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玩了幾場殘酷+有幾個想法 1異變因子有三個(我本來以為只有一個) 2因子強度低等不會特別難 但玩過之後缺點很明顯 因為一次有三個,有些雖然不難,但有些因子就是反人類,玩起來完全沒有戰略的感覺, 而是跟d3大密詞綴一樣搞些奇怪的懲罰機制 例如核彈、真空吸引、87飛彈一開始就炸,打起來只有累,機制設計跟配兵升級無關,不 閃你滿級200人口一樣被搞死 每週異變比起來,有特定地圖機制,比較像打副本,而且獎勵一次性,算是讓大家用指揮 官搭配來挑戰 兩者感覺一個是挑戰,一個只是想搞你 不知道大家玩的感覺如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.200.111 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1574972648.A.55A.html ※ 編輯: hydra17 (1.200.200.111 臺灣), 11/29/2019 04:27:45
franchy: 兵被吸的跟白癡一樣QQ 11/29 06:53
initial1635: 變成大家就一直re到好打的因子再打 11/29 06:56
initial1635: 難度也跟+123456無關 純粹跟因子有關 11/29 06:57
starjack2001: 殘酷+的因子我遇過四個的也遇過兩個的,所以感覺他 11/29 07:58
starjack2001: 每個因子有比重之內的,當隨到的因子太強在低難度就 11/29 07:58
starjack2001: 會比較少 11/29 07:58
starjack2001: 至於難度感覺是真的有關,我跟我朋友打了好幾把殘 11/29 07:59
starjack2001: 酷+1都過,但+6卻遲遲過不了 11/29 07:59
DirtyMoney: 只玩了一次 這什麼 腦O設計 暴雪真的有下來玩過嗎? 11/29 08:50
NewCop: D3能那樣搞是因為玩家也一直buff變成兩邊互秒的恐怖平衡, 11/29 08:56
NewCop: 星海要這樣搞好歹把大師點數上限變180點吧... 11/29 08:56
Barbarian123: 如果+6沒人能過 那設計的意義是? 11/29 10:30
s9810456: 記得這個的設計是越高難度會有越高的分數上限,然後每個 11/29 14:15
s9810456: 因子有自帶的分數,例如爆雪硬霸還有虛空裂隙是最強的10 11/29 14:15
s9810456: 分,生巢蟲的才1分 11/29 14:15
s9810456: 但是這樣的設計只考量因子的總分卻沒考慮到因子之間以及 11/29 14:17
s9810456: 地圖的交互作用,導致就算+1也會出現無解的狀況 11/29 14:17
fk3338: 老實說 好玩度不高 11/29 20:01
fk3338: 而且官方很偷懶就異變加進去而已 11/29 20:01
Adonisy: 殘酷+4的形容:你喜歡輸... 我看到就笑了... 11/30 00:01
qwaqwa2007: 痛苦太多,經驗才加一點 11/30 23:31
initial1635: +6的已經打過了 真的是運氣 不要抽到很煩的 就會過 12/01 01:51
initial1635: 很煩就是了 打個合作變得要一直Rre 12/01 01:52
dc871512: 開局就飛彈+寄生蟲,剛開局就被寄生蟲海淹沒 笑死wwwwww 12/01 07:21
itai: 樓上 以前隨機異變遇過飛彈+寄生蟲+護盾 12/01 07:26
itai: 開場拿全部工兵A也死不了一隻寄生蟲 12/01 07:27
wannayiff: 你和你的朋友很好奇這到底能有多難→你比較喜歡輸的感 12/05 14:04
wannayiff: 覺→你非常需要輸的感覺wwww 12/05 14:05
Johnnyyang: 你已經輸了,但很想再輸一次www 12/06 08:31