看板 StarCraft 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《fragmentwing (片翼碎夢)》之銘言: : https://imgur.com/EyHPbdz 這個結論其實並不算正確 在對岸已經有人研究出火車的傷害計算了 https://m.bilibili.com/video/av51452196.html 整理重點: 1.在同一幀裡整列火車其實只有一節車 廂會受傷害,假如那一幀同時有2列 以上車廂受傷害的話只會算最高傷害 的那節 2.傷害計算方式只算該幀裡第一個造成 傷害的玩家陣營,所以攻擊頻率越高越能 在數據分析裡混分,就像影片裡scv結算 傷害比龍騎高… 3.負數傷害問題也是傷害計算的後果, 打死的那一幀裡火車滿血的動作也被 視為造成傷害,結果回的血量被當成 負傷害給該幀裡第一個造成傷害的 玩家 結論:集火同一節車廂對扣血量是 最快的,然後數據分析不準,以及回滿 血會讓玩家造成負傷害 ----- Sent from JPTT on my OPPO A51f. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.87.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1557543726.A.097.html ※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:09:34 ※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:14:16
fragmentwing: 問一下,集火同一輛傷害最高是指結算畫面還是遊戲進 05/11 11:13
fragmentwing: 行中的傷害? 05/11 11:13
fragmentwing: 話說,那人整個消失的有解釋了嗎 05/11 11:13
s9810456: 集火同一節是扣真實血量最快,但是數據分析裡可能被隊友 05/11 11:15
s9810456: 偷走傷害,整個玩家不見的好像目前無解 05/11 11:15
fragmentwing: 了解 05/11 11:18
※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:19:07 ※ 編輯: s9810456 (223.140.87.51), 05/11/2019 11:24:10
siro0207: https://i.imgur.com/DnTz4eR.jpg 還真的有負的傷害 真 05/12 22:41
siro0207: 是莫名其妙的算法 而且詭異的是 有一批他打中路我打上路 05/12 22:42
siro0207: 各自打爆 照理講中路火車應該要全算他的才對吧? 05/12 22:43
s9810456: 可能是龍騎攻速實在太慢,數據分析裡傷害都算在澤拉圖身 05/13 00:48
s9810456: 上了,但是龍騎的齊射很痛,可能他剛好都打到尾刀讓負傷 05/13 00:48
s9810456: 害算在自己身上 05/13 00:48
s9810456: 然後大主教的傷害就被負傷害吃光了,數據才會差這麼多 05/13 00:50