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星海今年石油杯 很有可能就是最後的波紋了 想到隔壁世紀2一直出新種族 雖然就是數值加加減減小改動 但似乎有衝出一波銷量和在線遊玩數 如果星海學世紀這樣搞新種族 原生蟲族 主宰 UED 莫比斯特攻隊 塔拉尼斯神族 然後就換點小皮,數值上下調一下 這樣會有搞頭嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.108.154 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StarCraft/M.1745296362.A.A9D.html
azeroth: 有SC1 VS SC2的模組阿 3族都平衡不了了 多幾個更亂 04/22 13:03
aCCQ: 其實你用星海來看的話 世紀2其實只有一個種族 04/22 14:14
aCCQ: 全部種族都是基板的"變體" 04/22 14:14
小弟一直都是這麼認為的XD 但因為單位都差不多,只是數值(攻防生產成本生產時間)有差異 所以世紀的平衡性相對於星海來的更容易平衡 反正都dead game了,感覺乾脆各種嘗試 ※ 編輯: wusbetz (220.135.108.154 臺灣), 04/22/2025 16:24:41
Puser: AOE2能活到現在 覺是有人持續製作模組 跟不完美的軟體本身 04/23 00:06
jerryelly: 把合作模式拿來對戰應該很不錯。 04/23 08:28
lather: 先把合作加上對面也是指揮官,應該又能活一陣子 04/23 15:43
semiacicada: aoe4其實比較接近星海,小變體也很有意思 04/24 14:03
semiacicada: 但兩邊都打到鑽石的心得是,世紀受地圖的平衡大一點 04/24 14:03
semiacicada: 有些圖沒選特定種族(比如海圖)就是超級劣勢開 04/24 14:04
semiacicada: 回過頭說星海,三族平衡都這樣了,再多不敢想 04/24 14:04
hikerLin: 有機會增加一些熱度,但也是迴光返照,撐不久 04/25 14:04
gericc: 同公司的話 WC3有4族XD 05/01 22:42
gericc: 另外劇情上… 當初澤拉圖發現的混原體 數量可成一族? 05/02 15:18