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※ 引述《inception (果微醺)》之銘言: : 今天去逛三創, : 看到四樓有steam 實際體驗, : 罰站三個小時終於體驗到了第一人稱打殭屍, : 一開始是在沙漠拿手槍打殭屍, : 第二關是在橋上用衝鋒槍, : 可以連發的感覺很爽。 : 結論360度的遊戲體驗真的很真實。 : 五顆星 第一天就有去玩,大概排了40min 也是玩一樣的package。 頭戴顯示器比想像輕,搖桿握感很好。 拇指觸控板操作的動作相當容易上手。 畫面感受,我沒近視,沒戴眼鏡 1.視角不是非常大,一開始戴其實感覺有受限, 但是我覺得沈浸感受很好,所以很快就適應了。 2.細看還是看得到格子,所以還是解析度不夠高(被手機小小就FHD寵壞),一樣沈浸一段 時間後會忽略。 畫面不夠好,但是畫面效能其實要求很高, 應該會隨著主機效能和繪圖引擎改進會更好。 這部分不擔心。 海底世界感受很好,大大的鯨魚可以感覺得到巨大感, 同行的女友也說很可愛(騙女友入坑的可能性)。 走動和觀看非常棒。 打殭屍感覺的到未來開發可能, 偏頭直觀的躲避障礙物 或是360度觀看擔心從後面來之類的, 都可以感覺未來前景看好! 接下來等CES2016, 聽說hTC有VIVE的重大發表! 還有就是聽說不會太便宜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.96.96.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1450675637.A.76B.html ※ 編輯: windsoul0312 (175.96.96.153), 12/21/2015 13:28:38
HeartBrokeRs: 據說一台要50k以上....12/21 13:28
※ 編輯: windsoul0312 (175.96.96.153), 12/21/2015 13:29:47
rhox: 現在主要還是開發者在買而已,以後搞大了才有可能降價 12/21 13:29
windsoul0312: 是說四月賣消費者一般版不是嗎? 12/21 13:31
Kenqr: http://goo.gl/Vf8xZJ 消費者版可能要5萬 12/21 13:37
windsoul0312: 我覺得水果有點放大亂引用,癮科技明明寫的是「據 12/21 13:42
windsoul0312: 稱他們最近在工程師中進行了一次調查,結果有 80% 12/21 13:42
windsoul0312: 的人接受了一個王雪紅認為以他們工資可以承受的數 12/21 13:42
windsoul0312: 字。」 12/21 13:42
Porops: 一般人工資可以承受頂多工資的一半價錢吧,要全部工資的叫 12/21 13:52
Porops: 工資不能承受吧...... 12/21 13:52
basedora: 50k是哪來的鬼消息 12/21 13:56
akilight: VIVE是每眼1080*1200(兩眼加起來就是2160*1200) 12/21 13:56
akilight: 解析度其實很高,會看到格子是因為太近了+透鏡放大效果 12/21 13:56
basedora: 人家都說比oculus約400鎂貴一點 貴到超過1000鎂zz 12/21 13:57
akilight: 然後VIVE如果五萬不太可能,這樣沒人要買 12/21 13:57
akilight: 對手的oculus和PSVR都350~400美上下而已 12/21 13:57
abcdefuvwxyz: 解析度可以這樣加的嗎... 12/21 13:59
akilight: VIVE實際推出價我覺得不會超過兩萬,大概一萬五上下 12/21 13:59
akilight: Oculus就是把一塊2160*1080的面板分兩邊輸出,你說呢? 12/21 14:00
akilight: 同一塊面板左右各畫一半分給兩眼 12/21 14:00
akilight: 2160*1200 打錯 12/21 14:01
Inazuma: 其實開發VIVE遊戲難度在於要90fps,貼圖解析跟模型有效減 12/21 14:06
Inazuma: 面與畫面呈現一直在拉鋸之中,瞬間低於90fps會有暈眩感 12/21 14:07
cjchiu: 我覺得500美以下應該有市場,重點還是軟體數量 12/21 14:45
SansWord: 這個是常設展還是有展期? 12/21 16:06
blackstyles: 剛體驗完, 出個VR戰警20D同捆包就大賣了, 以後看3D電 12/21 16:08
blackstyles: 影也不用管隔壁顆顆笑(? 12/21 16:08
blackstyles: 有展期 到一月很初就沒了 12/21 16:09
is1128: 等一月的電玩展就有 PSVR 可以玩了,到時候再來決定要哪個 12/21 17:22
Klauhal: 有1080喔 看到格子還以為只有720... 12/21 18:09
NoneWolf: 不能這樣加吧 一隻眼睛就是1080x1200 就算有四隻眼睛也 12/21 18:22
NoneWolf: 不會加成4320x1200阿 換句話說單眼不到full hd 12/21 18:22
NoneWolf: http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ 大家可以用模擬器參 12/21 18:27
NoneWolf: 考 12/21 18:27
akilight: 我知道你的意思,但是不是你講的那樣 12/21 18:41
akilight: 你就想像成你手上拿iphone 6,把螢幕遮一半,閉一隻眼睛 12/21 18:42
akilight: 來看,然後螢幕會因為這樣瞬間畫面就被downscale嗎?不 12/21 18:42
akilight: OculusDK2用的就是三星手機旗艦機的螢幕,兩者一模一樣 12/21 18:43
akilight: 而VIVE/Oculus消費者機則是三星下一代更進階的螢幕 12/21 18:43
akilight: 會看到點距的原因存粹就只是因為離螢幕太近+透鏡放大 12/21 18:44
akilight: 跟用幾隻眼睛來看沒關係,原生就是點對點2160*1200輸出 12/21 18:47
windsoul0312: 我想我講的看得到格子純粹只是太近,解析度可能真 12/21 18:52
windsoul0312: 的要單眼4k才能毫無破綻,但是主機就跑不動了。 12/21 18:52
akilight: 恩,我重新想了一下,其實我要講的應該是PPI這東西XD 12/21 18:53
akilight: 上面解析度是另一回事就是了,格子感是PPI不夠高的關係 12/21 18:53
NoneWolf: 我也在想ppi這個問題 但有用過cardboard應該會有點感覺 12/21 19:05
NoneWolf: 我用nexus5(445ppi) 反而沒有甚麼格點?! 12/21 19:05
NoneWolf: dk2用note3是386ppi 確實比nexus5低 那vive呢?我覺得他 12/21 19:07
NoneWolf: 和dk2差不多... 12/21 19:07
NoneWolf: 還有 有要去看vive的可以順便到一樓的intel攤位看oculus 12/21 19:08
NoneWolf: 那邊都不用排隊(但demo軟體不是很好 12/21 19:08
NoneWolf: windsoul0312 如果你是看我po的模擬器 他的4k是指雙眼加 12/21 19:12
NoneWolf: 起來歐 確實4k 90fps電腦要很猛... 12/21 19:12
Kamikiri: 50K以上是要賣給鬼喔 XD Ocu開發套件也才$350鎂 12/21 20:04
Kamikiri: 50K換算$1500鎂 不如去買PS4+PSVR+oculus還有找 12/21 20:06