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大概介紹一下系統與心得 -介紹- overview https://youtu.be/dr3arT8OWAY
遊戲目前有5個腳色供玩家使用 http://imgur.com/pYYQzd0 假設加入他人遊戲腳色重複則會要求選用其他腳色 或是可以取消離開房間 腳色沒有先天優勢抗性之類 單純只看你使用哪種武器 真要說的話就是矮人身高比較不容易被ff(friendly fire) solo時BOT身上使用的是你給予其他腳色的裝備 少部分相同武器性能稍有差異 例: 矮人斧頭格擋時移動速度比獵人快 nightmare難度開始有ff判定 且只能倒一次 升級會給予武器獎勵 目前最高只到綠色 任務失敗會給予代幣 須完成一定路程 最高藍色 host閃避優勢 https://youtu.be/-8LvtKXX0vE
*閃避沒有無敵時間 除了法師遠程不吃彈藥外 矮人其中一把遠程也比照法師機制 燃點太高約80%會有懲罰(扣整體速度) 超過安全值降溫則會損失少許生命 燃點滿繼續使用會導致自爆(範圍傷害&FF) -裝備方面- http://imgur.com/N8v3pUC 分為普通攻擊NA.蓄力攻擊CA 由上到下分別是 傷害 攻速 擊中數量 擊退(造成的硬直時間) 遠程則多一項射程 部分武器有附帶爆頭加成.燃燒.毒.穿甲(盔甲敵人) *不同武器combo間的傷害倍率有些許差異 例如法師的劍NA第三下比火焰劍第三下傷害高 體力部分(推&格擋) http://imgur.com/gD9OtVT 圖右下 1顆盾牌=2點體力 每點體力可抵擋一次雜魚攻擊 推怪消耗2點體力(推複數) 推&格擋為360度 體力被消耗光則破防並造成腳色硬直 *推的性能因為裝備而有所不同 格擋時的移動速度也是如此 從綠色裝備開始附加武器特效 需消耗代幣來解鎖 代幣則由拆解裝備獲取 紅色裝備特效固定 解鎖後特效機率一定為最大值 http://imgur.com/O2xK21B 等級10.20.30解鎖飾品格 飾品由任務完成後機率性骰到 http://imgur.com/QTz3mY6 頭盔系列則只是單純的裝飾 http://imgur.com/xGMRzMA -任務中的道具格- 3: 治癒藥水(自用.補固定值) 急救包(可補他人.回復量約損失生命的90%) tome(4/6骰子) *急救包與tome可進行格擋 且不扣移動速度 4: 力量藥水(所有造成的傷害增加&附帶穿甲效果) 速度藥水(攻速&移動速度) grim(綁定.6/6骰子) *grim可拋棄 丟掉後消失 5: 炸彈(高傷害&穿甲?) 燃燒彈(區域內短時間DOT) *左鍵按著為點火待機 右鍵可熄火 只有炸彈可擊退ogre 另外還有開箱子出現的loot die(3/6骰子) 基礎機率5% 最多2顆 任務結束結算用 *luck飾品可增加此機率與sack rat出現率 -鍛造系統- fuse http://imgur.com/pURYS8Y 5合1 合出下一階裝備 每樣佔20%機率 裝備不足可用代幣取代 例: 3斧(60%) 1弓(20%) 1盾(20%) 不同腳色的裝備則機率分開算 upgrade http://imgur.com/uDGVa9J 解鎖武器特效 salvage http://imgur.com/VgCyuBn 拆解裝備獲取代幣 pray http://imgur.com/vb88sDx 放上相對應腳色飾品生產裝備 可選3類 遠程.隨機.近戰 offer http://imgur.com/ujiYRnv 抽選全部特效 可選擇新或舊 invocate http://imgur.com/KWECYkL 抽選特效機率 只保留最高值 -486小時心得- 算是個蠻有潛力的遊戲 難度偏高 其一是近戰為主多多少少會被打到 其二就算拿大範圍近戰武器 能打中的數量是有限的 除了少部分像盾牌這類 且第一個目標之後傷害會遞減 等於更吃團隊 然後應付ogre的走位 走到一半老鼠突然開始rush 地形運用等等 推.格擋.閃避這些你通通用的到 任務結束還有隊伍數據 輸出.受傷.特殊敵.近戰.遠程.擊殺 但我個人只會看一下受多少傷害 畢竟越吃團隊的遊戲越難用數據去決定好壞 扣分的點我想在於BOT跟戰利品系統了吧 目前版本BOT很容易被特殊敵人吸引走 偵測到特定怪就優先跑過去的設定 就算你倒在他們面前 救人也不是BOT的第一選項 http://i.imgur.com/pjnYn6J.jpg
再來是戰利品只看機率 要增加骰子機率只能拿書 算變相的增加難度 以3本tome來說就只剩1位玩家可以拿補藥 但這還好 grim是扣你生命最大值 2本就扣了66%左右 nightmare難度上去的cataclysm傷害是三級跳 吃到一下傷害 負擔就很大 裝備抗詛咒飾品的情況 http://imgur.com/FqUYQKg http://imgur.com/PQyWHKW 那假如書都不拿的話呢? 骰子通常都在2~3點間跑 當然還是有機會能骰到高點數 nightmare約5.6點 cataclysm約4.5點是橘色裝備 國外玩家做的機率計算機 http://jameskvwhite.com/projects/vermintide/# 但重點是飾品也是隨機抽 而且會重複抽到 然後武器方面換特效組或洗特效機率 需要用到對應代幣 想要一把接近理想的武器 投入時間是必須的 遊戲後期就會比較偏農 那當然不想花太多時間農 也是能挑戰高難度 並不是拿著高檔貨 團隊跟技術就能變比較好 由於沒PVP模式 所以特殊敵人普遍強勢 只要不離隊友太遠 保持在隊伍附近基本上很安全 遊戲整體來說還算是個有趣的近戰FPS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.219.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1454090084.A.F9C.html
HausRush: 太扯了 沒人推 這遊戲好玩 可是農的程度偏高 難度也 01/30 06:02
HausRush: 很高 新手自己可能難入門 01/30 06:02
LisaGi: 感謝心得文,幫補個連結 01/30 10:51
shadowdio: 推推 01/30 12:37
warchero: 現在還是只刷第一關嗎 還有連線機制如何? 01/30 14:15
※ 編輯: zxcx2 (114.41.215.189), 01/31/2016 12:36:42
zxcx2: 對裝備特效或飾品要求高 農的時間一定有落差 01/31 12:44
zxcx2: 連線機制? host制吧 這方面我不太熟 01/31 12:47
zxcx2: 難入門好像也還好 easy normal跟無雙差不多 01/31 14:00
※ 編輯: zxcx2 (114.41.215.189), 01/31/2016 19:50:29 ※ 編輯: zxcx2 (114.41.213.157), 02/11/2016 11:57:17
HuangJS: bump 04/23 18:22