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※ 引述《Pony5566 (Luna Akbar)》之銘言: : 嗯...這個問題存在我心中很久了 : 就是為什麼當初CS:S沒辦法做到取代CS1.6 但CS:GO確有辦法? : 還記得當初1.6的玩家對CS:S的批評大多是在於要重新習慣槍枝彈道 太多物件干擾等 : 讓一堆人繼續待在1.6 CS:S反而只有小眾在玩 : 但是這些批評的點在GO上也是能看到啊( https://youtu.be/u2oBDqL0QLY )
: 可是感覺GO確實讓1.6能夠功成身退了 : 是什麼原因造成這樣的差異? : 我自己是有想到可能的幾點啦 : 1.時空背景不同 電競近年蓬勃發展+Volvo大力推動 : 2.要1.6再戰10年太勉強了 雖然遊戲性有可是畫面沒辦法吸引新玩家 : 3.GO的遊($)戲(€)性(£)遠多於1.6跟S : 洨妹的CS只有偶爾上線玩玩賣槍賣箱被慘電的等級 跟板上上千小時的大大對CS的理解 : 差的多了 還請各位先進幫忙解惑 這要說到CS:S的設計了 CS:S把很多元素加進去 但也把許多原本有戰術性的東西拿掉 例如:雙架(疊羅漢)的移除,O4(手雷)無法穿牆,狙擊消音Bug 最主要的則是當時CSS使用的渲染及物件真的是太影響FPS 試想當你走在煙霧中FPS掉到40多 結果摸出一個人把你頭爆了 上述這些也導致了一群熱心的人開發出Promod這個針對競技做的模組 但因為推廣不夠的緣故(一般玩家裝了沒伺服器玩) 這時CSGO又出了,Promod宣告終止開發 接下來就進入CSGO草創期 然後就是爆頭機器ScreaM的時代 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.250.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1429276487.A.313.html
jolie520: scream現在有點慘 沒有戰隊 04/17 21:28
Terran: 現在在EnvyUS,大概等kioshima喪父的心情冷靜下來就會換 04/17 21:36
Terran: 掉了吧 04/17 21:36
AKSN74: 推靜香~ 04/17 23:28
ohmygodha: Promod真的是時代下的悲劇 04/18 00:04