以下順序並非心目中排名
純粹是看到然後想寫就寫
嗯
然後雖然本來是想寫徵文不過後來發現要有排名就算了
當作再拿以前寫過的東西出來一次騙騙 p 幣
■《傳送門》(Portal)系列
︴0;37;47m衛
活봠第一人稱射擊、歡樂、科幻、解謎、單人、合作(僅二代)
在 2007 年推出的橘盒(The Orange Box)當中,包含了兩款大作和一款小遊戲,大
作分別為《戰慄時空:二部曲》(Half-Life 2: Episode Two)和《絕地要塞二》(Team
Fortress 2);而那款小遊戲則叫作《傳送門》(Portal),是一群電玩相關科系出身
的新鮮人進入 Valve 後的首試啼聲之作。
儘管《傳送門》原先定位為讓追隨高登.弗里曼博士而戰的忠實粉絲和投身快節奏混
亂戰場的大兵們稍事休息的小作品,它獨特的核心玩法卻在大家眼中發出不下前兩者的光
芒。
它雖然是第一人稱射擊遊戲,但玩家手上所拿的是「傳送門裝置」,並不能發射子彈
殺人,而是透過藍、橘兩色的傳送門,配合各式各樣的設備在一個個實驗室中動腦解謎。
除了玩法不落窠臼,劇情亦十分趣味。一代的角色只有要求主角不停進行實驗的人工
智慧 GLaDOS;就是四年後推出的二代,也僅僅多了另外兩個角色(一人一機)。玩家所
扮演的主角 Chell 延續 Valve 優良傳統:始終沉默;因此挑起對話大樑的,自然就是這
些機器人。在遊戲中你將會發現,這些機器人甚至比人類更像人。在混雜著黑色幽默卻又
淒美的蜿蜒情節中,《傳送門》將神不知鬼不覺地帶領你陷入那門後的世界。
︴0;36;46m稼1;33;42m《戰慄時空 2》(Half-Life 2)系列
■
類型■ 第一人稱射擊、動作、科幻、經典、單人、劇情
既然前面都提到了《二部曲》,接下來就來談談這款作品吧。在我很小的時候,曾經
玩過《戰慄時空》一代,可惜從來都沒有破關過。
但是《戰慄時空二》以及後來的一、二部曲,我就有破完。我最喜歡的場景便是十七
號城市,那相當未來卻又不失現實感的世界有種容易令人沉浸的魔力。政府軍的無線電音
效、時常傳來的廣播女聲,以及站在廢水當中眺望山丘後方正在燃燒的幾棟大樓,這些精
美的細節並不會對遊戲過程產生什麼影響,卻都是成功營造出整體世界觀的大功臣。
而劃時代的 Source 引擎即使至今日也不容小覷,甚至還贏過某些市面上的作品。拿
十字弓把合成人釘到牆上超爽的。
劇情方面,即使不知道前作發生什麼事,高潮迭起的情節依然引人入勝。在二部曲的
最後那個爆點,令我縱使晚了幾年(大概是 2010 年)才玩到,也可以感受到等待已久的
各位的煎熬。
遊戲事件的節奏非常緊湊,不時發生的長時戰鬥(防守戰等)設計良好,玩家將會感
到緊繃,卻不致過於艱難。快和我們一起舉起鐵橇,追隨弗里曼博士,為解放人類而戰。
《戰慄深邃》(Metro)系列
以終極版(Redux)為基準
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類型■ 第一人稱射擊、動作、末日、氛圍、潛行、劇情
2033 年,經歷核戰的莫斯科如今成為荒蕪之地,動物變種為兇猛的異形,人類走避
地下,有些在黑暗軌道中也漸漸遺忘了人性。
《戰慄深邃》原為俄國小說,後經遊戲化,雖然劇情略有不同,卻也成功將故事推廣
到更多人耳中。
氛圍方面,《戰慄深邃》具有不亞於《戰慄時空》的精細設定,除了會飛的、愛亂跑
的、顧圖書館的各式怪獸之外,核災帶來的大量死亡也造成莫斯科地鐵中出現一些難以解
釋的神秘現象;除此之外,在少有變化的狹窄軌道中走行,偶爾才能踏上地面瞧瞧荒涼卻
仍帶有某一種美感的風景(儘管看太久會因毒氣而死),這般大膽設計的體驗也令此世界
更加立體。在地下鐵中和各式各樣的人進行次次不同的談話、參與各式各樣的活動(坐在
破敗舞台前看康康舞、拿著工法簡陋的槍枝參加射老鼠大賽……),這些部分也看得出製
作組之仔細。像我自己就跑過兩輪,每次都還是會發現新東西。
和大群異形戰鬥的血脈噴張自不用提;相形絕不失色的人類槍戰亦是一大賣點,無論
是要大開殺戒,還是潛行暗殺,遊戲中提供的各式武器和環境物體都能受用於你。只是請
記住,你的選擇會決定這條地鐵最終將開往何處……
■《奇妙人生》(Life Is Strange)
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類型■ 女主人翁、時光旅行、選擇導向、劇情、好評原聲帶
Maxine Caulfield,一位愛好攝影的可愛女孩,今年剛回到家鄉讀大學,因為她崇拜
的攝影大師也在此教授。正值青春期的 Maxine 無論是自己還是周圍的人都碰上了各種問
題,霸凌、衝突、勒索、毒品、槍……就在這已夠令人頭大的青春生活當中,她目睹了一
場槍擊,慌亂之中,她突然發現自己穿梭回了槍擊案發生之前不久的課堂上。Maxine 驚
覺她有了令時光回溯的能力,並決定要拯救被槍殺的那女孩。
《奇妙人生》前幾天剛推出首季完結篇,正是大家入手的好時機。除了懸疑而爆點連
連的劇情,穿插作品中的輕音樂同樣為人讚賞。當第一章開始不久,Maxine 走出教室,
戴上耳機播放出〈To All Of You〉的那一刻起,我就無法自拔地愛上這款遊戲了。這些
在在呼應著故事情節、以充滿青春印象的樂器──吉他演奏的曲子可說是令 Arcadia Bay
躍然紙上的神來之筆。
在這裡沒有戰鬥,但玩家將得為接踵而來的選擇動上不少腦筋。絕大多數的選擇都有
其後果,也可在場景更換之前供玩家利用時光回溯的能力修改答案。這些決定多半都有所
影響(對話內容的變動等),值得注意。
踏上這段旅程,你不只會面對無數選擇;還有無論重新選擇幾次也無法兩全的無奈。
■《片道勇者》(One Way Heroics)
■
類型■ 日系角色扮演、2D、Roguelike、獨立
世界正逐漸被黑暗吞噬,而你挺身而出,決定啟程找出阻止黑暗的方法。與普通人不
同的是,你擁有穿梭在所有次元中的能力,當死亡之後,你將會在另一個次元中甦醒,繼
續這看似無盡的旅途……
《片道勇者》是核心玩法簡單卻需要鑽研一番方能熟捻的橫向 RPG,每當玩家移動,
時間與畫面左端的黑暗便會前進;再加上襲來的怪物、地形環境的阻擋,每一步都值得深
深思考。
而除了戰鬥以外,路上也可能遇到各自獨特的夥伴,他們每個都有不同的劇情和結局
;尤其是這些獨具巧思的結局,它們令我懷疑,這款遊戲的地位似乎不該只是原先認為的
小品創作。
《片道勇者》中的每個元素都很簡單、容易上手,劇情、玩法、人物……但是它們都
很有深度。不少結局都能為你留下長長的餘韻,讓你在工作人員名單結束之後,呆坐在標
題畫面前,聽著那忽然開始令人頗有感觸的背景音樂好久好久。
勇者的責任並不止於打倒魔王、拯救世界。
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18歲 基隆出身 現居台南 無業 單身 徵婆 要會癢
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→ star123: 寫到這裡剛好也沒遊戲可寫惹,明天參訪,早睡早起精神好 10/24 00:36
推 Lightbearer: 從字數來看已經贏過很多篇了 10/24 00:43
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推 redprint: 推推,life is strange最終於鼓起勇氣玩第四章...那個結 10/24 14:47
→ redprint: 局又讓我不敢繼續玩了QAQ 10/24 14:47
推 gn00671975: 用心心得 10/25 07:19
推 fallengunman: 寫得真好 10/25 17:37