推 mistel: AI神操作是依靠硬體,重要的不是在開發什麼新戰術,也不 01/25 22:05
→ mistel: 是在要贏,而是在於能不能在AI作學習上取得突破啊 01/25 22:05
→ fragmentwing: 開發出有效的新戰術不能算做是學習上突破的指標嗎? 01/25 22:07
推 Jotarun: 光是這套學習方法能學出這樣的成果 這個學習方法就是突破 01/25 22:08
推 mistel: 靠硬體優勢開發出來的戰術為什麼算是突破? 目的是為了讓 01/25 22:15
→ mistel: AI擁有自己的知識架構啊 01/25 22:15
→ mistel: 戰術有效是一時的,知識是永久有效的 01/25 22:16
→ fragmentwing: 就是說ai在自己的手速況況下認知到適用的戰術 01/25 22:17
→ fragmentwing: 如果它自身的apm有1000 卻只用200就能用的 01/25 22:18
推 Jotarun: 重點不是開發出什麼樣的戰術 而是這套系統可以學出戰術 01/25 22:18
→ fragmentwing: 反而失去學習的意義吧 01/25 22:18
推 Pegasus99: 只要AI學習到光靠手速無法打贏相同手速的自己 就會自然 01/25 22:18
→ Pegasus99: 換戰術了 不用擔心 01/25 22:18
→ Jotarun: 學的內容什麼的都可以再學再調整 但這個可以學習的系統 01/25 22:19
→ Jotarun: 才是真正的突破所在 01/25 22:19
→ fragmentwing: 手速況況下--手速狀況下 01/25 22:19
→ fragmentwing: 這樣好惹,套點哲學理論 01/25 22:20
→ fragmentwing: 馬克思的上、下層理論 01/25 22:20
→ fragmentwing: 套用下層建築的生產工具 01/25 22:21
→ fragmentwing: 人會產生上層的思想 01/25 22:21
→ fragmentwing: 所以ai應該是在它所擁有的生產工具(高apm)下 01/25 22:21
→ fragmentwing: 去獲得它的上層建築(戰術體系走向) 01/25 22:21
→ fragmentwing: 而不是用了高apm卻故意只打低apm的戰術 01/25 22:22
推 KMSNY: 也是 重點是在學習過程 而不是成果 01/25 22:47
推 jim8596: ai應該先學輸了要打GG 01/25 22:56
→ fragmentwing: 有人留言ai太粗魯了XD 01/25 22:57
推 Adonisy: AI是不是還不能判斷自己輸啦?一定要拆光建築? 01/25 23:00
推 emptie: 星海的case 你的操作會直接影響能採取的策略啊… 01/25 23:04
推 Ashiev: 覺得等到AI會放哲學流,我才會服他 01/26 00:48
推 Adonisy: AI要說好哥哥我們再來一盤~~~我就服 01/26 01:34
推 AMTS: AI在玩的是SC2 但很多人想要像人一樣玩SC2的AI 01/26 03:35
→ AMTS: 重點是我們沒有精準的敘述我們的需求給AI去學習 01/26 03:37
→ EronaMori: 要是AI學人類掛機和飛建築怎麼辦 01/26 03:42
→ fragmentwing: 樓上 一開始用暴雪內建評分 真的是整場飛主堡 因為 01/26 09:31
→ fragmentwing: 這樣撐最久XD 01/26 09:31
→ fragmentwing: 為了和局飛主堡是認知到和局的存在 感覺這比單純靠 01/26 09:31
→ fragmentwing: 謀略獲勝還要難教 01/26 09:31
推 Benbenyale: 做機械手臂握滑鼠+打鍵盤應該比較能信服現場直播觀眾 01/26 10:18
推 kafai: DM的人自認為不可能輸就不設計打GG的threshold 01/26 10:58
→ lovinlover: 用機械手臂感覺就像是客戶對廣告設計師的各種要求 01/26 12:07