作者Despairile (.....)
看板Steam
標題Re: [問題] 全境封鎖BETA為啥有人可以說這是神game?
時間Mon Feb 22 05:19:24 2016
※ 引述《iammatrix ()》之銘言:
: ※ 引述《patrickleeee (派脆)》之銘言:
: : 最慘的就是冠上湯姆克蘭西的名子,今天如果不冠他的名子,大家不會鞭這麼大。冠上
: : 名子,心理預期就是要像RAINBOW SIX或 GHOST RECON之類的遊戲。而不是帽T男吃掉2/3
: : MP5彈夾的子彈還不死的遊戲。
是預告片作多了 作到玩家發現內容物跟預告有過大落差才會受不了狂鞭
: : 影片有說海綿,是指敵人就像海綿般一直吸收你的子彈。動畫跟AI,敵人被爆頭,沒什麼
: : 感覺,繼續站在空地讓你爆他的頭,缺乏回饋。就算他是小馬哥或是藍波,中彈好歹也扭
: : 一下,躲一下子彈嘛,不過這幾點是可以改的,希望正式版可以改善。
: 同樣的,這次下了全境的BETA其實早就知道這種現代化的FPS-RPG一定會有這種問題,
: 但是真實感我覺得還好,大家也都心知肚明,就天命現代版,突突突刷刷刷武器
: 一次帶來 戰爭機器動作+暗黑多人打寶+現代末日設定的樂趣
: 現在主要是遊戲內容夠不夠豐富才是重點。
: PVP的話,已經有很多人發現當紅人好處沒有,反而壞處一堆,
: 被打死掉錢還要掉經驗,相當不划算,所以暗部反而是變成一片和諧...
: 大家乖乖等直升機...如果這部分沒修正的話,遊戲大概死了一半。
: 如果PVP只有反叛,那也太無趣,
: 如果探員一開始就可以分區域派別,PVP可以像天堂公會攻城守城那樣才有意思吧!
同時隸屬於The Division組織 請問要分什麼區域派別?
: 那靠PVE來增加樂趣,我是比較喜歡PVE
: 例如大型多人副本,8人 16人 32人 去防衛敵方大軍、進攻敵方重點據點之類的
: 難度可以很高,但是同樣有好懸賞~ 讓人覺得合作是有趣的。
: 雖說三月八號就要開賣了,但這BETA就算玩過,還是不足以讓我相信UBI...
: 感覺這是一個不是大好就是大壞的遊戲...
遊戲正式出來之後再來談這些東西會比較好
主要原因有幾個(雖然我打得很雜)
1)技能組還是很少:2次測試只增加一個主線任務的技能 正式版的單人線會不會很硬
我還是持保留態度
2)製作裝一樣未釋出:別忘了2次測試都有製作代幣可以拾取 但是都無法作裝備
這影響到什麼? 就是DZ跟PVE區域
PVE:製作裝如果可以強化玩家的水準 單打單人線絕對是OK
DZ:製作圖有部分在這個區域取得 如果你殺死對方可以取得高價值製作圖 殺不殺?
3)開放區域很少:測試下來 我認為開放區域很少(畢竟是測試)某個程度上影響這遊戲不小
不管是PVE/DZ都一樣
今天DZ全部開放 又有製作圖可以拿(X) 搶(O) DZ到時候絕對殺很兇
4)偏現代為主軸的打寶遊戲,這算是第一個吧
他算是設定時間+內容算是最接近現代 限制很多
想當然這種打寶遊戲一定不被看好(有框架限制在)
扣掉5個DLC,如果第一區(曼哈頓)完全開放 應該會比現在好
我比較擔憂的是別的部分
1.連線:2次測試下來都很不錯,希望正式版可以維持
2.主線:這算是我最擔心的,如果正式版的主線開頭跟測試版一樣
那...難道又是加上預告片=整個遊戲開局設定
畢竟遊戲開頭就是直接到基地 給玩家的感覺絕對是很問號 進遊戲設定玩角色就馬上
要參戰 有點沒頭沒尾
3.BUG/外掛:這類遊戲 只要這種東西無法盡快處理 遊戲大概就毀了
然後不知道是不是3D的關係 我玩超過2hr就會開始噁心頭暈 但是玩其他的(EX:RB6)
就不會QAQ
至於一堆人說的什麼打敵人沒啥質感之類的,我比較想問那想要多真實..
敵人的強度很夠(我現在還覺得PVE的單人線副本敵人強度有點高 醫院跟地鐵差很多)
血少有些會狂衝 OK我同意這部分可以修正 但敵人也有血少之後
移動速度會比較緩慢的狀況
另外 電玩展的測試內容跟beta並不一樣 不知道正式版那塊DZ會不會開啟
DZ的部分 我的看法是 雖然全部agents都負責要拯救這個城市 但是進去裡面後
JTF跟TD部隊根本不知道裡面發生什麼事情的前提下
部分agents想要掠奪更多東西/有仇 etc... 剛好就在裡面打起來 出來告狀也沒啥意義
單就DZ的設定我是可以接受的
總結是 測試的東西很多都沒上/上一部分 還有拆開的5個DLC 其實很難說
對這遊戲沒信心的話 就不要衝首發了吧 反正steam還會降價
最後一點 這遊戲我認為會不錯 但神game? 推出來再說吧ORZ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.192.59
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1456089566.A.625.html
推 howar31: 覺得PVP好在利用玩家心理自行衡量值不值得 不是一味屠殺 02/22 05:27
沒錯 假設真的有這樣的情況 身為一個特工一定會有這樣的心理衡量
推 howar31: 昨天跟一群路人圍剿manhunt小隊 弄了20分鐘最後成功打贏 02/22 05:36
→ howar31: 雖然沒組隊也不認識 但大家覺得合作打manhunt很值得這樣 02/22 05:36
→ gcobs: 「打敵人沒啥質感」「要多真實?」你玩過稍微真實點的就懂了 02/22 05:53
敵人噴血 移動緩慢這種特效當然UBI可以做得更好
當這個遊戲測試出來是一個類似打寶的概念 我認為以現在的感覺很夠了
還有真實性很夠的遊戲我也不是沒玩過 你要對方開槍讓你受到驚嚇命中率大幅下滑這樣?
遊戲性與真實性拿捏的妥當的話 我認為就很OK了
噓 gcobs: 敵人噴血 移動緩慢 你這不就說出來了? 扯甚麼驚嚇掉命中率 02/22 06:36
文章裡面早就有提到這部分可以作更好 扣除掉這部分我認為很OK
而且這東西有影響很大的遊戲性?
→ gcobs: NPC被爆頭還繼續全速衝刺,這真實性夠不夠 大家心裡有數 02/22 06:38
不是還有護甲設定 爆頭是讓你破護甲更快而已吧
掃描顯示出來的紅點不就是打下去可以破護甲更快的位置
地鐵BOSS就是個案例
另外,我們被菁英怪打到快死 還可以全速衝刺+全速翻滾 >.^
→ uu26793: 拔掉"湯姆克蘭西"的LOGO就合理啦 02/22 06:42
1.這5個字是名聲(X) 吸錢(O) 所以用這個名字作不好被電 完全合理
2.這種的打寶遊戲不是沒有 但清一色都非以現代為主
就等著看正式版的狀況就好了
推 GR3eeeN: 你沒發現你空降下來就4等了嗎 前面還有一些東西沒講 02/22 06:50
對阿 所以我才說 希望正式版這部分會講清楚
我個人幻想是 一開始捏出我們要的角色後 先當平民在路上晃來晃去這樣qq
※ 編輯: Despairile (220.137.192.59), 02/22/2016 06:53:44
推 HausRush: 連續玩了8小時 還可以 02/22 09:15
推 er4ty: 補血!真的還滿多開發空間 PVE區域左下角 以及DZ區域的即 02/22 09:59
→ er4ty: 時多人連線就比邊緣禁地猛! 02/22 09:59
推 LayerZ: 吵真實性無聊死了,這就RPG為主的遊戲,不要拿FPS的特性 02/22 10:17
→ LayerZ: 來吵ww 02/22 10:17
推 howar31: 說真的這款跟湯姆幾乎沒關係 只是設定同一個時空 02/22 10:18
→ LayerZ: 我也說不出這遊戲會不會紅,因為過往沒有同質性的遊戲 02/22 10:18
→ LayerZ: 只是硬是要拿BL等FPS,只是加點RPG要素進去延長遊戲時間來 02/22 10:18
→ LayerZ: 比的話,一點意義都沒有 02/22 10:19
推 doomleika: 製作我沒弄錯的話就只是讓你再抽一次裝備 02/22 10:45
推 doomleika: 但是玩家能指定要什麼底(m249, hk416 02/22 10:46
→ doomleika: 就是pre-sequel的loot grinder 02/22 10:47
推 cat05joy: 本體還可以 指但單機主線不夠長 DZ果可以自己打AI就更好 02/22 12:10
推 Pep5iC05893: 中午跟朋友吃飯時有聊到 他描述的我覺得滿中懇的... 02/22 13:10
→ Pep5iC05893: 本體是單純的MMORPG 然後只是使用TPS的操作方法 02/22 13:11
→ Pep5iC05893: 就像某些標榜無鎖定戰鬥的網路遊戲那樣 02/22 13:11
推 jennywalk: 不知道要真實到什麼地步+1。要真實被k到就應該一直損 02/22 20:37
→ jennywalk: 血才對 02/22 20:37
推 kevin6693: 派別 我是吹雪組 02/24 14:21