推 teren: 可是我看到alphastar一直對著打不到的邊緣菱鏡閃現 感覺真 01/29 12:11
→ teren: 的是卡住 01/29 12:11
→ teren: 就算新手閃一次打不到應該就知道了 01/29 12:11
這邊雖然打不到稜鏡,但AS兵力也沒有減少。
AS後來輸就只是因為正面對抗打不贏Mana的部隊了
推 nt880245: 差不多 後面電腦轉出烈光球就翻盤了 01/29 12:17
推 Adonisy: 正常不是在主堡刷追獵等這個稜鏡嗎? 01/29 12:30
推 teren: 但是那個timing mana沒兵阿 分幾隻抓稜鏡就好 01/29 12:43
→ teren: 正面一推mana就死了 01/29 12:43
推 kira925: 其實樓上的問題是個大哉問:要分幾隻? 01/29 12:47
推 Adonisy: 應該要把 AI 的 F2拿掉 01/29 12:58
推 Reenter: 分四隻追獵家裡邊緣補光砲行不行? 01/29 13:09
這邊不是想講AS有多笨,他不聰明這點觀眾都看得出來。只是想知道戰略上的解讀
因為這樣看起來,AS就是打前期開戰+持續逼戰。然後Stalker是前期最有效益的兵種
推 lather: 看了PVP AI可以無視兵種相剋 用閃追硬吃你的不朽爸爸 01/29 13:24
→ lather: 光是這樣應該就沒辦法交流了QQ 01/29 13:24
也沒到那麼誇張,你看上面那個連結,Mana一樣是用不朽+破壞能 硬輾,就屌打了
※ 編輯: arrenwu (71.198.27.180), 01/29/2019 13:27:45
推 lather: 出門被大包圍那場 就一直佔便宜 想看他被放招會怎麼打 01/29 13:37
推 only1032: 這局的AS非常主動,先知即使是自殺也要騷擾 01/29 13:57
→ only1032: 家裡閃追也不像之前幾局分兵防守,而是聚集準備大戰 01/29 13:58
→ only1032: 個人覺得是個很有想法的打法 01/29 13:59
推 Adonisy: AI也會被訓練成莽、狗、穩不同類型的吧 01/29 16:34
推 teren: 有點好奇切屏的限制會不會影響他分兵 01/29 17:26
推 vincent6306: 那AI會不會被訓練成諧星? 01/29 17:32
推 patrickleeee: AI不分兵就一直整團兵來來回回 01/29 19:14
推 fragmentwing: 重點是時間拖到+alphastar沒出鳳凰來抬不朽 01/29 19:54
推 lather: 對alphastar來說 閃追用操作應該是可以萬解 所以才續多 01/30 10:38
推 Adonisy: 玩球和閃追都是操作性很高的單位 01/30 10:54
推 after1: 空投殺農是一個優勢 另一個重點是空投讓AI的大部隊到處跑 01/30 12:30
推 yeldnats: mana自己也說空投只是贏的一部分,他說他發現as很執著單 01/30 20:30
→ yeldnats: 一兵種,所以事先擬定計劃就是用更好的組合打敗as 01/30 20:30
推 killer922: AI微高看起來很像頂尖 一坨兵在那邊前進後退很像新手用 01/31 16:55
→ killer922: F2在控兵XDDDDDDDD 01/31 16:55
推 PTLy2: AS的圖像分辨好像有狀況,打TLO有裂光球試圖砸空軍,打Mana是 01/31 18:46
推 PTLy2: 到地圖邊緣試圖想閃現到宇宙,似乎沒有空陸軍的概念... 01/31 18:49