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我有一個關於使用幾何分佈來分析寶可夢遊戲的問題。首先描述一下背景資料: 當一個玩家扔一顆球來抓怪時,成功捕捉率是一個固定的數字p。如果怪沒有被球抓住,那麼 它逃跑的機率是f。如果怪沒有逃脫,玩家可以再次丟球,每次扔球都是獨立的事件。假 設玩家繼續丟球,直到怪被抓住或逃跑,要計算的是玩家在遇到怪時,預期的用球數。 我將在下面介紹我的推導,但是我的結果與知名網站Gamepress不同,所以我想確認正確 的式子。 有兩個狀況分開討論: 當玩家成功抓住怪,或最終怪逃跑。 成功捕捉到怪的機率是: p +(1-p)(1-f)p + [(1-p)(1-f)]^2 f + ... = pΣ[(1-p)(1-f)]^(×-1), x: 1..infinity = p/[1-(1-p)(1-f)] = p / (p+f-pf) 怪最終逃跑的機率是: (1-p)f +(1-p)(1-f)(1-p)f +(1-p)[(1-f)(1-p)]^2 f + ... =(1-p)fΣ[(1-p)(1-f)^(x-1)] x:1..infinity =(1-p)f/[1-(1-p)(1-f)] = (1-p)f / (p+f-pf) 在怪被捕獲的條件下,用球數的期望值是: pΣ[×(1-p)(1-f)]^(x-1), x:1..infinity = p(d/dZ)ΣZ^x,Z =(1-p)(1-f) = p(d/dZ)[Z/(1-Z)] = p/(1-Z)^2 = p/(p+f-pf)^2 怪最終逃走的情況下用球數的期望值是: f(1-p)Σ[×(1-p)(1-f)]^(x-1), x:1..infinity = f(1-p)(d/dZ)ΣZ^x,Z =(1-p)(1-f) = f(1-p)(d/dZ)[Z/(1-Z)] = f(1-p)/(1-Z)^2 = f(1-p)/(p+f-pf)^2 因此,用球數期望值為: 成功捕獲怪的機率x在怪被捕獲的條件下的用球數期望值+怪逃脫 的機率x怪逃跑時的用球數期望值: p/(p+f-fp) x p / (p+f-fp)^2 + (1-f)p/(p+f-fp) x f(1-p)/(p+f-fp)^2 = (p^2+f^2(1-p)^2)/(p+f-fp)^3 Gamepress並未提供他們所使用的式子(https://pokemongo.gamepress.gg/catchcalc#/ ),但他們似乎使用與此處所述相同的公式: https://www.reddit.com/r/TheSilphRoad/comments/59w7cj/analysis_pok%C3%A9mon_go_catch_calculator_new_tool_to/ 該篇文章所使用的式子是: 1/(p+f-fp) 剛好也是: p/(p+f-fp) + f(1-p)/(p+f-fp) 所以我的問題是,那一個是正確的,為什麼?謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.58.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Statistics/M.1507638029.A.3DC.html
TOOYA: 其實你無法知道抓到 逃跑 繼續丟是p f 1-p-f 10/11 15:28
TOOYA: 還是抓到 沒抓到是p 1-p 逃跑 沒逃跑f 1-f 10/11 15:29
TOOYA: 依你的算式 你覺得是後者 那如果同時是抓到且逃跑,機率是p 10/11 15:31
TOOYA: *f,那麼最後判定到底是抓到還是逃跑? 10/11 15:31