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※ 引述《qwqwaas (CSGOGO)》之銘言: : 之前看到有人說CSGO好像比較複雜 : 但LOL有一百多個英雄要練 : CSGO大概只有練5把槍 之前在西恰有進行一篇類似的討論,雖然沒直接回答到這問題,但應該可以參考 很久以前在IGN某次專題,有看到年紀對各種遊戲的影響 那篇印象很深刻 年紀增長"有可能"玩更好,也就是正影響的: 冒險(AVG)比如迷霧之島 策略(SLG)比如三國志、英雄無敵 模擬(SIM)比如模擬城市 再來就是受年紀影響小至大: 格鬥(FTG) 動作(ACT)比如超級瑪利、惡魔城 射擊(STG) * 然後有附註縱向射擊的影響又比橫向少,也就是橫向射擊(比如宇宙巡航艦、R-Type) 比縱向(比如兵蜂、雷電)難但沒寫原因 有人能趁機為我解答嗎? 第三人稱射擊(TPS) 第一人稱射擊(FPS) 即時戰略(RTS) * 原文有說明RTS的影響會比FPS高一點,除了注意力 判斷力 微操能力 大局觀以外 因為RTS的時間通常比FPS長很多,所以需要更多集中力,這點對年紀大的更不利 受年紀影響最大的是 競速遊戲,頭文字D之類的 有些遊戲被認為與年紀沒有太多關連,比如RPG以及大部分的MMO遊戲 而那時候還沒有把MOBA類型列入比較,我自己猜應該是在FPS左右的位置吧 -- 「我早上殺了兩個矮人,我晚上殺了兩個矮人 我下午殺了兩個矮人,我感覺良好 我在和平時殺了兩個矮人,我在戰爭時殺了兩個矮人 我在殺了兩個矮人前殺了兩個矮人,然後我又殺了兩個矮人。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.61.94 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1444714725.A.6BD.html
redprint: 難怪FPS越玩越辛苦QAQ 可惜賣畫面的遊戲幾乎都FPS 10/13 13:45
這可能跟時代有關,當時的FPS都是一些Quake、Doom、CS之類,劇情沒那麼多 也就是比較偏重手眼協調的,現在FPS通常都會混雜一些AVG、RPG甚至策略進去 對體能的壓力相對沒那麼大。賣畫面的應該都是這種新世代FPS居多吧?
qoodboy26: fps出硬體殺手是傳統了 10/13 14:20
shenmi: 安薩發這文果然又引出某人了 10/13 14:28
bodhi: 樓上這講法 難道你只在乎的是安薩這個人 而不是他講甚麼嗎? 10/13 14:30
z86125: 賣畫面的fps通常沒那麼競技取向,對年紀影響不大吧 10/13 14:31
bodhi: 這種說法 會讓人覺得是在侮辱安薩 因為以人廢言是大忌啊!! 10/13 14:32
z86125: 像是bf那種也是有很多猛猛的坦克大叔啊 10/13 14:32
joy82926: 我也想知道橫向/縱向射擊那個問題的原因。 10/13 14:38
spring28892: 我猜是因為人視覺是橫向,對縱向的物體移動反應較慢 10/13 14:40
hubertwu: 橫向可以回頭, 縱向不行? 10/13 14:46
Anzar: 橫向也不能往回飛啦 XD 10/13 14:51
toaperion: 抓到一隻野生安薩~ 10/13 15:26
howar31: 竟然釣出石內卜教授lol 10/13 16:32
viseal: 是教授耶 10/13 16:35
yanadsl: 橫向射擊通常能移動的位置少吧,除了跳躍跟特定平台以外 10/13 18:01
你說的跳躍應該是指ACT類型喔,橫向射擊(STG)是指飛行射擊,文中有舉例的
yanadsl: 縱向移動的畫面就是那麼寬,又不受跳躍要算時間影響 10/13 18:02
ctes940008: lol 10/13 18:06
uu26793: \安薩/ 10/13 18:07
WASIJLA: 還好年紀大了就轉變成大叔口味,冒險策略的玩很多 XD 10/13 19:37
※ 編輯: Anzar (36.230.110.140), 10/13/2015 21:18:48
murkangel: 個人很愛玩STG,但總覺得橫向一直玩的沒縱向好,甚至有 10/13 21:31
murkangel: 些橫向的把畫面轉直了就變簡單了,不知道為啥 10/13 21:31
murkangel: 在閃彈幕時的煩躁度也是橫向較高…只是習慣問題嗎? 10/13 21:32
murkangel: 是說還有些差異啦,有些來自拋物線的攻擊,只有橫向有 10/13 21:33
Anzar: 可是拋物線攻擊不就是縱向的曲線彈嗎.. 10/14 09:14
viseal: 蟲姬跟東方系列我都不太行...看到眼睛花掉.. 10/14 12:29