推 redprint: 難怪FPS越玩越辛苦QAQ 可惜賣畫面的遊戲幾乎都FPS 10/13 13:45
這可能跟時代有關,當時的FPS都是一些Quake、Doom、CS之類,劇情沒那麼多
也就是比較偏重手眼協調的,現在FPS通常都會混雜一些AVG、RPG甚至策略進去
對體能的壓力相對沒那麼大。賣畫面的應該都是這種新世代FPS居多吧?
推 qoodboy26: fps出硬體殺手是傳統了 10/13 14:20
推 shenmi: 安薩發這文果然又引出某人了 10/13 14:28
→ bodhi: 樓上這講法 難道你只在乎的是安薩這個人 而不是他講甚麼嗎? 10/13 14:30
推 z86125: 賣畫面的fps通常沒那麼競技取向,對年紀影響不大吧 10/13 14:31
→ bodhi: 這種說法 會讓人覺得是在侮辱安薩 因為以人廢言是大忌啊!! 10/13 14:32
→ z86125: 像是bf那種也是有很多猛猛的坦克大叔啊 10/13 14:32
推 joy82926: 我也想知道橫向/縱向射擊那個問題的原因。 10/13 14:38
推 spring28892: 我猜是因為人視覺是橫向,對縱向的物體移動反應較慢 10/13 14:40
推 hubertwu: 橫向可以回頭, 縱向不行? 10/13 14:46
→ Anzar: 橫向也不能往回飛啦 XD 10/13 14:51
推 toaperion: 抓到一隻野生安薩~ 10/13 15:26
推 howar31: 竟然釣出石內卜教授lol 10/13 16:32
推 viseal: 是教授耶 10/13 16:35
推 yanadsl: 橫向射擊通常能移動的位置少吧,除了跳躍跟特定平台以外 10/13 18:01
你說的跳躍應該是指ACT類型喔,橫向射擊(STG)是指飛行射擊,文中有舉例的
→ yanadsl: 縱向移動的畫面就是那麼寬,又不受跳躍要算時間影響 10/13 18:02
推 ctes940008: lol 10/13 18:06
推 uu26793: \安薩/ 10/13 18:07
推 WASIJLA: 還好年紀大了就轉變成大叔口味,冒險策略的玩很多 XD 10/13 19:37
※ 編輯: Anzar (36.230.110.140), 10/13/2015 21:18:48
→ murkangel: 個人很愛玩STG,但總覺得橫向一直玩的沒縱向好,甚至有 10/13 21:31
→ murkangel: 些橫向的把畫面轉直了就變簡單了,不知道為啥 10/13 21:31
→ murkangel: 在閃彈幕時的煩躁度也是橫向較高…只是習慣問題嗎? 10/13 21:32
→ murkangel: 是說還有些差異啦,有些來自拋物線的攻擊,只有橫向有 10/13 21:33
→ Anzar: 可是拋物線攻擊不就是縱向的曲線彈嗎.. 10/14 09:14
推 viseal: 蟲姬跟東方系列我都不太行...看到眼睛花掉.. 10/14 12:29