推 nixnix888: 很有道理的觀點,有解答到我的疑惑,謝謝! 04/17 09:51
→ SatinLover: 不能轉賣或轉賣不易 也就不會混亂市場 這個很重要 04/17 09:59
→ k70709: 你可以參考這篇看看~ 04/17 10:02
推 nixnix888: WOW!樓上的連結...十分受用! 04/17 10:28
→ Illus: 數位遊戲邊際成本趨近於無 邊際收益高到不像話 04/17 11:19
→ Illus: 評估潛在銷量 用折扣方式將潛在客戶全部吸收掉 04/17 11:20
→ ty013877: cX主機遊戲也有二手片問題,反而是數位版賣一份 04/17 11:54
→ ty013877: 算一份,就算放著不玩他也是賺到你的錢了 04/17 11:54
推 danielwang: steam是把平台理論用到極致 互補品都強到不行 04/17 11:54
→ danielwang: 其實支付、下載端 介面 這都是一種"互補產品" 04/17 11:55
→ danielwang: 互補產品夠強 整體銷售才強 uplay則是明顯的反例 04/17 11:55
→ danielwang: steam唯一缺的互補產品叫"硬體端" 所以想出steam box 04/17 11:56
→ danielwang: 但是這又跳產業去打intel跟各大OEM商的電腦系統平台 04/17 11:56
→ danielwang: 所以變得很尷尬因為steam box跟高級PC的衝突性太明顯 04/17 11:57
→ danielwang: 軟體端則是毫無問題 互補品、長尾通吃 顧客關係管理 04/17 11:57
→ danielwang: 介面維護 都是超水準 而且大者恆大 基本上不會爛下去 04/17 11:58
推 danielwang: 唯一的弱點大概就是華人市場智財權還是太弱 玩不起來 04/17 12:01
推 mrweng: 感覺是讓潛在消費者出手,這些消費者和過去的你類似,有 04/17 13:20
→ mrweng: 誘因可是又不強,於是就沒有購買了,現在是他特價了,你會 04/17 13:20
→ mrweng: 想要不要買,而不是想不想玩,有些大作更囂張的直接表明 04/17 13:20
→ mrweng: 有慾望的在第一時間就買了,之後特價也不是傷感情,而是要 04/17 13:20
→ mrweng: 那些猶豫的玩家出手,又或是根本沒慾望還是買下的玩家 04/17 13:20
推 ctes940008: 之前有看一篇文章,通路商可能要抽售價20% 04/17 13:21
推 twodahsk: 有興趣可以看看日本最大的同人數位通路是怎麼抽成的 04/17 13:29
→ twodahsk: 拉到最下面有張圖,可以看到超低價的時候他們甚至會抽到 04/17 13:29
→ twodahsk: 50%,你訂的定價越高他抽的就越少... 04/17 13:30
→ twodahsk: STEAM的實態我不清楚,常常特價的話一定和這個日站不同 04/17 13:30
→ twodahsk: 就做個參考這樣XD 04/17 13:30
推 nixnix888: 大家都好專業!受教受教~ 04/17 17:27