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好讀版在此↓ https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1455161215.A.1CB.html 遊戲系統&武器種類屬性介紹 以下會先由遊戲內一些系統來說明,然後再進到各種武器的介紹, 包含武器使用的招式和一些心得。 【以下圖非常非常多,如果使用手機觀賞的朋友們請注意!】 在討鬼傳極這個遊戲中,分為任務,非任務時段 在非任務時段玩家可以在泡沫之里中進行修整 一般在任務開始之前會先派出包含天狐分隊等等來加快收集素材的措施 http://imgur.com/yfhsXzP.jpg
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而在接取任務的同時可以完成NPC交付的委託來提升友好度 http://imgur.com/DTJPyPj.jpg
任務分為一般任務緊急任務, 一般任務是經由斥侯隊調查過後提供的資訊,所以對於需要討伐的目標及地點都會有介紹 而緊急任務則否,但緊急任務的報酬較高,並且有只會出現在緊急任務的特殊妖鬼 http://imgur.com/tPQSwa4.jpg
而任務時也就是戰鬥過程的畫面說明如下 http://imgur.com/iwQ08Vr.jpg
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在任務的過程中我們隨時可以對NPC下達不同的指令 http://imgur.com/otfIybe.jpg
在探索地圖的過程中會有機率找尋到地祇石 http://imgur.com/bkq4Ff0.jpg
以上是關於任務中介面及物品的介紹,接下來會介紹在戰鬥中 武士所需要了解的能力及怪物的資訊 首先由武士所特有的能力『鬼眼』開始 鬼眼的使用需要消耗氣力,而鬼眼最大的功能便是辨識怪物的血量及部位破壞的程度 同時還有一些特殊怪物及地祇石必須透過鬼眼才能發覺 http://imgur.com/OuGInRd.jpg
在討鬼傳極的戰鬥之中非常強調『部位破壞』的重要性 由於大型鬼分為表層耐力和生命力兩段的血量 必須進行部位破壞讓鬼進入『禍靈』才能對鬼的生命力進行消耗 而禍靈狀態是以半透明的效果進行分辨 http://imgur.com/ehgSsGU.jpg
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同時在部位破壞之後,必須進行『袚鬼』的動作,進行淨化鬼的部位的動作 下圖似乎是遊戲的錯誤,袚鬼是長按RB鍵進行 http://imgur.com/qgsoTjW.jpg
袚鬼完成後鬼的部位便會持續處於禍靈的狀態 便可以對鬼進行持續傷害 http://imgur.com/MZS1HS3.jpg
若是沒有進行袚鬼的話,鬼可能會使用再生來回復被破壞的部位 http://imgur.com/wS3eHtX.jpg
而對夥伴進行淨化的話,則是可以救援倒地的夥伴 http://imgur.com/dSQsp6O.jpg
除了武器不同之外最重要的部份便是技能的搭配 而在討鬼傳極裡面是用『御魂系統』來使用的 在下一個篇章會進行詳細的介紹,這邊先簡單的讓大家了解一下 http://imgur.com/0j0Rsx6.jpg
然而在戰鬥之中還有一項非常重要的能力,便是『鬼千切』『鬼千切極』 鬼千切可以直接破壞掉目標的部位,而鬼千切極則可以破壞掉複數的部位 http://imgur.com/scnMXZP.jpg
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當戰鬥到了一定程度之後,鬼會進入『噬魂』狀態 雖然可以直接對生命力進行削減,但是同時鬼的招式也會強化,甚至變的狂暴化 所以搶攻或是防守就必須謹慎考量 http://imgur.com/h2dYXs6.jpg
在戰鬥結束之後會統計取得的素材及任務獎勵 利用取得的素材便能夠鍛造新的武器以及防具 http://imgur.com/SzdPjzK.jpg
而武器和防具在經歷戰鬥後可以獲得熟練度 熟練度到達一定程度之後可以對裝備進行強化 反覆強化裝備便可以使裝備強於原先的狀態 http://imgur.com/ZO4Fp3m.jpg
而同一階級的武器因為材料和屬性的不同,各項的能力也會有所不同 所以選擇不同的武器來出戰,也是一門學問 在介紹完了戰鬥之後要來介紹的是武器的部分 首先武器分為三大類型『斬-突-碎』,主要對不同部位有不同的破壞效果 http://imgur.com/hWvCQ9Y.jpg
和五大屬性『水-火-地-風-天』其中水和火,地跟風相剋而天屬性為獨立存在 同時還有一些特殊效果的武器像是『毒-麻』等等 至於怪物的屬性及部位可以在討伐過一次之後向NPC『秋水』查詢 接著要開始詳細的解說每一種武器了 但因為我自己實戰只有使用過其中的六項武器 所以在金碎棒.長槍.鎖鐮三項武器上可能只能做簡單的介紹 首先先告訴大家攻擊力的排行,也就是在同一系列的武器中,攻擊力的高低是固定的 【金碎棒>手甲>銃>長槍>太刀>弓>鎖鐮>薙刀>雙刀】 但是這並不代表金碎棒就是最強的武器,任何武器都有它的優點和不同的操作性能 最熟悉的武器才是最強的武器 其中呢銃和弓是屬於遠程的武器,而其他的都是屬於近戰 當然攻擊範圍、招式、空戰、地面戰、持續能力、特殊能力等等都會有所不同 而在這裡會作比較詳盡的說明,對於剛起步的玩家希望能夠給予你選擇武器的一些資訊 我們就以攻擊力的排行來做為順序,以『金碎棒』開始介紹 『金碎棒』:武器類型為『碎』擁有最高的攻擊力 但缺點是攻速相當緩慢,並且對技術要求相當高 需要掌握攻擊範圍才能發揮出這武器的特性,同時在閃避上較為不靈活 金碎棒的一般攻擊便是揮舞攻擊,但是如果以武器前端命中的話稱為『豪打』 攻擊威力會上升,而持續命中『豪打』則可以讓人物進入『豪腕狀態』 攻擊速度會上升並且縮短蓄力的時間 http://imgur.com/w73squJ.jpg
而『金碎棒』的另一種攻擊模式為猛敲攻擊 除了比揮舞攻擊的威力大之外,透過蓄力可以增加它的威力和攻擊範圍 但在蓄力的過程中無法移動,需要注意使用時機 同樣在命中時可以發動『豪打』 http://imgur.com/g74h3Ne.jpg
『金碎棒』的最後一種攻擊模式就是『破潰』 這是一種每段都可以蓄力的三連擊,也就是最高可以蓄到3*3=9段攻擊 威力相當驚人,但同樣的對時機的掌握有更大的需求 http://imgur.com/4uAvnXv.jpg
而『金碎棒』最難掌握的技巧就是『發止』,這是一種反擊技巧 在鬼攻擊時抓準時機可以進行反擊,並且擊退鬼,算是一種防禦反擊的技巧 但是並不是所有攻擊都能夠反擊。 http://imgur.com/M8PuEJz.jpg
『手甲』:攻擊力次高的武器,武器類型同樣為『碎』 優良的攻擊力但卻是攻擊範圍最小的 需要近身才能進行輸出,對招式的判斷需求最高 但擁有防禦的特殊技能,打擊感相當優良的一項武器 『手甲』的一般攻擊需要注意的是『絕妙連擊』也可以叫『目押』 原則上就是在命中的前一瞬間再按下攻擊鍵 除了增加威力之外在四連擊之後可以延續攻擊 而目押失敗的話就最多只能打到四連擊了 http://imgur.com/RqwesBG.jpg
『手甲』的第二種攻擊模式是『赤熱打擊』 可以蓄力提高威力和赤熱效果並在一般連擊中加入赤熱打擊 赤熱效果可以增加其他攻擊方式的威力 http://imgur.com/ayp2Owe.jpg
『手甲』的最後一種攻擊模式是『百烈拳』 連續命中可以加速出拳速度,而速度越快最後一擊的威力越高 並且最後一擊擊中赤熱部位的話會爆發,多出一道額外傷害 簡單來說就是一種很像輪轉位移的打法 百烈拳在連續攻擊中是會持續消耗氣力的。 http://imgur.com/2po8rEx.jpg
最後是『手甲』的特殊技能『不動之式』 擺出不動之式可以降低所有攻擊的傷害同時免疫屬性效果 並且在防禦成功可以立刻使出反擊,不會有硬直時間 由於可以隨時擺出架式,可以說是最好用的防禦技能 但是使用時必須注意的是只能防禦住正面的攻擊 這點必須非常注意,防禦的同時還是會受到傷害 http://imgur.com/I2uropN.jpg
一般來說手甲分為目押流百烈流 以主攻普通連擊透過不停延續的連擊來造成大量傷害,對目押技術要求非常高 但傷害穩定性高於百烈流,並且可以隨時使用防禦和閃避,屬於比較全面的傷害方式 而百烈流則是屬於爆發型的,透過在短時間大量的傷害爆發持續控制鬼的行動 並且可以連續攻擊同一部位造成大量傷害,但在防禦面上必須掌握鬼的硬直行動 並且較不擅長應對敏捷型的鬼,類似定點型的輸出 在團隊中比較能夠有好的發揮,以上是我自己對於手甲的一點心得。 『銃』遠程武器,武器類型為『突』,攻擊力相當出色,但使用上較為複雜 並且無法連續攻擊,因為需要進行裝彈的動作 同時武器的選擇也相當重要,總共有六類子彈,但武器上配置的子彈種類是固定的 射擊需要搭配的能力也相當複雜。 『銃』的一般射擊在擺出射擊姿勢之後 怪物的身上會出現靈脈,擊中靈脈會使子彈的威力上升 http://imgur.com/KHvbTBW.jpg
接下來介紹一般射擊狀態下六種子彈的效果 『銃』的子彈分為三類: 遠程型〔狙擊、貫通〕 近戰型[散彈、爆發〕 特殊型[吸引、定時] http://imgur.com/SEZvkOr.jpg
再來裝彈的部分可以透過連按消耗氣力來增加填彈速度,同時也可以調整子彈的順序 http://imgur.com/wr51SFm.jpg
『銃』的另一種攻擊模式是『靈彈射擊』 使用靈彈射擊的時候角色是無法移動的,但是可以透過蓄力來強化子彈的威力 http://imgur.com/8jbAbGi.jpg
同時效果會和一般射擊有所不同 以下是靈彈射擊時子彈的效果 http://imgur.com/CTdHkjE.jpg
再來『銃』的特殊技能是『擲彈』 透過擲彈和射擊的搭配可以產生出特殊的效果 但是這項能力需要的操作除了攻擊距離的測量,鬼的行動預判 還要搭配射擊準度等等,相當考驗使用銃的熟悉度 http://imgur.com/ZuzGHyh.jpg
『銃』一般以狙擊彈為主攻,畢竟遠程武器距離是很重要的一點 同時搭配弱化靈脈可以讓狙擊彈發揮出最高的殺傷力 但是對射擊準度來說要求相當的高, 如果想降低一點技術含量的話也可以選擇貫通彈搭配 由於貫通彈可以擊中複數部位,相較瞄準單一部位的狙擊彈可以說是較為輕鬆 缺點就是降低了殺傷力,遠距的兩種子彈比較不需要搭配特殊彈來使用 只要主攻射擊的精準就可以了 而近戰取向的兩種子彈,除了不需要瞄準這點之外 所需要的是更為困難的走位技巧 在掌握射擊距離跟鬼的招式預判都需要花費更多心思 但是在團隊之中如果搭配的好的話,一樣可以在鬼的硬直或控場時間內造成大量的傷害 同時在搭配特殊彈上也需要思考如何搭配 相較只需要維持射擊精準度的遠距玩法來說需要花費的工夫更多。 以上是對『銃』的一點小小心得 『長槍』:操作型武器,武器類型為『突、碎』複合性的類型,泛用性極佳 具備較長的攻擊距離同時具備了空戰能力,整體來說算是平衡性不錯的一種武器 不過玩習慣無雙不論是趙雲或是幸村的掃擊槍之後 來玩以突刺和槍柄為攻擊方式的槍實在是不習慣 『長槍』的一般攻擊分為類型為『突』的刺擊和類型為『碎』的石突攻擊 突刺的攻擊距離較長攻擊面積相對較小 而石突的掃擊範圍較小但可以攻擊到的面積也變大了 可以視情況保持不同距離來進行攻擊 http://imgur.com/Yui1VTq.jpg
而突刺在蓄力之後可以增強威力 增強單點威力或是透過連按來增加突刺的次數 使用上相當的靈活 http://imgur.com/e0U16yd.jpg
『長槍』的另外一種攻擊模式是『鷹襲突』 如同名稱所說,透過蓄力可以往上跳,進入空中範圍後可以搭配突刺或石突來進行空戰 或是再次使用可以往下貫穿鬼的身體,一般而言也會叫撐竿跳 http://imgur.com/7rnLhNC.jpg
『長槍』的特殊技是『槍衾』 用簡單一點的話來說就是『槍反』可以透過預判來擋下突進攻擊並且使鬼失去平衡 需要耗費不少時間來熟練這個技巧,可以說長槍的精華就在這上面了 同時可以說是非常優秀的防禦反擊技巧 並且難度比起金碎棒的發止略為簡單一點點 http://imgur.com/nOxS9i1.jpg
『太刀』:中庸之道的一把武器,攻擊類型為『斬』 中等的攻擊力,中等的操作難度,中等的攻擊距離和速度 以動作來說也算是讓人非常容易上手的一把武器。 『太刀』的一般攻擊模式可以用攻速較快的『速攻擊』 和威力較強的『強攻擊』來相互搭配組合 『速攻擊』威力較小較為靈活加上『強攻擊』硬直時間較長但威力較大 相互組合可以讓『太刀』搭配出許多不同的招式 http://imgur.com/XPzi1Hw.jpg
『太刀』透過蓄力可以放出加強威力的『真空斬』同時可以加上普通的攻擊進行追擊 http://imgur.com/Eic5VMJ.jpg
『太刀』的最後一種攻擊模式是在武器上附加『殘心』或是蓄力過後的『影殘心』 在攻擊時消耗氣力可以在敵人身上留下刀傷 在氣力消耗殆盡或是自己選擇時機解放,可以將刀傷一口氣爆發 除了造成傷害還可以中斷鬼的動作及招式,造成硬直,是相當好用的招式 http://imgur.com/nif4cg1.jpg
『太刀』的特殊技是『翻身斬』 透過一邊移動一邊發出斬擊,在攻擊的同時也能夠進行閃避 在攻防兩面及走位上可以發揮不少的效果 不過移動的位置和方向需要花一點時間熟練才能在戰鬥中自由運用 http://imgur.com/yCFYwGL.jpg
『太刀』可以說是非常平衡的一把武器,無論是利用連擊持續造成傷害 或是利用蓄力加上追擊的真空斬,還有搭配殘心來造成控場及傷害 可以說非常多樣性,其中利用殘心解放來中斷鬼的動作和翻身斬的使用 來持續對鬼造成傷害是很重要的戰術運用,無論是單刷或是團隊 太刀都是一把很實用的武器,比較可惜的是在空戰幾乎沒有太刀發揮的餘地 『弓』遠程武器,武器類型為『突』 中距離武器,與『銃』不同的地方在於 弓雖然也是遠端武器但超過一定的距離之後武器的威力會降低 優點是不需要填充子彈,可以連續射擊,並且在攻擊方式上有許多不同的角度 對破壞部位擁有強力的支援性 『弓』的第一種攻擊模式是一般的箭矢射擊 不論是連射或是消耗氣力的蓄力射擊都非常容易 http://imgur.com/MAZfPAt.jpg
『弓』的第二種攻擊方式為齊射 透過按鍵的數目不同會以不同數量的箭進行多重射擊 http://imgur.com/vFXACzp.jpg
『弓』的最後一種攻擊模式 除了透過消耗氣力及限制移動來強化原有攻擊方式,稱為『專心』 另外『咒箭』透過消耗氣力可以自動瞄準部位對單/複數的部位進行打擊 以遠程武器來說,可以說是減輕非常多用來瞄準的精力 http://imgur.com/36LiMt2.jpg
『弓』的特殊技是『印矢』 以仰角的型態射出弓箭,又稱為灑水弓 命中之後命中部位會出現特殊印記,以其他攻擊方式命中會提升箭矢的威力 http://imgur.com/YoIJFhp.jpg
『弓』相較於『銃』來說,操作是相當的簡便 唯一要注意的是與鬼之間的距離,由於箭矢在一定距離外會降低威力 對距離的掌握要注意,並且如果是使用『印矢』主攻 追蹤箭會因為鬼的方向而導致目標部位被擋住,這點相當重要 同時需要注意的是氣力的消耗必須要留下翻滾等閃避動作的需求 如果是使用單箭齊射和印記箭則需要確保準度 遠程武器更重要的是必須幫助隊友破壞高處的部位 尤其是隊伍內若是以地面戰武器為主,就更需要透過遠程打擊來支援隊友 『鎖鐮』:攻擊類型為『斬、碎』非常考驗操作的一種武器 由於需要大量的移動及空中戰,玩起來像在玩立體機動裝置一樣 同時非常的有速度感,即使攻擊力並不高,但是比起只能地面戰或是遠程武器 可以作出許多華麗的動作,近身的閃避和變換位置的破壞 對視角的變換需要非常多經驗的累積 『鎖鐮』的基礎攻擊是由近距離鐮刀的『斬』和中距離秤錘的『碎』組合而成 透過秤錘的中距離一口氣貼近敵人再以鐮刀的斬擊作收尾。 http://imgur.com/w3rFGDX.jpg
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『鎖鐮』也可以透過消耗氣力發動『瞬迅印』 在任何連擊之後解放可以重新射出秤錘來貼近敵人 在空中戰的時候需要善用來閃避敵方的反擊和使自身貼近要破壞的部位 http://imgur.com/Xh6jSj0.jpg
『鎖鐮』的攻防一體技能『後躍襲打』則是以跟敵人反方向逃開 透過豐富的移動技能,讓空中戰,近身都可以連續對鬼造成傷害 但需要考驗的操作和對視角調整的熟練度需要耗費非常大的心思 http://imgur.com/ZQVDotd.jpg
『薙刀』:攻擊類型為『斬』簡單上手的一款武器 雖然是近身,但是擁有一定的距離,攻擊動作也是相當流暢,攻擊速度也不慢 玩習慣無雙系列長武器的會非常適應。 『薙刀』的基礎攻擊目的是要連續命中,在持續命中一段時間後會進入連舞狀態, 使攻擊範圍加大,如何流暢的持續命中是一大課題 http://imgur.com/Gg2JgyH.jpg
『薙刀』在空中戰的表現也相當不錯,一定的攻擊距離使得連擊容易 同時滯空能力優秀,而且不像鎖鐮一樣需要大量的視角切換 但是隨著空中戰的優良動作,在空中受到的傷害會增加,這點請注意 http://imgur.com/CDjpcRF.jpg
『薙刀』的最後一種攻擊模式為『繚亂』 透過連續的打擊能夠大量造成輸出,同時處於連舞狀態時 攻擊速度會大幅度的上升,可以在鬼倒地或硬直時造成大量傷害 所以如何維持繚亂與連舞狀態是薙刀最重要的目標 http://imgur.com/onMKTxw.jpg
『薙刀』的防禦技能是『流轉』 透過對攻擊時機的掌握可以架開傷害 如何在爆發期利用『流轉』來防止攻勢被中斷,是玩薙刀最重要的課題 http://imgur.com/NERrxos.jpg
『薙刀』真的是一款非常容易上手的武器,而且玩起來非常有爽快感 高攻擊速度加上流暢的動作,時不時還能夠飛上天玩一下空中戰 而爆發更有『撩亂』加上『連舞』,而抓準時機或是玩的熟練一點 更可以使用『流轉』來使攻勢不至於中斷 唯一的缺點就是攻擊略低,但總體而言還是非常適合起手的武器 『雙刀』攻擊類型為『斬、突』,一樣是非常簡單的操作 攻擊速度極快但換來的是極為貧弱的傷害,同時在空中戰及地面戰都有不錯的表現 但由於傷害和攻擊距離的關係,比起大型鬼的討伐更適合數目多的小型鬼討伐任務 以及需要尋找特定目標的任務。 『雙刀』的基礎攻擊包含了速攻擊以及可蓄力的『地襲』 同時『地襲』還能夠跳至目標,並且在命中之後成為滯空的技能 http://imgur.com/GLmAtyz.jpg
在空中戰的部分,除了基礎的攻擊 更有加強滯空的『雙突』,貫穿敵人的『飛燕』可以使用,在移動僅遜於鎖鐮 http://imgur.com/mnSaHDh.jpg
『雙刀』的最後一種攻擊模式稱為『回天』 透過消耗氣力可以攻擊複數部位,並且保持持續攻擊的能力 可以說是非常容易使用的攻擊 同時也是雙刀在爆發期大量造成傷害的技能 http://imgur.com/vgnsMut.jpg
『雙刀』的特殊技能是用消耗氣力換來閃避能力的『疾驅』 可以一面奔跑一面攻擊,在閃躲攻擊時也一樣可以伺機造成傷害 在機動力及持續傷害上有相當大的幫助 http://imgur.com/IYZcgsS.jpg
『雙刀』和『鎖鐮』都是強調機動力的武器,但比起鎖鐮更為隨心所欲的移動 雙刀需要更多地面和空中技能的轉換來進行移動 而且由於貧弱的攻擊力使這武器雖然有不少人愛用,但在效率上並沒有特別出色 選擇『雙刀』可以極大程度的滿足近身的打擊快感以及機動力 除此之外也是個容易上手,值得一試的武器 武器的篇章結束了,下一個篇章要介紹的是關於御魂系統及技能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.121.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1455161215.A.1CB.html ※ 編輯: jessie2534 (114.44.121.207), 02/11/2016 11:32:12
darkbuffoon: 霧氣介紹開始有一些重複的圖,像金碎棒前兩張都是 02/11 17:34
darkbuffoon: 武器 揮舞攻擊 02/11 17:34
已修正感謝 ※ 編輯: jessie2534 (114.44.121.207), 02/11/2016 19:10:09
LisaGi: 我的弱項...武器xD 但不減對它的心動 02/11 19:38
遠程武器相較容易,而且可以玩支援風格
darkbuffoon: 另有誤值為『不動之式』『鷹襲突』『地襲』等三處 02/11 21:16
感謝修正! ※ 編輯: jessie2534 (114.44.121.207), 02/11/2016 21:29:48