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這是一款在太空中建立基地的經營模擬類遊戲 趁著Steam耶誕特價的時候買來嚐鮮,總覺得Steam很常出現這遊戲的廣告 -------------------------------------- 以下翻譯是從steam工作坊中找到的 遊戲中大致分幾項 主要能源 1.電 : 太陽能 and 風力 2.水 :抽水機 建材資源 1.金屬 : 礦坑 由工人或挖礦機器人工作 後在加工廠產生 2.塑膠 : 生態穹頂 第一排植物生產出的澱粉 在加工廠產生 人類維生 1.健康 : 平時不會下降 挖礦、戰鬥、沙塵暴可能降低甚至死亡 需 實驗室 製造醫療用品在 醫務室 治療 2.食物 : 生態芎頂 & 實驗室 & 交易 3.水 : 飲水機,在餐廳 酒吧 多用途穹頂 可建 4.氧氣 : O2製造器 5.娛樂 : 在餐廳 酒吧 多用途穹頂 生態穹頂 可建 6.睡眠 : 宿舍 & 艙房 -------------------------------------------- 先從能源開始說 這遊戲能源的獲得極度不穩定,太陽能只能用白天,風力必須有風才能運作 所以遊戲是有可能無風無陽光,只能靠蓄電池支持的時間 白天正常太陽能功率是全開,除非遇到沙塵暴,相對穩定 風力要看風的大小,可能0~100%都有可能,日夜皆能發電 各單位都是以秒來作計算,比方說100/200,你每秒就能存100單位電能 我的估計 太陽能 約是帳面的45% (因為有沙塵暴) 風力 約是帳面的30% 但也不能完全用太陽能,不然沙塵暴時就完了 可是這遊戲能不能夠建立剛好就夠,因為隨機性,可能會長時間無風又夜晚 隨時要準備大量電力以備不時之需 除此之外太陽能板和風力發電機不論大小都要備用零件維修,後期可以僅量建大的 但是蓄電池不用,可以把蓄電池建遠一點,需要一個很大的空間建蓄電池場 如果遊戲會滅 90% 都跟電力有關,要格外注意 ps:星際港很耗電 相較於不友善的電 水就友善多了,雖然水的量也是隨機,如同風力 但是不會有像風力那樣完全無風,全部同一時間不能運作 而是每個抽水站個別計算,有些高同時有些低,所以平均起來很穩定,也不用維修 所以水塔建一個就夠用了 ------------------------------------- 建材來說 一個工人礦坑可以搭配兩個金屬精煉機 但是採礦機器人效率會比工人高 澱粉的比例還抓不到確切數字,大概一個生質塑膠處理器搭配1.5個植物吧 通常金屬的使用比較大,因為室外建築都是全金屬的 材料的分配優先權如下 室內設備建造 > 建築 > 製造工具 這無法分配和設定比例,我覺得不是很好 也建議前期還不穩定時,可以存夠材料再蓋 -------------------------------------------- 人類維生: 1.要注意的是O2的傳輸是有限制的,太遠效率會很差 所以不能光看足夠供給多少人,還要每隔一段距離一間 2.餐廳是必備的,多工能穹頂和酒吧不是,就是娛樂室而已,餐廳都可部份提供 3.食物多樣化是有需要的,生態穹頂是主要食物來源 4.人除非事件死亡沒壽命 5.宿舍大概至少要人口數的一半的床位,人並不是累了去休息,還是會有夜晚一起睡習慣 6.六個需求都需要滿足 ---------------------------------------------- 人類職業: 皆可搬運 工人:挖礦 操作加工機 無線電控制台 工程師:操作工廠機具 機器人製造機*3 建築 維修 望遠鏡控制台 生物學家:實驗室組織合成機 生態穹頂植物 醫生:實驗室製造醫療用具 醫務室治療 警衛:對抗入侵者 主控監視台 ---------------------------------------------- 機器人 1.效率比人類佳 2.可以在機器人設施不用零件自動維修 3.有壽命 ----------------------------------------------- 有關係的建築物,這些可以蓋近一點,箭號右邊如有數項則是都跟箭號左邊相關 1.食堂←生態穹頂 實驗室 2.加工場←礦坑 生態穹頂 倉庫 3.機場←倉庫 4.工廠←加工場 5.機器人設施←工場 加工廠 6.實驗室←生態穹頂 加工廠 7.酒吧←生態穹頂 8.醫務室←實驗室 9.管制中心←工廠 10.氣閘←礦坑 太陽能/風力 發電機 ---------------------------------------------------- 這款遊戲前期的要點就是慢,要等 站穩腳步再蓋,並不是想到要安排甚麼新蓋著等施工,會不穩 後期其實已經沒甚麼挑戰性了,各種資源都爆滿狀態 ---------------------------------------------------- 結論 這類型的經營遊戲我玩過很多,整體來說這款遊戲並沒有讓我有驚豔的感覺 很快就掌握遊戲的要點 主題性算是還不錯,有點感覺,也在一些細節地方有用心 像是半夜的太陽能板會映照出星空 一開始讓我有點早期工人物語的感覺,你沒辦法直接安排每個工人 可以設計一些路線和排程,但後來發覺其實還比不上工人物語2~4的水平 生產線的流程也非常短 也有很多地方有待改善 1.熱鍵不能自己設定 2.倉庫要儲存甚麼東西不能分配,通常都被食物塞爆,一些零件值錢的都不能存 3.建築物的角度不能調,有時候礦坑的入口位置很鳥 4.沒有格線,建築物又不能太近,只能靠感覺抓,有時又可以突破山脈有時不行 要我給個分數大概是75分吧 --
Minihil:19歲我還在宿舍打電腦,他已經在大聯盟打HR了 = =09/24 23:35
zong2:我19歲的時候到底再幹麻... 09/24 23:38
ro054392:19歲就被評為怪物,我19歲剛接觸LOL還被隊友罵廢物 09/24 23:40
tigertiger:不懂有啥好拿自己比的 一輩子每年你們都可以套用那句 09/24 23:41
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xo1st: 推推 01/27 22:10
hung0724: 同意 01/27 22:19
GoedeMorgen: 請問你玩幾小時就不想玩了 幾小時熟悉 01/27 23:37
Lacos0918: .....簽名檔 01/28 00:34
ABA0525: 剛買,建議--氣夾--保安中心,因超過40人後會有假冒訪客 01/28 01:00
ABA0525: 的攻擊者,因這樣被殺10多人過 01/28 01:01
ABA0525: 生態室超吃水,一個蓄水是不夠喔! 還有維修機器人優先做 01/28 01:02
抽水的要多個,儲水的水塔只要一個就夠 因為會每個抽水站都個別計算,一定有些高有些低,平均起來夠即可 我保安沒那麼早蓋,前期有保護期,我猜應該是 人口/星際港/武器 其中之一是觸發條件 印象中前期的順序大概是: 氣閘、氧氣、餐廳、宿舍、生態穹頂、加工廠、礦坑(氣閘2) 倉庫、實驗室、醫務所、工廠 ,這之後才蓋保安中心,人口大概3X 關於保安中心我的一點心得是可以靠 停機坪/星際港 近一點 離停機坪/星際港 最近的氣閘後面可以接氧氣等沒人工作的 搶入者進來是見人就殺,讓保安有時間反應可以減少被殺 ---------------------------- 這遊戲建築物拆掉會退還絕大多數的資源,有必要都可以不斷拆掉重建
RobertRX: 工作坊有中文? 01/28 02:09
lovemost: 我玩16個小時完成了300人後覺得差不多了...熟悉大概1~2 01/28 05:15
lovemost: 工作坊有繁中 albb0920的工作坊找到的 01/28 05:16
ab6060118: 請問你有推薦的經營類遊戲嗎 除了anno banish tropic5 01/28 10:07
lovemost: 我最喜歡的是模擬樂園,第二是工業巨人2,第三是工人物語 01/28 15:35
lovemost: 早期的版本,像是2 3 4,特別3 4,五代以後整個味道跑掉 01/28 15:35
另一款知名的監獄建築師,不久前也有在玩,看他們照安排去做事和搗亂滿有趣的 只是可能AI要判斷的東西太多,人一多各種bug叢生,到了500人以後監獄已經壞了 另外光譜曾出過創業王,這款遊戲也滿有意思,很少有遊戲設計是能跟AI公司交易的 ※ 編輯: lovemost (111.250.188.160), 01/28/2016 15:43:06