推 hacker725x: 敵人被打應該要噴血、負傷動作。目前都是身體扭擺... 02/21 20:54
推 Simonfenix: 差不多算是砸了湯姆克蘭西的牌子 02/21 20:55
推 anjohn: 昨天玩,敵人被炸彈炸到還非常迅速的往我衝來... 02/21 20:57
推 Korsechi: 一個帽T男一邊用臉接子彈一邊朝你衝過來 想想還蠻恐怖的 02/21 21:10
推 Pep5iC05893: 真的..掛著寫實系軍事小說作家的名字套這種設定.. 02/21 21:16
推 chocopie: 躲,射擊。很快就膩了。 02/21 21:40
推 Gamer1028: 數值設定也有點慘 綠槍藍槍感覺不出太大的差異 囧> 02/21 21:44
→ Gamer1028: 有的同一隻同級綠槍還贏過藍槍 不知道會不會修正 02/21 21:45
→ Gamer1028: 還是這是非DZ區才會這樣? 02/21 21:45
推 Medic: 然後暗區再搞個叛變Agent的設定有點...意義不明? 就劇情來 02/21 21:58
→ Medic: 看 叛變後他還有臉走在路上? 逃離疫區可能也是被通緝吧? 02/21 22:00
推 Gamer1028: 順便問一下 正常程序 DZ斷線東西還會在嗎 02/21 22:01
→ Gamer1028: 我斷線以後在上發現東西沒有掉? 02/21 22:01
→ Medic: 再來既然說是寫實系 真的很難說明等級這個東西如何寫實w 02/21 22:02
→ zero003: 進暗區之後一直被一個中國人罵X你媽鬼吼鬼叫然後殺掉… 02/21 22:41
→ doomleika: 斷線設定跟olg一樣 02/21 23:25
→ doomleika: 你會在原地卡二十秒後登出,如果你在這段時間被幹掉東 02/21 23:25
→ doomleika: 西會掰,沒有的話東西會在 02/21 23:25
推 Yeeeha: ubi does it again 02/21 23:47
→ LizeYi: beta我常常遁地進入刀槍不入的模式 02/21 23:52
推 gn00671975: 其實第一次玩fallout打頭要打好幾槍也讓我有點出戲 02/21 23:56
→ patrickleeee: 有怪物 機器人出沒的遊戲 無所謂啦XDDD 02/22 00:00
→ leafland: 怎麼那麼像普通的MMorpg? 02/22 00:05
推 pelier: BETA就玩不出好玩的感覺了 反而一堆火 02/22 00:25
推 HappyPorsche: 紐約帽T男Alex Mercer或James Heller都可用臉接子彈 02/22 00:51
→ LayerZ: 我的想法跟你相反,這遊戲作現實設定才會紅XDD 02/22 00:52
→ LayerZ: 這遊戲不要拿來跟以前的遊戲比,以前的FPS+RPG都是注重FPS 02/22 00:52
→ HappyPorsche: 帽T男很強才真實吧 02/22 00:53
→ LayerZ: 側,在武器上玩花樣怪物比變態等等 02/22 00:53
→ LayerZ: The Division的設計上比較偏重RPG側,FPS則是打的到人就行 02/22 00:53
→ LayerZ: 如果你覺得他像普通的MMORPG那就是了 02/22 00:54
→ LayerZ: 或許會引來很多從FPS+RPG的玩家作同性質類比覺得他爛啦.. 02/22 00:55
→ patrickleeee: 不是說他爛 是現實侷限很多東西 能發揮的東西比較少 02/22 00:58
→ patrickleeee: 一直吃子彈的設定又挺出戲的 02/22 00:59
推 hacker725x: Fallout4同樣是吃子彈,可是被打會噴血、斷肢、爆頭。 02/22 01:08
→ hacker725x: 全境小混混不見血、血條扣完就懶懶地躺在地上消失 02/22 01:09
→ LayerZ: 都說是小混混了,要怎麼死誰管他阿XD 02/22 01:14
→ LayerZ: 拿醫院屋頂boss戰來說,一堆怪淹過來,誰會管他怎麼死 02/22 01:15
推 changtzhcun: 比較好奇,遊戲現在都那麼講求寫實了,他的盾牌我還 02/22 03:21
→ changtzhcun: 是不知道他藏在哪,突然就掏出來,也是蠻猛的設定 02/22 03:21
推 howar31: 我也很好奇怎麼身上可以背30支槍還有各種彈藥各500發 02/22 09:28
→ patrickleeee: 因為人家不是在現實/寫實設定阿 天才 02/22 09:42
推 howar31: 我個人覺得要寫實其實就不要玩遊戲了 02/22 10:12
→ patrickleeee: 你爽就好拉 同樣我覺得無裝甲爆頭不死人很出戲 02/22 10:26
→ patrickleeee: 誰也不用說服誰 02/22 10:27
推 LayerZ: 哈哈,大推要寫實就不要玩遊戲了 02/22 10:33
推 changtzhcun: 人人都有個乾坤儲物袋 02/22 13:19
→ Archio: 也不能無限上綱說要寫實就丟掉一切 02/22 15:44
→ Archio: 做遊戲跟科幻電影一樣,都要假設一個背景 02/22 15:45
→ Archio: 今天若穿動力衣打頭10槍不死,不用解釋觀眾也會腦補說 02/22 15:46
→ Archio: 甘道夫掉到峽谷裡不死,大家也會腦捕說,喔他有魔法 02/22 15:48
→ Archio: 但都設定在近現代,場景很真,但傷害不合理,就很違和 02/22 15:48
→ Archio: 至於甚麼等級跟無限背包,這根本已經是慣例了 02/22 15:51
推 hacker725x: 推樓上。大多數FPS遊戲都是爆頭死,爆不死像泰坦神兵 02/22 16:41
→ hacker725x: 因為鐵馭戴著先進頭盔。或是Fallout4,掠奪者受傷都有 02/22 16:42
→ hacker725x: 明顯的受傷回饋(噴血、斷肢)。才是該有的射擊/打擊感 02/22 16:44
→ hacker725x: 打擊感已是遊戲設計很重要的一環,連這都做不好還怪別 02/22 16:56
→ hacker725x: 人對真實性太苛求? 02/22 16:57
→ LayerZ: (打哈欠)為了求真實性而求真實性,這跟遊戲有什麼關係嗎? 02/22 17:22
→ LayerZ: 還扯到遊戲設計(笑),突然覺得一直回你像個白癡一樣ww 02/22 17:22
推 hacker725x: 不懂請去Google"打擊感",你認為跟遊戲沒關係..好吧~ 02/22 17:40
→ patrickleeee: 就說不合你味的討論你不用來討論 這叫回饋 這款回饋 02/22 17:42
→ patrickleeee: 就做的糟 爆頭不死 AI被打不會迴避直直衝 你覺得不 02/22 17:43
→ patrickleeee: 重要 那做個移動沙包給你打就好了嘛 反正你覺得沒差 02/22 17:44
→ patrickleeee: 沒差嘛 反正遊戲不真沒差 會掉寶就好 02/22 17:46
→ rofellosx: 你需要合理的設計 X 你需要合理的解釋 O 02/22 17:47
推 anjohn: 要真實性光故事背景就剔除了吧 02/22 17:51
→ patrickleeee: 現實劇情就那樣 也吹不到哪去 設定在不遠的未來就把 02/22 17:54
→ patrickleeee: 能寫的東西侷限再那邊了 敗筆就是湯姆克蘭西的名子 02/22 17:56
→ patrickleeee: 不掛他的名子 其實爆頭不死 沒什麼人會在意 02/22 17:57
→ patrickleeee: 但是他掛了 這就變敗筆了 02/22 17:58
→ doomleika: 打過GoW回來打The Division就會覺得...很鳥 02/22 18:10
→ twKuhaku: 天命有很成功嗎?怎覺得沒多少人討論?邊緣倒真的不錯 02/23 00:10
→ patrickleeee: 聽說後來改版友好一點加上更新有回鍋 02/23 02:06
推 darit: 這個傷害XDDD 這是射BB彈吧 02/24 04:49