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不知道是什麼因素 Twitch近來熱門時段的一代常常有破萬的人氣 有時候是韓國職業聯賽又開始, 有時候是一些特制的地圖遊戲, 不過留言看起來都幾乎全是韓國人? 而原本官方ESL苦心經營的聯賽, 一堆廠商贊助卻,之前還有影片秀他們的比賽轉播的後製與設備! 然而大概都只有三千多人在看..... 想問這到底是怎麼回事? 順一問二代現在這樣的人氣幾年後還有企業會繼續贊助下去? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.214.180.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1541398538.A.4BE.html
kira925: 官方ESL? 11/05 14:17
kira925: https://i.redd.it/vgk3xrcrz7w11.png SC2過得去拉 11/05 14:19
qqq87112: 不要亂改平衡 就一年打一次補丁 11/05 15:26
penut85420: 畢竟玩家跟觀眾想要的不一樣,有時候很難權衡 11/05 16:12
RIFF: SC1粉集中在韓國 集中在AFREECA 11/05 16:46
aegis43210: 要讓觀眾不會感官疲乏,只有改地圖和改平衡兩種選擇 11/05 17:56
aegis43210: 星海二因為輔助系統比較先進,所以改地圖的效果較差 11/05 17:58
kira925: 引擎與設定上讓改地圖的效果不如動單位數據 11/05 18:00
aegis43210: 當然從下季新地圖就可看出暴雪官方的想法了 11/05 18:00
aegis43210: 如果想讓玩家多打大後期,應該會出很多好開二三礦的圖 11/05 18:02
fly9588: 啊就最熱門的時候平衡亂改...當然就變現在這樣的樣子 11/05 18:19
TFsonG: 一代二代都越來越多人看 但是玩家太少 新血少 11/05 18:24
TFsonG: 星海觀賞性好 但是真的玩起來太Hardcore 11/05 18:25
kira925: CO-OP解決了這問題 但是...因子太重複拉 11/05 18:28
TFsonG: 天梯機制凡人勝率會趨近於50% 相較於其他遊戲也是推力 11/05 18:31
TFsonG: 科技進步結果人類工時更長,沒有更多時間去玩hardcore興趣 11/05 18:33
patrickleeee: 需要更多的HAS(誤) 11/05 19:16
changmada: 大家都不想被電 建議恢復以前的battle net系統 11/05 19:18
changmada: 天梯機制 連勝幾場壓力就很大 下一場多半被電 11/05 19:18
miha80425: SC2跟籃球一樣 以前獨霸結束全世界開始瘋籃球 11/05 20:41
miha80425: 現在的Serral像當時希臘 阿根廷一樣 11/05 20:42
miha80425: SC1和War3分別是韓國中國的電競起源 情懷可以撐很久 11/05 20:43
UltraKill: SC2今年收視創新高 太神奇啦 11/05 20:50
mazyota: 星海2改成免費後應該吸引很多人進來玩吧 11/05 21:47
mazyota: 算算時間大約也是一年以前開始變成免費的 11/05 21:48
semiacicada: 單挑遊戲在台灣賣的不好,沒隊友罵很不方便 11/05 22:30
BadGame: 韓國SC1都用HD版比賽了嗎? 11/05 23:38
bbtbbt77: 好看是好看啦,不過玩就算了 11/06 01:09
paul012011: 至少目前兩大賽事ksl和asl都是用重製版 11/06 01:10
bbtbbt77: 我以前根本無法想像電競選手玩到手指要動手術 = = 11/06 01:10
gamania5972: 天梯都亂配... 11/06 12:18
klfz2005: 跟dota 一樣 看別人玩很好玩 自己下去玩累的要死 11/06 17:43
haha31: dota累的程度跟sc比? 11/16 14:12