推 JayWn: 喔喔喔!!! 等這等好久啦!!! 05/06 21:16
推 holdnothing: 給你錢,快給我! 05/06 21:23
推 basedora: V社雖然有Valve Time 不過這次既然是和HTC合作 我是覺得 05/06 21:23
→ basedora: V社應不致如過去般隨性 05/06 21:24
我只是覺得太趕了,像是Morpheus去年GDC宣布後就開始發Dev Kit,吉田說過今年在硬體
上已經接近最終版本了,但是軟體還沒準備好,所以才到16年初才會發售。
推 Porops: Valve不是從Vive才開始研究VR的,Rift他們就已經做過很多了 05/06 21:49
→ Porops: 所以我覺得他們是不滿意Rift才自己搞的啦 05/06 21:49
推 akilight: Valve本來一開始是在跟OVR合作的,只是後來OVR被FB收購 05/06 22:20
→ akilight: 合作就此中斷,然後他們才找上HTC當硬體供應商 05/06 22:20
※ 編輯: chiyun1994 (220.133.153.239), 05/06/2015 23:00:05
推 miau9202: 講VR還太早,新的操作方式跟體感回饋都還需要再進一步 05/06 23:45
推 KinoYW: 我是不會想當測試員就是了...老美那群冤大頭先上吧 05/07 06:15
→ miau9202: 其實我在猜 Morpheus 簡直是跟 Oculus 合作的產品 05/07 09:40
推 Kamikiri: 兩者造型蠻像的 可能一個是多功能 一個是PS4專用吧? 05/07 09:42
→ Kamikiri: SONY也有做過頭戴式顯示器的經驗 而且還有無線的 05/07 09:43
推 Kamikiri: 不過我比較擔心轉頭偵測的問題 遊戲實在不太適合 05/07 09:48
→ Kamikiri: 只想爽爽躺著拿手把玩 卻要轉頭才能換視角 太累了 05/07 09:49
推 holdnothing: 樓上說的應該還蠻好解決的 ,只要關閉偵測,完全改 05/07 10:18
→ holdnothing: 用手把操作就好 05/07 10:18
→ chiyun1994: 其實要偵測頭部轉動是因為在用VR時,你如果只用手把轉 05/07 10:37
→ chiyun1994: 動,變動的影像會讓大腦會認為你的頭在轉,但是你的頭 05/07 10:37
→ chiyun1994: 又沒有轉,這樣會很暈。 05/07 10:37
推 akilight: 大部分的遊戲應該都會採取兩段式設計,頭部對應攝影機轉 05/07 18:09
→ akilight: 而攝影基本身又會受到玩家本體方向影響 05/07 18:10
→ akilight: 簡單來說就是像人體這樣,右類比對應身體轉向 05/07 18:10
→ akilight: 但是頭部還是可以在身體上面轉動到處看 05/07 18:10
→ akilight: 現在大多的VR fps視角的demo也都是用類似的設計 05/07 18:11
推 shawncarter: 有Valve在撐 慢一點也無妨 05/08 08:08