推 HenryLin123: AI的APM應該要降 不然就是不能用API 用滑鼠輸入吧 01/26 21:19
推 jiaching: 看了VOD 人類除了兵力大優 不然會戰完全被AI的操作完爆 01/26 21:51
→ hijacker: 閃追操作也很猛 剩下一大堆殘血的追獵 01/26 21:54
推 clamperni: 只要APM合理操作就合理 01/26 22:28
推 HenryLin123: 一點都不合理 滑鼠隨點隨到 這樣練出一個只會操作的A 01/26 23:26
→ HenryLin123: I有何意義 01/26 23:26
推 Jotarun: 1. 就算練出只會操作的AI一樣神 不然以前怎麼練不出 01/26 23:59
→ Jotarun: 2. 模擬滑鼠或者機器手臂什麼的都是花招而已 01/27 00:00
→ Jotarun: 真的要直接限制單位時間數量或特定動作延遲即可 01/27 00:00
→ Jotarun: 3. 這個不是最後結果 不需要現在就蓋棺論定 01/27 00:01
推 gn00604767: 阿法星以後成長到一定程度會不會覺得很屈辱,泥馬的 01/27 00:53
→ gn00604767: 限制我的手速這算是怎麼一回事 01/27 00:53
推 nissptt: 兵不厭詐,這是我們訓練AI的最終目的,能使詐,並預測對 01/27 01:12
→ nissptt: 手(使詐), 權衡得失以獲得勝利。其他的都是附加而已。 01/27 01:12
推 arrenwu: APM沒啥好限制的吧 本質上就只是操作比較強而已 01/27 04:54
→ arrenwu: 職業選手之間進行比賽,也有操作的高低,難道我們就會去 01/27 04:54
→ arrenwu: 跟操作比較強的選手說請他放慢嗎? 01/27 04:54
→ arrenwu: 頂多是希望DeepMind不要做出一個只有操作比較強的AI 01/27 04:55
推 shasen1235: AI如果是靠操作打贏人類就完全違背這個研究的意義了 01/27 08:02
→ shasen1235: ,DM的計畫向來就不是如何打敗人類,而是看AI能不能 01/27 08:02
→ shasen1235: 找出更好的營運和會戰方法,都歷經一次AlphaGo了還有 01/27 08:02
→ shasen1235: 人不知道這個計畫在幹嘛 01/27 08:02
推 hankower: 加入模擬滑鼠的操作 限制移動速度應該可以防止非人操作 01/27 08:59
→ jiaching: 希望能公布AI的第一視角VOD 一定很有趣 01/27 09:50
推 HenryLin123: APM沒限制好就是出現這樣的AI 01/27 09:51
推 mrmowmow: ai的目的不是什麼找出新戰術好嗎?dm的目的是讓ai自己學 01/27 11:02
→ mrmowmow: 習遊戲到打敗人類,他們才不管你有沒有什麼新戰術 01/27 11:02
推 pheather: DeepMind的目的是讓AI學會玩這個遊戲,然後它們目前學習 01/27 12:31
→ pheather: 得出的結論是SC2這遊戲靠操作。好像也不是很意外?尤其 01/27 12:31
→ pheather: 是同族對決 01/27 12:31
推 arrenwu: 其實應該說我們應該要有輔助系統幫助人類處理手速問題 01/27 12:40
→ arrenwu: 這樣這個實驗才好繼續做下去 01/27 12:40
→ arrenwu: 因為APM還是其次,AI不可能模仿人類「注意力下降」的部分 01/27 12:41
推 Adonisy: AI模仿人類的紀律性與戰略 01/27 13:32
推 LochtsStorM: 還在扯手速= = 01/27 19:45
推 fragmentwing: 有在用智能指令就知道 ai 破千的apm和玩家的意義絕 01/27 21:36
→ fragmentwing: 對不一樣 01/27 21:36