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其實我蠻意外這系列文竟然沒人稱讚那無縫接軌的地圖系統(好吧也有可能是我沒看到), 這真的是我覺得最驚豔的部分了, 要解任務?走進去就對了, 要去暗區?走進去就對了, 這技術連某些單機遊戲都做不到,更何況全境封鎖是畫面跟表現有一定水準的網路遊戲, 而且天氣跟場景的細節也不馬虎, 像是微開的汽車車門是可以靠上去關起來的,這是讓我很在意的點XD; 原本還以為這樣的設定會導致進遊戲的讀取會變很慢,但其實也沒有, 不管是加入其他玩家的遊戲或是做快速旅行都是十幾秒就可以完成, 並不會也明顯的停滯感,不專業的認為這款遊戲優化應該下了很多功夫。 (當然也有可能是因為Beta的地圖實在太小的關係) 另外一個讓我意外的點是--這次Beta伺服器表現出乎意料的穩定XD 原本19號開遊戲的時候已經做好「我應該會卡在讀取畫面30分鐘」的心理準備了, 結果沒想到很順利就進入遊戲並進到創角色的畫面LOL, R6S連正式上線時LAG跟不穩定的狀況都比這次壓力測試嚴重, 由此可見Ubi對這款遊戲的重視(? 至於這款遊戲讓很多人失望的點還是在於它揹著「湯姆克蘭西」的名號, 實際上卻一點都不「湯姆克蘭西」。 我得說這次Beta開放的遊戲內容我試玩之後我覺得還算滿意, 可能是因為我只是用「就是一款第三人稱射擊的RPG」來看待它, 當然我看到消音管竟然不會降低武器傷害這點是覺得蠻詭異的, 但這並不會是我想不想買這款遊戲的決定因素。 這遊戲真的讓人不安的地方,如同前幾篇文章有提到的,是其發展性, 而這又可以細分為以下幾點: 1. 主線劇情的長度與內容? 看到現在我覺得這是唯一可以體現「湯姆克蘭西」的地方了, 這次Beta的主線劇情老實講真的是短得可憐,而且反派連個有頭有臉的人都沒出現, 我只能期待這次全境封鎖的劇情也能像以前湯姆大叔的作品一樣在這塊有好的表現, 而不是單純的叫玩家到一個地方→殺NPC而已。 2. 淪為無盡的打寶? 玩家玩PVE殺怪,無非是為了拿好裝備, 玩家去DZ七進七出,無非也是為了拿好裝備, 但裝備總是有其極限,刷到最後一定會膩,遊戲是否有其他能留住玩家的內容? 目前完全不知道這款遊戲會不會變成像D3或是WOW那種無盡追求更好裝備的遊戲, 這也是讓我躊躇的原因之一。 3. 槍枝與裝備屬性的寫實性? 就像我上面講的,消音管不會降傷害這點真的蠻詭異的, 如果最後遊戲變成追求各種無上限的神裝的話,那暗區基本就廢了, 因為新手根本別想在已經有著各種神裝的老手面前生存, 事實上這個問題在這次Beta就可見一斑, 有著好裝備的老手可以輕鬆收掉還穿著初階裝備的新手。 我希望遊戲最後會變成每種裝備跟MOD都有各自優缺點, 像是消音管會降低威脅但是也會降低傷害, 槍枝配件會有重量,影響玩家移動速度或是技能冷卻速度(質量效應3?), 再加上玩家的技能,以此搭配出「沒有最強的裝備,只有最強的團隊」。 除此之外一些RPG的設定套用在近未來的射擊遊戲上真的有點不協調, https://www.youtube.com/watch?v=Ped2_TtCQBA
譬如說在16:12的時候,玩家在下方的掩體看到一個背對自己的NPC, 他先拿出突擊步槍打了41發子彈,然後又拿手槍開了7槍, 然後那個敵人 竟 然 完 全 沒 理 他 雖然穿著帽T的幫派分子的臉可以接狙擊槍子彈還可以活蹦亂跳很扯, 但我覺得這種AI表現更是讓我退避三舍, 的確這在MMORPG非常常見,但出現在正在槍戰的紐約看起來就是件很弔詭的事情, 要馬是敵人在受到一定傷害之後會開始搜索攻擊來源, 不然就是側襲或背襲時有相當可觀的傷害加成, 就像這影片說的 https://www.youtube.com/watch?v=TdNv1alwCSc
要增加遊戲難度不只是讓怪物血量變多、攻擊變強, 你還可以讓他們的組合或是動作變得更難以預料, 而且UBI其實已經是做出超難射擊遊戲的箇中高手,(望向其他湯姆克蘭西系列) 我真希望他們會好好運用這些經驗。 當然這次Beta有幾點讓我很在意, 像是遊戲角色格不只一個,這對於一款可以把所有技能學光的遊戲來說是否沒有必要? 我在猜想也許玩家最後能獲得的升級點數是有限的, 因此只能就幾項分部的設施進行升級, 或是會開放專精系統,讓角色有明確的職業分野(當然我覺得這可能要等DLC了), 另外一個就是遊戲並沒有交易的系統,那未來是否有可能會開放?甚至是有拍賣場呢? 更甚至可以像CS:GO一樣交易不會影響遊戲強度的SKIN, 這的確會讓人有更多的遊戲動力, 另外真的想磨練PVP技術的人應該會需要比DZ更多的舞台, 是否有可能有特殊的DZ區域,會有像是H1Z1的BR動態事件? 至於有人提到的近未來背景所受到的限制, 其實我認為都已經有可以瞬間回復傷勢的醫療科技了, 有個電漿護盾或是能短暫隱形的道具我也不會覺得太突兀就是XD, 另外截至目前為止也沒說病毒除了會奪人性命之外也沒說會有怎樣的問題, 所以如果UBI開心的話說不定也可以變成殭屍末日的遊戲, 雖然湯姆克蘭西系列好像沒有這麼超展開過就是。 講了這麼多其實只是想表達這款遊戲應該還有很多的發展空間, 這次Beta這碗麵吃起來還算好吃, 只希望麵店老闆能多聽聽我們這些市井小民的意見多添加幾樣菜色, 另外還有個重點就是能強烈取締那些違法亂紀的惡霸。 總而言之,對於那些在猶豫要不要買遊戲的人, 這次Beta的遊戲畫面跟遊戲性我覺得很不錯, 在系統優化上面我覺得遊戲很流暢加上沒遇到什麼BUG(看向BUG命), 但對於正式時的內容跟遊戲的發展性只能說又期待又怕受傷害, 想買的人巴哈有四人包,一人折合下來只要1,192, 你問這款遊戲有沒有1,790的價值,老實講我真的不知道, 但1千多一些,這的確是個可以考慮的價格, 當然也不妨等遊戲上市之後多看實況跟別人的review後再做決定, 同時也可以等市面上流通更多970送的序號lol。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.49.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1456242163.A.5F4.html ※ 編輯: ifish2007 (61.228.49.83), 02/23/2016 23:47:33
jan9451803: 前面似乎還有一些劇情沒說到 我在暗區不會LAG 在PVE 02/23 23:45
jan9451803: 就非常卡 實在是不解 02/23 23:45
jan9451803: 目前看到要loading的地方是暗區的save house了吧 02/23 23:47
對,我有發現起始等級是四等,我自己PVE其實不太LAG耶。
Despairile: 根據資料來說 目前沒有任何交易系統 02/24 00:01
對啊,我有看到,我很好奇它是絕對不開放,還是只是現在不開放。
wolver: 有天賦系統,三科技每個角色都能100% 02/24 00:03
wolver: 天賦點數大概可能就是限制固定點數了 02/24 00:04
我希望可以有比較明確的角色定位, 雖然我很喜歡一支角色玩透透但我會擔心這遊戲的壽命XD
pelier: BETA就一堆人存錢買金槍了 未來就是一槍破萬 破十萬 02/24 00:04
真的,我超怕這樣,老手撐血之後新手也很難把他殺死。
wolver: 隱形跟護盾好像看起來像有,只有順便看一下而已 02/24 00:04
wolver: 不是很確定. 打寶就PVP跟PVE 都可以入手裝備 02/24 00:05
wolver: 副本那個影片看來 稱攻擊HP就低,稱坦攻擊就低 02/24 00:06
wolver: 能做到 剪刀石頭布就比較不會失衡. 02/24 00:07
對,我希望這系統能做好,應該每個裝備都有強勢跟弱勢的地方, 而不是有一等級的裝備就是屌打所有其他裝備,那就變無止盡的神裝大賽。
wolver: 不過問題在外掛,OB就一大堆用外掛的了.UBI會不會捉到永BAN 02/24 00:09
wolver: 才是比較關鍵了 02/24 00:09
真的,拜託積極抓外掛R,而且直接鎖帳號應該超有嚇阻力的。
er4ty: 下雪部分特愛,畫質細緻到在車上做體操有雪腳印 02/24 00:14
對,我很意外這次這麼注重這些小細節XDD
GoedeMorgen: Ubi已經放生虹彩六號的外掛問題了 這款也不樂觀 02/24 00:20
Despairile: RB6聽說問題是人數衝不起來 當然半放棄這遊戲不太好.. 02/24 00:22
patrickleeee: 所以UBI的遊戲就是要觀望一下 看看精美的R6S 02/24 00:36
R6S真的可惜,當初想說這款很有機會變成經典電競遊戲。
EVA96: 沒玩過看門狗喔?被玩家連線入侵就沒讀取畫面了 02/24 00:43
這我真的不知道耶,不過當初黑旗的宣傳片有看到他們特別強調場景間的無縫接軌, 看來UBI真的很重視這塊XD。
yellowdogh: 千萬不要變成殭屍末日遊戲 已經爛梗到炸了 02/24 00:48
真的XDDDD
hacker725x: 玩家不夠就不管外掛?用這種態度經營遊戲當然沒人要玩 02/24 00:51
Despairile: 樓上不要生氣啦 我只是耳聞而已 02/24 00:56
Despairile: RB6人數是真的比較少 因為難度不低 單人劇情超難.. 02/24 00:57
Despairile: 但是否因為人數少 所以外掛沒在抓我就不知道 02/24 00:57
asdf45610: r6是真的不錯,但先有連線後有外掛... 02/24 01:17
narsilx: RB6才出來沒多久就這樣喔.. 02/24 01:39
mike29: Steam Stats R6S今天玩家人數最高峰還有10k人 02/24 01:46
mike29: 這還不算只用Uplay不用Steam的 02/24 01:46
mike29: 沒人玩所以Ubi放生外掛到底哪裡看得? 02/24 01:47
asdf45610: 以這問題來說,應該是ubi要證明這遊戲值得買(處理外掛) 02/24 03:22
asdf45610: ,所以除非ubi進一步做啥,假定放生也許是較合適的推論 02/24 03:22
hacker725x: 我自己玩R6S有150H,外掛確實存在(有Youtube影片)。而 02/24 03:42
hacker725x: 遊戲沒有任何檢舉機制。不像Origin右鍵直接Report。 02/24 03:42
對,我也覺得很可惜,讓玩家可以回報應該可以加快不少速度。
fasthall: 這遊戲我覺得最好玩的部分在關車門XD 02/24 04:10
可惜不能再打開XD
chenmengchie: 個人最印象深刻是在還沒進暗區前就聽到裡面火拼 射 02/24 06:26
chenmengchie: 信號彈 甚至直升機從PvE區域飛進去的時候 已經就有 02/24 06:26
chenmengchie: 一種要上戰場的感覺XD 02/24 06:26
我覺得這種連貫的感覺很好,比較不會外面風平浪靜結果一進去發現血流成河這樣XD
mike29: Youtube隨便搜就搜到外掛在遊戲內當場被ban的影片 02/24 06:28
mike29: 這跟放生差很多吧? 02/24 06:28
mike29: 我甚至沒買R6S,只是看人講話不經過大腦受不了 02/24 06:28
我相信一定有在抓,只是抓的效率而已, R6S畢竟不是月費遊戲所以營運商也沒什麼每月營收的壓力(看向某些網路遊戲)。
han72: D3那樣我可能就不入坑了,刷到最後就是在計較一點數字或屬 02/24 08:40
han72: 性會膩 02/24 08:40
我也很怕最後變成D3那樣,那這樣暗區就不好玩啦~~~
wolver: D3的隨機掉落打寶,WOW的副本,然後還有暗區的PVP 02/24 08:51
wolver: 不計較裝備要完美數字的人會比較好. 02/24 08:52
如果休閒玩家不用花很多時間就可以有中等以上實力, 然後重度玩家需要花相對非常多的時間才能取得最完美的裝備/技能搭配, 這樣我覺得就很棒。
as51013: 推連線穩定!! 02/24 11:49
真的,超意外XD ※ 編輯: ifish2007 (123.204.46.122), 02/24/2016 12:13:17
cat05joy: 官方有問卷 可以填 外掛我不知道要怎麼填 就是了 02/24 12:10
應該要像某些遊戲可以直接指定玩家然後選檢舉這樣, 甚至是跳出誰殺死自己的時候可以點名字互動之類的。
rofellosx: 技能應該是全部都可學 只是只能裝備兩個 就算切換技能 02/24 12:25
rofellosx: 也要等冷卻時間結束 02/24 12:25
但這樣代表玩家靠一個角色就能應付各種位置, 雖然這對沒空組隊的的玩家來說可能是好事但相對變化性就比較少了。
post91: 如果要做到像D3那樣子的打寶遊戲,至少也要能單人刷任務 02/24 12:41
post91: 來打寶,組隊只是有更好的機會..不然像我這種被小孩綁住 02/24 12:41
post91: 時間但想玩的人,很難配合他人時間..只好放棄了 02/24 12:41
是啊,我可不想一段時間沒上線之後打副本沒人要,去暗區又被秒殺, 只好坐等下一張DLC把裝備等級重新打掉重練。
doomleika: Gameplay無縫接軌全境跑步沒什麼用啊 02/24 13:03
真的,應該要有更多地方可以快速旅行或是有技能加快跑速才對。 ※ 編輯: ifish2007 (123.204.46.122), 02/24/2016 15:20:55
wolver: 副本有簡單跟困難 單人能刷簡單 困難可能要技術+裝 02/24 15:17
wolver: 另外滿lv30後還有8人raid副本..這沒法單刷 02/24 15:17
wolver: 最簡單應該是進暗區打怪賺暗幣買紫裝 戰力就ok了 02/24 15:19
這樣的設定應該很不錯, 如果高等級玩家在暗區殺低等NPC或是玩家的獎勵會等比例減少, 這樣也可以避免新手在暗區沒辦法生存的問題。
rofellosx: 都說只能裝兩個怎樣應付各種變化? 02/24 15:59
我是說應付各種位置,不是應付各種狀況喔~ 我的意思是我靠一個角色就可以玩遍PVE跟PVP然後出各種團擔任各種位置, 這樣遊戲變化性我覺得就會比較有限。
wolver: 技能只要沒CD可以隨時換,2把武器也是, 02/24 16:04
wolver: 所以身上多帶把不同彈藥類型槍,非戰鬥時換, 02/24 16:05
wolver: 就不需要常常去補彈藥. 彈葯圖示類型相同的都共用 02/24 16:06
對,我身上帶很多把槍就有幾乎用不完的彈藥這點的確也很怪XD ※ 編輯: ifish2007 (123.204.46.122), 02/24/2016 16:19:43
wolver: 反正副本類就想成WOW就是了,裝備技能就D3. 02/24 16:17
wolver: 暗區應該是不會遇到等級差太多的. 02/24 16:56
wolver: 主要就是靠彈葯類型來分辨槍枝,PVE比較可能打光單一彈葯 02/24 16:57
massrelay: 借問一下,所以這款主打連線沒有單機嗎? 02/24 16:59
anjohn: 你可以線上單人解劇情任務但不能offline 02/24 17:01
wolver: 你可以單人連線上去單機PVE做任務劇情,網路還是需要 02/24 17:02
qazwsx517: 其實妳在一般區就可以看到暗區的人了,有次無聊繞著暗 02/24 17:45
qazwsx517: 區外圍,可以看到暗區內的人 02/24 17:45
rofellosx: 小槍就彈藥無限.. 02/24 18:43
hellboyincs: 其實就真的他是rpg的概念,消音管是用來降低仇恨的 02/26 16:07
hellboyincs: 當坦的不要裝消音管就對了w 02/26 16:07