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※ 引述《kesamia (素材整理破百小時..)》之銘言: : 嗯,聽說有人把Dungeons2 錯認成地城守護者2 : 那絕對是錯的 : 先說結論:抱著想玩DK3的心情來玩,一定會覺得玩錯遊戲; : 這不是DK,但玩起來非常有趣。 這是一款包著地城皮實際為RTS的遊戲 地城守護者2是個完整的遊戲 而Dungeons 2個人總和評比大概只有地城守護者2的60%左右 以$39.99的價格來說還不如加價買GTA5 等特價-50%時再買比較適合 以下以多人連線模式為主 : 二代的主要收入就是挖金礦,英雄是不掉錢的。 : 不過二代把挖掘這件事做得滿有趣的。 : 首先,金礦分成一般的金礦脈和富金礦脈兩種。 : 這兩種在指定挖掘時可以看到顯示的挖掘標誌不同。 : 普通可以簡單挖掉的就不用提,比較特別的就是富礦脈格。 : 和DK的寶石礦類似;挖錢的效率低落、可以挖很久, : 但在Dungeons2的富金礦會挖垮。 把放Gold的地板建在富金礦旁,工人就不會跑來跑去了 採礦效率差很多 有點像星海蓋氣礦一樣的概念 : 第二種資源是法力。 : 這個遊戲的法力是由地圖上的水晶提供,必須蓋指定房間並讓怪物抽取。 : 如果有玩星海系列的話一定會覺得這根本就高能瓦斯。 : 可以拿來放法術,但除了放旗子和回家之外不太常用。 : (無法連續施放、沒熱鍵要一直滑鼠點法術再點目標) 可以在Opinion裡面設定熱鍵,要注意的是遊戲中沒辦法改,要等遊戲重開 基本上設F1火球 F2傳送回主堡 F3經驗小怪 F4隕石術就差不多了(以Demon法術為例) 其他法術設了也沒多的資源研發 設了熱鍵後法術超威 一下hp 25,小怪2~4下,大怪4~6下 (怪物頭上一堆火球的即視感) 可惜的是只有在自己地盤才能用 (包括搶到的旗,以及自己地城及城門外) 有跟官方建議將10個法術預設從F1設到F10 只是不知道會不會改 (預設是鍵盤右邊的數字鍵1~10) : 邪惡點數是王座升級的重點。 : 劇情戰役中會指定目標,比方說摧毀地表的英雄陣地或是殺掉某位英雄、摧毀民房等。 : 做完之後會取得足夠的量讓王座升級。 : 在衝突戰(對AI)模式中,基本上就是不斷的攻略地表據點來取得。 這款遊戲是RTS最大的原因就在這 線上配對主要就是搶地表地圖的三個旗子 中間那個有人類英雄,地城lv1時去搶會頭破血流 所以只能挑左下跟右上兩個比較弱的旗子搶 預設是2弓手2步兵 但是如果火力不足的話會不斷生敵人出來 所以最好有一定兵力再去搶 一開始我都是等對面搶完旗兵力有損失再會戰 但是後來發現沒這麼絕對 不搶旗子就沒有邪惡點數,沒邪惡點數就沒辦法升級二本 沒二本就沒辦法出飛螳或者蟑螂(誤) 你說這是不是RTS? 這也導致了陷阱的重要性大大下降 因為初期把資源投入到陷阱一定會導致搶旗或守旗的兵力不夠 線上玩到最後勝負都是比誰掌握地面地圖 當然也是有all in拆主堡的情況 不過很難,因為進人家地盤要面對的是迎面而來的一堆火球或閃電 進敵人地盤就要有用兵換法力的心理準備 : 需要注意的是,這個刑求室不是給玩家抓英雄用的,上面只會擺不知名的中年大叔。 : Dungeons2的世界不存在抓英雄刑求加入陣營這種機制。 : 我是認為惡魔陣營對工人的需求量有點異常。 刑求室在目前線上可以不用蓋,不過以後patch應該會改正回來 : 單位能力開發的房間可以擺一兩個工作台,沒指定內容會自動開發攻防升級。 : 有沒有星海的單位升級建築的既視感?就是那個。 單位能力開發的房間基本上最後一定會蓋兩個 一個自動升攻,一個自動升防 記得要配相對應的兵去啟動 : 特殊功能用房間有幾種。 : 第一是必須蓋在水晶周邊,一般都是3x3包圍水晶的形式蓋起來的水晶祠堂。 : (另一個陣營是暗影祠堂) : 提供讓怪物工作抽取法力、存放法力以及法術開發、人口提升開發的功能。 : 這個房間不用工作台。 人口的提升,法術都需要法力 所以開場就必須快速生出取法力的兵種去採 : 第二是讓怪物受傷或是瀕死可以被抓去休息的補血用房間。 : 對,這遊戲沒有巢穴。就算選亞人陣營(HORDE)也沒巢穴。 : 後期還有復活可以蓋。不過兩個陣營的復活裝置放在不同功能的房間。 : 亞人陣營是在醫療室(補血用房間),惡魔陣營則是在招喚室(進化用房間)。 : 關於補血休息這件事,對惡魔陣營來說異常不利。 : 不但補血祭壇需要3x3的大空間,更必須要有工人執行儀式才會補。 : HORDE陣營只要1x2的一張床就夠任何怪物上去躺著自動回血。 : 惡魔陣營不但補血不利,王座LV1單位也只有一種可以坦。 : 以王座LV1開始的惡魔陣營難度非常高(難以攻略地表 = 王座不能升,加上工人需求大) : 後面講到陷阱也是惡魔陣營不利。 看到那圓滾滾長的像毒爆蟲(infested)的兵了嗎? 那隻真的是毒爆="= 在升攻防的建築裡有一個升級的選項 這兵種花500元就能升級成"會打人"的毒爆蟲 有這遊戲最快的速度,可以追著人打,死了還會跟毒爆一樣自爆(扣50hp) 而且只佔"1人口" 這讓惡魔陣營在第一波會戰有絕大的優勢 對血量少的敵人兩隻毒爆就可以清掉一群 除非對方是槍兵王,不然追著遠程兵種打就能清場了 搭個幾隻毒爆,旗子很好搶 或者等對面搶下來時一群毒爆滾過去 毒爆加上法術守旗,對面會戰要贏要傷點腦筋 線上對到惡魔我都有蟲族內戰的感覺 : 第三就是剛才提到的進化用房間。 : 在主堡升2、3級之後,可以把怪物丟到房間的工作台上讓他進化。 : HORDE陣營是競技場(訓練室),不指定的話就是練功,指定進化則會花一些時間訓練。 : 注意進化需要人口數有足夠空間才可以練。 : 惡魔陣營比較麻煩。需要在招喚室的祭壇上獻祭一隻工人,再把需要進化的惡魔丟上去。 : 需要注意的是,亞人陣營只要丟上去就可以指定怪物訓練成LV2或LV3的種類, : 惡魔陣營一次只能升一階。 : 而招喚出來的怪物一定都是一階,對惡魔陣營來說一定要進化兩次。 : 多吃一次工人和時間。 : 但惡魔陣營有唯一的女性單位可以招,所以惡魔陣營壓倒性有利。 (限筆者) 惡魔陣容女性單位(Mistress)升二階三階後是遠距單位 有技能可以一次補自身或隊友100hp 採法力的單位(shadow lurker)二階三階也是遠距單位 火燄怪(infernal)為近戰肉盾 毒爆(infested)會進化成中距離蜘蛛怪,算半坦半攻擊,而且具有緩速功能 因為惡魔一本沒有遠距單位,所以毒爆必出,只是量多與量少的差別 獸人我還沒玩過,待補充 : 至於復活,基本上是在攻略地表的時候會用。 : 因為地表戰鬥就是RTS操作,不能抓人也沒有工人幫拖回家,死了過一段時間就真死了。 惡魔方復活不花資源 不過不能指定復活 所以如果上面正在復活怪,又有單位死亡,那就是真的死了 是依照空位遞補 : 擋英雄就看地城建設,和陷阱的擺設。 : 地城建設的部分有補土的指令可以用,免錢但有特殊限制。 : 就是不能把空間整個封死。 : 簡單的說就是已存在的空間無法斷絕通行路線,除非慢慢把整個空間補回去。 : 像是一開始可通往王座的入口就沒辦法堵起來,自己挖的空間也無法封死。 : 陷阱的種類會跟著王座等級增加,當然,都需要先研發。 : 研發完成後就可以隨便蓋,會消耗工具箱。蓋下去之後工人會去拿工作箱布置。 : 以陷阱的威力來說,亞人陣營一開始就能蓋寶箱炸彈這種高威力的東西, : 惡魔陣營只能擺沒路用蜘蛛蛋。 : 如果不要求像滾石一樣一次做掉一排,惡魔陣營可以擺傳送門陷阱(LV1) : 踩到的英雄會直接蒸發掉,但敵對地城的怪物就只會送回家。 : 順道一提惡魔陣營還可以擺觸手防衛,雖然戳人不怎麼痛。 陷阱大概是中期左右才會做一些,避免對方All in主堡 : 單位 : 最基本的單位,工人。挖掘、拖人、擺陷阱等等。占1人口。 : 如果完全沒事做,會跑到王座向地城主跪拜。 : 其他單位分別對應到陷阱開發、法力抽取、工作加速和單位研發四個房間。 : 注意,單位間的工作不能互換。沒工作台可用會去裝飾牆壁。 : 戰鬥單位可以分成暗殺/對遠程特化(薄皮)、遠程/補、近戰坦這三種。 : 從LV1開始的話,亞人陣營是1薄皮2坦1遠程開始發展,惡魔是3薄皮1坦。 : 惡魔陣營在LV2開始有一個單位會轉換為遠程,亞人也是。 惡魔陣營方面 Mistress & Shadow lurker兩個都會轉成遠距單位 差別在Shadow lurker可以升級暫時隱形,攻擊力也比Mistress高 Mistress則可以一次回100hp : 兩邊陣營都碰過之後應該會覺得惡魔陣營的難度特別高,尤其是王座LV1的期間。 因為惡魔一本沒有遠距單位,所以唯一能用的只有毒爆 對到部落時就追著遠距單位打(近距單位要打毒爆就會被一起炸到) 惡魔一本攻擊最高的是女角Mistress,所以以毒爆cover少數Mistress 再加上其他兵種 一本惡魔並沒有輸部落很多 : 多人 : 沒玩,線上配對好像也配不到。 : 以現有的說明來看,不同玩家的地底地圖是分開的,不會有兩邊互挖牆的戰鬥。 : 會發生爭鬥的部分主要在地表(RTS),要攻到對方的地城才會發生地下城內的戰鬥。 : 地圖選擇只有五張,模式就佔點、佔中心點和消滅對手, : 還有組隊版本的佔點和消滅對手共五種。 和文明帝國一樣 線上多人要把Steam的下載區域改成New York 台灣伺服器現在會玩線上的人大概沒幾個 應該是小公司,所以採用比較低成本的連線方式 連個rank都沒有 以目前的遊戲內容 線上對戰大概只有70分左右的水準 (星海90分) : ●結論 : 以地城經營來說,挖掘和擺陷阱都做得滿有趣的。 : 怪物都要從基礎的四種往上升有點麻煩,和同期的wfto比起來會覺得種類偏少; : 地表的RTS戰不需要甚麼戰術,近戰加補血就可以上了。 : 如果往後有更新的話還滿希望增加怪物種類、調整惡魔陣營陷阱和單位之類。 : 整體來說是個玩起來滿有樂趣的遊戲。 : 雖然不能地城主之間互挖有點可惜, : 不過考慮召這款沒有占領的設計,大概永遠都不會有吧。 主要能加強的部份就兩方面 增加地城防守的重要性 增加兵種的特殊性 以目前線上來說,兵力能控制地上地圖比在家做陷阱重要多了 敵人進到地城能施法術能用兵擋 還能用法術傳兵回主堡守 沒有蓋陷阱守護地城的必要 遊戲名是Dungeons 2(地城2) 結果遊戲的重點變成在地面地圖上玩RTS搶地盤 我想遊戲機制應該要再改過 也不是說地城的部份做的不好 只是加上地面讓遊戲的重點比較偏重地面部份 不搶地面又不行,因為拿不到邪惡點數不能升二本三本 可以想成地城守護者的弱化版,然後加上地面的部份 遊戲性還可以,不過不值39.99元 我覺得值得入手的價格在20~30元左右 想入手可以等半價再入手就好 或者等有DLC或者Expansion -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.60.179 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1430946238.A.F70.html ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 05/07/2015 06:01:02 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 05/07/2015 06:25:05 ※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 05/07/2015 06:35:47
i300ml: 推~ 05/07 08:34
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※ 編輯: shyfox (123.194.60.179), 05/09/2015 23:55:13