這範圍真的非常小
空軍還要花時間疊在不讓他散開時才能傳比較多單位
然後如果要指定回傳的基地,可能要另外編隊
不然那聚集和散開和找基地,就花了快3秒時間
然後空軍很大台,只要有一部分被框到 (會暗暗的
也都能回家
: : 哨衛(哨兵) ‧幻影分身的能量消耗從 100 點降低至 75 點
: : ‧守衛者護盾的半徑從 4 格提高至 4.5 格
: : 閃電兵 ‧潰蝕的傷害由每點能量造成 1 點傷害降低至每點能量造成 0.5 點傷害
: : (高階聖堂)
: : 機械製造廠 ‧費用從 200 點晶礦 / 100 點瓦斯降低為 150 點晶礦 / 100 點瓦斯
: : (VR)
: : 巨像 ‧增添砲台追蹤(減少巨像轉頭打單位的時間)
: : 護盾充能器 ‧護盾充能器充能現在會作用於受鳳凰戰機重力子光束效果影響的單位
: 這個一定要實驗一下有沒有影響
: 因為過去PvP就是因為出先知,只要紀律夠好,放電池就廢了先知戰術
: 所以有時會改成第一輪2鳳凰才出門騷擾
: 如果會補可能要計算是不是會多1~2下才能打死
測試結果 3隻鳳凰還是可以無視護盾補直接秒,即使有補的圖案
2隻確定第一時間會被補超久,
就和先知一定要兩隻一起集火才能秒電池補的農民一樣
: : 瓦斯處理廠 ‧生命值與護盾值由 450 / 450 點降低為 300 / 300 點
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : Protoss:
: : 裂光球 ‧淨化光球的數值改回 4.0 之前的版本。淨化光球會部署一個 2 秒後
: : 引爆的能量球,造成 155 點傷害,並且對範圍中所有地面單位的護盾
: : 造成額外 55 點傷害。
: : ‧淨化光球現在不會再於接觸到敵方單位時引爆
: : ‧淨化光球現在向對手送出威脅訊號的時機是引爆當下,而不再是啟動階段
: : 暴風艦 ‧費用從 300 點晶礦 / 200 點瓦斯降低為 250 點晶礦 / 175 點瓦斯
: : ‧補給值從 6 單位降低為 5 單位
: : ‧生命值與護盾值由 300 / 150 點降低為 150 / 125 點
: : ‧速度由 2.632 提高為 3.5
: : ‧加速度由 1.4875 提高為 2.8
: 這可以算是和航母作區別
: 因為暴風出場時機通常是用作狙擊大和.大龍.航母這種手長血厚的單位
: 但是之前價位是300/200,和航母350/250
: 在可以出航母的經濟下,多等個50/50就可以換個泛用性更高的單位
: 當然是等,除非有上述的狙擊需求
: 再來速度這點可以算是BUFF並特化集火這點
: 增加操作性讓會用的更可以體現出用法
真的走得和飛一樣,DPS提升超有感,
而且還可以快速邊走邊甩
家裡速暴風也可很快到前線,可以算是前期騷擾戰術之一
不過真的很脆,被雷炸一下就快殘了...
大和砲硬上也是爽虐紙糊空軍,
看來暴雪不只看人類甩槍,也想看神族甩暴風
船上的人不會暈船嗎 (誤
只是暴風整體還是距離爽剋大和,大和還是會被暴風爽狙擊
所以操作不要被瞬臉貼到放大和砲
: : 航空母艦 ‧移除重力子彈射器升級
: : ‧生命值與護盾值由 250 / 150 點提高為 300 / 150 點
: : ‧生產時間從 86 秒降低為 64 秒
: : ‧攔截機的建造時間從 6 秒提高至 11 秒
: : ‧攔截機的傷害由 5x2 降低為 8x1
: : ‧攔截機會由空中攻擊升級獲得 +1x1 點傷害,而非 +1x2 點
: 看這改動應該是收到很多黃金艦隊的投訴
: 所以才會改上面的雷神和暴風,
: 且降低航母第一波交戰的集火傷害能力
: 而且還增加小飛機建造時間,刺蛇打光小飛機再慢慢料理母船的打法還是可行
第一波傷害真的變弱...
不太能飛出去一團A完一個又一個,
攔截機生產有感下降
本體很難抵抗大和,照樣2砲一隻,再加上大和移動射擊
雖然一直跑小飛機一直點但是大和表示不太痛....
: : -----------------------------------------------------------------------------
: : Protoss:
: : 聖母艦 ‧時空扭曲現在除了使敵方單位與建築物緩速 50%,
: : 同時也會使其攻擊速度降低 50%
: 攻速降50% 這可能要實驗一下,可能很OP也可能很雞肋...
攻速下降超有感!!!!!
: : 傳送門 ‧一旦空間之門的研發完成,新建造的傳送門在完成時
: : 會自動轉化為空間之門
: 這是好事,省去手動操作,反正到時還不都是要打開
: 除非做出差異性,像是慢慢產可以省錢或是有其他加乘
已確認,要研發好後新蓋好的才會自動開
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「戰爭結束後,我就要回鄉下結婚了」
「可惡!原來是這麼回事!」
「我才不跟可能是兇手的人待在同一地方,我要先回房了」
「先替我保管,等打完這場戰爭之後再還我吧...咦?什麼聲音,我去看看」
「等這一切結束後,我有些話想跟妳說!」
「這段時間我過的很開心」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.235.33
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1536728316.A.12B.html
推 penut85420: 會不會是空門研發好之後新蓋的傳送門才會開 09/12 14:53
回去測,確實如您所說
推 lather: 怎麼少了一族沒被討論過 09/12 15:07
推 Lirael: TIMBA 09/12 15:17
推 jerryelly: 邊緣蟲 09/12 15:31
總要有個基準點啊,才知道是變強還是變弱
而且Z根據之前幾次改版經驗,只要不改動就是相對BUFF
→ zitoneverwin: "一旦空間之門的研發完成 新建造的傳送門在完成時會 09/12 18:20
→ zitoneverwin: 自動轉化為空間之門" 這個第一篇note就寫得很清楚了 09/12 18:20
→ zitoneverwin: 啊 都寫新建造了 09/12 18:20
想說多打幾場後趕快上來戰IMBA (誤
所以詳細文字敘述有點遺忘了
而且在對戰的時候不管是歪國人還是誰
開場都還會問一下還有改了哪些東西 XD
因為除了要用正常方式打之外還要稍微帶到這些單位或是改動
這樣才有打測試場的意義阿 :D
※ 編輯: orange0319 (111.251.235.33), 09/12/2018 20:58:26
推 tasin: 玩了一下大河攻擊真的挺順的 09/12 21:28
推 lwamp: 艦隊已死 有事燒紙 09/12 21:35
推 emilio0209: 幫神族QQ 09/12 21:46
推 pcs66104: 蟲族的buff在於渡鴉和航母的nerf 09/13 02:59
推 jeropro1: 現在神族根本不跟蟲打後期 勝率高的電池流還比較好 這套 09/13 08:59
→ jeropro1: 路還真該改 結果vr又變便宜 暴雪平衡 科科 09/13 08:59
推 lather: 可是現在TVZ 後期也不會出渡鴉阿 已經被邊緣的單位 09/13 10:25
推 kira925: 沒這回事啊 09/13 10:35
推 jim8596: PvZ艦隊龜到一定的閃電還是能一戰吧? 09/14 03:37
推 nissptt: 裂光球改回來了! 以後職業VR封門,會不朽配裂光球嗎? 09/14 04:26